[閒聊] XIV該怎麼延續

看板KOF作者 (我在1949等你.懷念)時間7年前 (2016/12/31 10:09), 編輯推噓24(24083)
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不知道該下什麼標題 看了這兩天的比賽 也因為是比賽 所以角色不超過10種 強勢好用的角色 大部分的玩家都會選來用 但就可惜了50位角色這麼多 好像快打旋風2只有8位的感覺 以KOF的世界觀 要作出很有特色的角色似乎不容易 不能做太科幻、神力 甚至外觀很迴異的一般可使用角色 雖然這樣的設定可以給BOSS用不是問題 但大部分都還是拳腳類型 除了比利持棍以外 有特色但用的人還是不多 這次異世界參戰 多了侍魂的娜可 雖然也有武器但短到跟出拳差不多 戀心也只有普通技以外才會出光劍 但原設定應該不是用拳腳居多吧? 所以放在XIV也是怪怪的 有點失去原味 如果當這隊只是插花的感覺就好一些 不過也許是考量頭目威爾斯結局飛散後復活了很多人 拋磚引玉要讓KOF不只是KOF 雖然KOF本來就是SNK自己其他遊戲的集大成 再者每次新主角或新角都會是玩家寵兒 XIV比賽卻鮮少看到瞬影或其他新角的影子 該怎麼說呢 有些玩家會去研究連段&角色的可行性 可行性我指的是 可能一般人想不到可以如此運用或連段的研究 影片公開後 自然有人會看 看了就會學起來 該角色被開發了 固有實力被挖掘出來 就像威爾斯吧 一開始覺得很笨重的感覺 選了都被當沙包打 (其實CUP等級5就會BC連30段) 2C 是2段 連段可以穩穩接 5D就像八神的動作但是踢時會突進 近立C是中段潰擊 所以要跳入連段 只能接近立D 或2C 或老梗2BA 研究發現 比賽用的威爾斯還不夠邪惡 跳C打背門檻不高 連最矮的邱跟鎮都打得到 而且打點很低 即使2BA被擋 趁對手來不及反應 抓好距離小跳過去JC 威爾斯很怕被關廁所 2AB是無敵+移動技 而且對手看不到你移動方向 如果善用其實可以脫離好幾次困境 頭目獨享AB滾+強化版閃避攻擊 XD 本來看人說14還沒做完就拿出來賣 覺得還好 玩了Demo2才發現還真的.. 像京的M大蛇薙 98全身冒火還可以多燒幾下 這個不錯的特色卻沒沿用到14 Demo2是有冒火了 但就淡淡特效圍繞 沒有燒人作用.. 除此之外很多角色的普超跟M超.. 根本就多了特效跟增加傷害的差別而已 甚至有幾位角色那超沒特色跟不知所云的C超 還有個.. 比較奇怪的地方 大部分角色特殊技單發不能取消 卻可以單發取消超必以上 像我反應沒這麼快無法騙中段BC連 就只能直接騙中段接M鳳凰腳 先飛燕斬空中SC M鳳凰腳 起身再騙個中段6B取消M鳳凰腳.. 甚至接C超都不是問題 打是打贏了 但這不是我的實力.. 只是用了小手段 也許打贏才是最終目的 但總覺得這設計不太好 沒防到一個中段(或下段)就噴血 就連群組也聊過 大家都在等擇中段BC連 或者2B2A BC連 比賽也幾乎都是這些套路 點到一下就可以BC連了 高手的反應就是快 望塵莫及.. 像對過K', Angel 都是開始BC連之後 讓對手滯空時間很長的角色 我想問題點就是氣條太容易累積吧 第一場就滿3條不是問題 而且第2第3上場都會送一條氣 ex 第1角剩2條半被KO 第2角上場就變3條半 一場被同個套路連兩三次以上我都想打哈欠了.. 是不怕輸 只是一個2B或中段沒防到就飛起來了有點無言啊 XD 覺得比賽輸贏並非實力差距 而是在比誰先點到誰先贏 而且起身還不能亂動.. 對手在你起身前先2B 想動就會中招 = = 想跳也跳不起來 整個timing抓得很準 XD 以前玩98的思路真的要改變 取消緊急迴避也是要捨得用 畢竟氣很容易就滿 其實不用捨不得 只是若都是選些BC連 好連又痛的角色 那往後比賽就會略顯單調啊 套路不說 這個角色就只能這樣連 或這樣連比較穩 就算了 但如果比賽都是用這些角色.. 真的覺得14這麼多角色卻很悲哀 SNK辛苦做這麼多 卻適得其反 只是發售三個月來的小感想 也許未來一兩年還可以搞些什麼變化也不一定 希望大家多開發冷門角色 像我遇到札納杜就蠻驚喜的 打不同角色累積經驗 以後遇到比較有個底 只是很靠杯一直被不能防的C超抓 地上被抓 跳入也被抓 XD 哪來這麼多氣啦 XD DLC角色希望.. (當初以為學生服裝的是98京.. 結果只是換衣服= =) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.117.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1483150140.A.17D.html

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都在等下b誰先點到 9802多擇較好
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看完我只有一種"我早說過了"的感覺,哈哈哈
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12/31 10:47, , 3F
資源浮濫化的結果就是這樣了,雙資源明明就好很多
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不然就是輕攻擊起始連段傷害要大幅修正
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但是這樣又會面臨到一些角色進攻手段薄弱的問題
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比賽角色少又不是只有XIV才會面臨的問題,其他代的
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比賽還不是一堆S角,就連公認是佳作的 98、XI、XIII
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一樣都是這樣。比賽就是要贏,不是玩趣味的。
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大家都要平衡,但是大家又都想DLC,卻沒想到XIII就
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是毀在DLC的火八狗。DLC角色要夠強才會有人想花錢,
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13的火八狗比起現在的無腦角色好得多了好嗎XD
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只是SNK沒有再把13再做修正,整體比14好太多
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做得弱會賠錢,做得強又會氾濫,玩家怎樣都有意見..
