[問題] kof13推廣到全世界為何14要放棄

看板KOF作者 (QkofQ)時間8年前 (2015/12/06 21:58), 編輯推噓4(5117)
留言23則, 8人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
kof13推廣到全世界為何14要放棄 我看13全世界都有玩 高手不限定亞洲區 例如巴西南美 模組好好的 為何要改那種連幻影社第一代尾行都 不如的模組? 打掉重建很麻煩 大家都在罵 依照他們的智商不可能不知道啊? 為何要如此吃力不討好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.241.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1449410323.A.280.html

12/06 22:02, , 1F
因為刻高清點陣圖貴到不行,貴到必須先出個騙錢的12中途
12/06 22:02, 1F

12/06 22:02, , 2F
回收成本,才能把13做完。
12/06 22:02, 2F

12/06 22:55, , 3F
從這次是新章節而非大亂鬥的情報來猜 SNKP這次很可能是
12/06 22:55, 3F

12/06 22:55, , 4F
想利用3D模組 加速三部曲的開發
12/06 22:55, 4F

12/06 23:29, , 5F
南美本來就有在玩KOF,98 02年代就有在玩
12/06 23:29, 5F

12/06 23:32, , 6F
上一篇推人有人提到變裝DLC,很有可能也是SNKP想要的方
12/06 23:32, 6F

12/06 23:33, , 7F
向,畢竟遊戲還是2D格,3D模組化加速開發跟額外內容也
12/06 23:33, 7F

12/06 23:33, , 8F
是很合理的XD
12/06 23:33, 8F

12/07 01:08, , 9F
用13的模組其實就很讚了
12/07 01:08, 9F

12/07 04:26, , 10F
13勒...13的要加人要重畫2D 又不能像3D賣衣服
12/07 04:26, 10F

12/07 09:12, , 11F
13的2D也是先3D建模再截圖來作frame,跟GG系列相同
12/07 09:12, 11F

12/07 09:16, , 12F
13製作訪談 http://0rz.tw/k6mCq
12/07 09:16, 12F

12/07 09:18, , 13F
辛苦作了3D再變回2D呈現,似乎多此一舉,不如直接3D算了
12/07 09:18, 13F

12/07 09:22, , 14F
12,13製作人是久木野雅昭,14是小田泰之,小田是去年才
12/07 09:22, 14F

12/07 09:24, , 15F
從dimps轉到snkp,他有參與快打4製作相關經驗
12/07 09:24, 15F

12/07 09:29, , 16F
另外小田是原snk出身,久木野是科拿米,理論上小田會
12/07 09:29, 16F

12/07 09:31, , 17F
作得比較像原來的"KOF",至於美工就是一分錢一分貨了
12/07 09:31, 17F

12/07 09:37, , 18F
建模好壞和遊戲好不好玩無關,建模漂亮不見得賣得好
12/07 09:37, 18F

12/07 10:27, , 19F
還是希望建模可以用心點 角色模組品質差異頗大 相對其他
12/07 10:27, 19F

12/07 10:27, , 20F
角色 草八的精緻度高多了
12/07 10:27, 20F

12/09 14:49, , 21F
我也有想到尾行
12/09 14:49, 21F

12/09 15:17, , 22F
會說14畫面連一代尾型都不如的人,肯定對顯卡都沒啥研
12/09 15:17, 22F

12/09 15:17, , 23F
究,這畫面很明顯dx9以上
12/09 15:17, 23F
文章代碼(AID): #1MP3yJA0 (KOF)
文章代碼(AID): #1MP3yJA0 (KOF)