Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才

看板KOF作者 (小梶)時間7月前 (2023/09/29 22:24), 編輯推噓13(13051)
留言64則, 11人參與, 6月前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《no10798254 (扛爸子)》之銘言: : 格鬥遊戲玩家就這麼少,尤其SNK旗下 : 遊戲的玩家更是少之又少, : SNK旗下最著名的遊戲大家公認就是KOF, : 與其投資在餓狼,侍魂,龍虎拳身上, : 專注把Kof做好才是上策, : 不然你看侍魂只紅個一年,如今還有人在玩嗎? : 餓狼新作也同樣會是這種過渡遊戲, : 我敢斷言一樣會重蹈覆轍, 侍魂的新作是ARPG,不是格鬥 https://cutt.ly/Wwbvh8LH 之前的訪談已經提到餓狼新作的事,將會是史上最豐富的單人模式, 我大能明白你想表達甚麼啦!但格鬥遊戲賣得好不好,其實單機內容比較重要, 光這一點上,我不認為會輸給侍魂,而且侍魂那龜到爆的格鬥系統,你真對它有很大的 期待嗎?really? : 在現在遊戲產量爆炸的時代, : 大多玩家都是過過水,沾沾醬油, : 這種方式在接觸每款遊戲, : 所以如何把玩家留下來才是最重要的課題, : SF就是紅在比賽多獎金多, : 角色又能換裝增添趣味性, : 現在6代又引進開放世界玩法, : 還有因應過水玩家而開發出的現代模式, 好消息是,餓狼新作確實有考慮加入現代模式 : 其實都是SNK能學習仿效的, : 為何SNK開發其他過渡遊戲的資金, : 不拿去開發角色的其他服裝模組? : 還可以增加收入, 也許人家不願意賺這點小錢,I don't know. : 再來修正平衡盡可能讓所有玩家服氣, : 玩的更開心一些,而不是整天看人噴S角而 所以現在不是改平衡了嗎 : 開放世界系統可以好好觀察SF6玩家的回饋來決定是否跟進, : 現代模式我覺得kof非常有必要導入, : 畢竟Kof的轉招是出了名的困難, : 連段轉招逼走好多新人... 那是16代才有可能的事 : 還有sf一直以來深受歐美市場喜愛, : Kof也可以嘗試美式畫風來更迎合歐美市場, 然而快打不是美式畫風,如果是美式畫風女角會長這樣 https://i.imgur.com/yYcmBs6.jpg
: 一旦歐美玩家人數增長,就會有各式各樣的獎金比賽出現, : 最後Kof角色眾多, : 不需要去琢磨在原本的劇情, : 而是搞一個SNK宇宙,將所有劇情連貫起來才是,請人製作動畫,漫畫來讓更多新人認識k : of吧 : 不要為了省錢找中國劣質動畫工作室, : 找製作進擊巨人或是鬼滅的公司, : 這些都是能讓作品畫龍點睛的優秀動畫公司, 你似乎是有甚麼誤會 之前的那個拳皇命運,SNK是只負責授權的,不是SNK自己想做的,而那家中國公司真正 目的也是為了宣傳另一叫"拳皇世界"的手遊。 : 待人氣起來再出週邊吧,以現在的關注度,出些公仔真的沒人買 : 以上看看就好,完全沒可能實現, : SNK不愧是倒閉過幾次的公司, 只有倒閉一次而已 : 公司高層全都智障,尤其製作人小田泰之, : 完完全全不理會不採納玩家意見, : 去年歐洲遊戲製作人大會上, : 面對柯隆的平衡問題,這傢伙在台上說 : 會尋求其他方式來改善問題,言下之意就是不會調整柯隆,也讓柯隆強勢了一年多之久, : 到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也喚不回許多被柯隆霸凌的玩家了, : 另外紙娃娃系統也是他極力阻擋,表示不會有模組系統的導入, 紙娃娃系統?像鐵拳那樣?你在說什麼?那是要砍掉重做才有可能的吧! : 對這垃圾製作人真的非常失望, : 97/98做得好又如何,14/15搞成這樣,根本活在過去的老屁股。 為何會突然冒出97.98?小田在舊SNK時期主要貢獻不是餓狼嗎? 要說小田的最大貢獻,還有一個是在2000年後加入DIMPS時期,參與快打四的戰鬥設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.208.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1695997456.A.CA5.html