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DLC本來就是邪惡商法不該拿來用在FTG的
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賣賣場景跟衣服也就算了
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沒記錯的話,XIII的平衡也是修出來的,初期K&雷電
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也是強得幾乎每部對戰影片都會出現...
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他們的強是原本判定跟傷害設計有問題,不是系統造成的
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我個人是認為就給XIV多一點時間吧,有持續進步就好
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現在有問題的是14的系統,角色強大多因為這個系統而強
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所以這才麻煩,不是單純的調整角色性能就可以解決
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角色DLC不是罪惡,為了加強消費意願而調整強度才是
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其實13的火八葵花BUG修一下至少沒有破壞平衡的強
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最簡單就是取消a.b打到可以bc連.只有c.d打到才可連
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b回饋太大.其他可以慢慢修
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但snk不想動到玩家戰術.所以14手腳短的沒人用
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進攻防守聚氣都快明顯鼓勵多用氣的系統又反過來把A/B爆
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氣取消很矛盾吧
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那裡矛盾 氣直接爆反擊氣閃大決馬上就用掉了 BBB抹殺太多角色
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不取消大家想贏就學柳州KING 44集氣BBB 44
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他那樣玩要不是小孩跟曾超人般的強 只差一滴血就輸了
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剛剛想到,重攻擊BC一氣,輕攻擊二氣,再下修傷害
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說不定勉強可行
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鼓勵多用氣的系統卻限制一半的普攻手段不能爆氣還不矛
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盾?我不是說BBB或柳州KING那樣很好玩,但這是系統本質
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上的問題,AB或一些好用帶入手段不給爆氣只能治標,還
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是會有其他好用摸摸爆氣角色崛起,像Leona照樣爽爽遠5C
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爆氣或2B目押2C爆氣...
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有辦法2b目押已經夠近了.怎麼會是問題
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還有 28 則推文
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,是做壞
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造成可以2b5b的角色>>>>>>其他
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你去看這篇,還說sc可以讓所有角色受惠XD, 笑死
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另外2000的st用的好可以打破角色本身強弱差異,跟14這
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種強角vs弱角的絕望差異不能比。頂多說2000的ST很多bug
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沒調好。
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這不叫特色,這只是把02無聊化,02還知道爆氣後傷害要
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降低,14根本沒仔細作
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就別再鞭了人家後來都不發文啦XDD
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那篇我回得也是不看好14的系統根本不知道他在說啥
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那篇推文我不也推了一大堆XD
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2000還不是飛道跟ARMOR mode強角>>其他XD
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我還覺得2000的強弱角差異更大,飛道角+ST弱角無進攻
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手段啊XD
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不過平衡比爛也沒啥意義就是了QQ
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14真的比較大的缺點是,後半人物真的太弱
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後10名角色戰力,連跟中段班拼的機會都沒有
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現在14的頂端人物,已經沒這麼讓人絕望的強了
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頂多就是小修前三,Leona不給ja連24a,紅丸與不知火削攻擊力
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其他中前段與中間角色沒什麼好動了
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倒是要趕快把底端人物調強,不然真的是擺設而已
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如:邀請隊.惡人隊.南美隊.墨西哥隊這四隊絕對需要調強
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再來就是克拉克.拉爾夫.安東諾夫,這12+3大概就是後半區人物
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Leona怎麼改也不該改到ja取消吧 要也是從遠5C判定或28C
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傷害來下手
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我以為14的最大缺點是無聊
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雷歐娜只有5c該改嗎 只要倒地起身只能各種猜 站蹲擋ab閃
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選其一 剩下看運氣
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瞬發中段能接24A其實有點噁心,24A稍微改慢一點接不到
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也算合理範圍的改動啦,如果真的改的話...
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單看比賽好了 誰可以在比賽中起身完全擋住雷歐那的 光這
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點感覺遠c還沒那麼無恥
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但低空JC取消連段也不是那麼好發的 U3四強每人都有選
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Leona 這連段也沒出現過幾次
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更正 Ja
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Jc取消?這代都是ja jd低空 jc jd打背 哪來jc低空取消
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Ja跟jd的其實差不多難反應 不過重點已經不是jajd問題了
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……看看高手們打雷歐那有哪次不被她各種搞尤其是起身
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根本無法反應的攻擊 只能靠運氣擋跟或閃
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文章代碼(AID): #1OPnCy5z (KOF)
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