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討論串[問題] kof13推廣到全世界為何14要放棄
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推噓16(16推 0噓 18→)留言34則,0人參與, 最新作者Burdened (黑色便利商店)時間10年前 (2015/12/07 06:46), 編輯資訊
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只能說被C社先搶了頭彩 之後怎麼做都很容易被說模仿. 像是超必特寫 KOF做出來一定不輸SF4or5 只可惜慢了一步. SNK也只能怨自己當初MI系列出發點很好 可惜內容沒做好. 看了試玩影片至少節奏感還有 打擊感則需要再修一下 這很重要. 2D跟3D是截然不同的東西 拿來相比其實不太適合. 畢竟每
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者kimisawa (楊)時間10年前 (2015/12/07 04:51), 10年前編輯資訊
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KOF13全世界有玩? 賣多少? 這麼多年下來, 全球各版本加一加還沒破百萬. 在13之前, 都是盜版, SNK是有賺錢? 做13前還出12來騙奶粉錢才生的出來.. 刻HD的點陣圖是非常花人力的, 2D又不像3D隨便換skin DLC賣錢.. 繼續沿用13, 那要怎麼做skin呢? 何況13裡就一堆
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推噓4(5推 1噓 17→)留言23則,0人參與, 最新作者QkofQ (QkofQ)時間10年前 (2015/12/06 21:58), 編輯資訊
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kof13推廣到全世界為何14要放棄. 我看13全世界都有玩. 高手不限定亞洲區. 例如巴西南美. 模組好好的. 為何要改那種連幻影社第一代尾行都. 不如的模組?. 打掉重建很麻煩. 大家都在罵. 依照他們的智商不可能不知道啊?. 為何要如此吃力不討好?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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