09/30 02:20, 7月前 , 1F
刀劍不比拳腳 本來就不會一直猛攻 來給對方1發逆轉的機會啊
09/30 02:20, 1F

09/30 12:31, 7月前 , 2F
前篇真的自我感覺良好 活在自己的世界
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09/30 13:33, 7月前 , 3F
小田蠻強的
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09/30 16:15, 7月前 , 4F
97/98原來不是小田製作,但14/15也給他害得夠慘了
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09/30 17:53, 7月前 , 5F
樓上,真的不要暴露自己太多的單方面的想法。小田的14
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09/30 17:53, 7月前 , 6F
是幫公司賺錢的產品,你是玩家一定不滿足,但他能幫公
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09/30 17:53, 7月前 , 7F
司賺錢公司怎麼可能不讓他負責。隔壁小野很受玩家歡迎
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09/30 17:53, 7月前 , 8F
,但是快打5賠錢了,公司自然會叫他走…還有小田也曾
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09/30 17:53, 7月前 , 9F
協助快打4開發,這個跨世代的格鬥遊戲。他目前作法是
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09/30 17:53, 7月前 , 10F
創意不足但是避免犯重大錯誤,這樣公私才能繼續活下去
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09/30 17:53, 7月前 , 11F
。snk只有把握作好格鬥,那出現翻新ip也是為了公司養
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09/30 17:54, 7月前 , 12F
人才,之前的都走光了,慢慢養活轉型主流劇情故事3a作
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09/30 17:54, 7月前 , 13F
品是他們的目標。侍魂13等ip能加回滾代碼,代表是能真
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09/30 17:54, 7月前 , 14F
的,,理解玩家的心,但無奈技術力人才不夠,所以都是
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09/30 17:54, 7月前 , 15F
外包出去的。等這一波10年過後,遊戲趨勢社交互動有無
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09/30 17:54, 7月前 , 16F
改變,不然目前大方面是對的,不是往傳統娛樂業發展,
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09/30 17:54, 7月前 , 17F
而是短快速方向。
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09/30 18:33, 7月前 , 18F
很難想像SF5賠錢?14你確定有賺錢?
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09/30 18:34, 7月前 , 19F
討論交流可以,劈頭酸人就免了,指2F
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09/30 18:38, 7月前 , 20F
我嘴小田也是替許多玩家道出心聲,15到現在我也目送
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09/30 18:38, 7月前 , 21F
很多新血離開了,另外14/15銷量差不用檢討嗎?責任不
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09/30 18:38, 7月前 , 22F
用製作人揹嗎
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09/30 19:29, 7月前 , 23F
09/30 19:29, 23F

09/30 19:32, 7月前 , 24F
2021-2023年,capcom電競虧損9億,8億,13億,sfv後期銷量
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09/30 19:32, 7月前 , 25F
還算不錯,但因為都是打折促銷價,毛利不高,綜合還是賠錢
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09/30 19:53, 7月前 , 26F
kof15沒查到銷售資料,但照常理判斷,如果賠大錢應該是會
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09/30 19:53, 7月前 , 27F
換掉主管,snk現在營運模式就偏向保守,kof15平衡更新速度
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09/30 19:53, 7月前 , 28F
和其他遊戲如sf.tk.gg比並沒有慢差多少,角色強度落差是ft
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09/30 19:53, 7月前 , 29F
g通病,畢竟新手中階高手感受不同
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09/30 22:18, 7月前 , 30F
只有單方面自我感覺良好錯誤一堆 討論甚麼?
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09/30 22:20, 7月前 , 31F
整個論點就是小田拉基 SNK只需要KOF 你也不是來討論的
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09/30 22:20, 7月前 , 32F
公司經營部分更是一堆缪論 現在說要討論交流?
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09/30 22:24, 7月前 , 33F
另外SNK倒得主要原因是投資房地產失敗 洞太大
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09/30 22:25, 7月前 , 34F
加上遊樂場下滑轉型家機不順利
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09/30 22:27, 7月前 , 35F
只靠格鬥無法補洞 所現在不趁有石油王在背後開發IP
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09/30 22:27, 7月前 , 36F
活絡資產 難道你以為靠KOF就可以?
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09/30 22:31, 7月前 , 37F
依照SNK一些零星訪談來與首發銷量來看
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09/30 22:32, 7月前 , 38F
14有賺 侍魂賺不少(好像歐美那邊光預購就打平了)
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09/30 22:33, 7月前 , 39F
15目前沒什麼資料 應該是還好因為沿用不少14的資源
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09/30 22:33, 7月前 , 40F
成本應該是有壓一些
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09/30 22:34, 7月前 , 41F
不要只看台灣 全球來說IP知名度是 侍魂>餓狼>KOF
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10/01 01:41, 7月前 , 42F
SFV是因為CPT體制成熟才留下這些選手繼續打,不然以有趣度
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10/01 01:42, 7月前 , 43F
來說SFV當時是比SF4還差的.
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10/01 10:25, 7月前 , 44F
SF4 末期以為卡社找到營利模式了沒想到 SF5 一個超爛開
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10/01 10:25, 7月前 , 45F
局嚇死 FGC 了
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10/01 11:04, 7月前 , 46F
人數對了 一直拿侍魂跟老KOF線上來說嘴
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10/01 11:04, 7月前 , 47F
更是笑死。侍魂回滾一直沒實裝怎麼玩?
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10/01 11:04, 7月前 , 48F
老KOF沒有回滾前也是小貓兩三隻
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10/03 11:36, 7月前 , 49F
SNK也該學學老卡怎麼炒冷飯的,除了新遊戲,還有賣情懷
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10/03 11:39, 7月前 , 50F
SF2就被它炒了再炒,從1991至1994就炒出了5個版本至SF2X
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10/03 11:40, 7月前 , 51F
2004年還有集5個版本於一身的HyperSF2,再更後來還有終極
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10/03 11:41, 7月前 , 52F
版,有洗腦肯的,不過好像只有SWITCH版,未跨平台,老卡再
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10/03 11:41, 7月前 , 53F
把它旗下的遊戲又打包了一遍再出個合輯,所以有SF合輯與
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10/03 11:43, 7月前 , 54F
格鬥合輯(以魔域幽靈為主)等,SNK自己也出過侍魂合集了,
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10/03 11:44, 7月前 , 55F
月華是1 2 代分開出,但其實也可出合集,就用侍魂合集的
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10/03 11:45, 7月前 , 56F
精力,把人物、各代版本都在合輯內介紹一次,再用這個再出
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10/03 11:45, 7月前 , 57F
新遊戲,其實餓狼和龍虎的合輯在PS2版就出過,但就繼續再
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10/03 11:47, 7月前 , 58F
炒也行,到現在還有辦線下比賽的餓狼SP也能再出個優化版
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10/03 11:48, 7月前 , 59F
、再學學老卡把惡靈古堡出重製版的精神,把老遊戲雅典娜和
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10/03 11:51, 7月前 , 60F
怒也都出重製版,就看製作小組要不要這樣玩了,往前衝也是
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10/03 11:52, 7月前 , 61F
要,但回頭撿之前的舊瓶裝新酒賣情懷也不失為一種方法
10/03 11:52, 61F

10/03 17:45, 7月前 , 62F
SF6其實就給你一堆冷飯了啊,你可以在世界地圖路旁打機台
10/03 17:45, 62F

10/05 09:59, 6月前 , 63F
侍魂好玩多了,kof只是給有練過的人滿足而已
10/05 09:59, 63F

10/05 21:49, 6月前 , 64F
被你說得好像侍魂是不用練亂砍亂玩的遊戲
10/05 21:49, 64F
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