Re: [閒聊] 論 KOF 的方向

看板KOF作者 (三隻魚閃鏢)時間14年前 (2011/10/28 20:45), 編輯推噓14(15114)
留言30則, 16人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Lopez ()》之銘言: : 一點小小的心得 : 我覺得KOF出到後面 : 方向越來越模糊 : 而且有肥皂劇的嫌疑 : 就是有拖劇,歹戲牽拖意思 : 越做到後面,越覺得有點敷衍 : 畫風不好就別提了 畫風不好??我想這種東西本應該見仁見智吧!!也許是因為您看習慣了2000以前,森氣樓的 寫實派畫風吧!! 除了01 02畫風是大家公認的爛之外,之後出的幾代可不是這樣!! 03的FALCOON,比較偏美式風格的畫法,評價也是兩極!! ヒロアキ(hiroaki)是後森氣樓時代,SNK最重要的畫師,舉凡XI,大蛇音巢兩篇,94RE, 98UM,02UM等等後期大作都是出自其手!! 也是因為他曾經是森氣樓的弟子,所以他才有辦法畫出仿森氣樓的寫實畫風!! 另外XIII的小倉義人,在網路上評價也不算差就是!! 說KOF後期的畫風不好,似乎有點欠公平?? : 遊戲各項設定有越做越好嗎? : 看那XII就覺得馬虎 : KOF製作小組情況有點愈下感覺 : 玩過的人都有心得吧 XII的確是馬虎...但它可是把10幾年前的點陣通通去掉,重新繪製的新遊戲!! 說他馬虎是因為他根本只是個過渡作,拿出來騙點錢的偽13... 但SNK在人力財力完全匱乏的情形下,敢把舊圖通通捨棄,從零開始製作遊戲,光這點你 就得向他們鼓鼓掌!! : 內行的人都知道98是顛峰神作 : 雖然遊戲平衡和設定上是02較好 : 但論質感,畫風,耐玩,整合方面各代都遠不如98 : 我雖然很久沒玩KOF了,99出了後就沒玩 有點瞎?? 「遊戲平衡和設定上是02較好」「99出了後就沒再玩」....這兩句話是自打嘴巴?? 既然很久沒玩,怎會知道02遊戲平衡和設定上比98好?? 況且我不覺得平衡度02較好呀...已經看到膩的老金 爪爪 棍子 鞭子 小雅 : 但看到後面的一代 00 01 03 XI XII : 感覺讓早期以京為主角9X代玩家,中間有停了一段時間沒玩來說 : 後面一代的不論質感或整體遊戲的設計以及主人公的替換,根本不能夠接受這樣風格 請問大蛇篇結束後,如果再拿草薙京當主角,故事劇情要怎麼走下去?? 大蛇再臨??無雙蛇魔二?? 主角替換是必然的,因為97完結後,三神器跟大蛇一族的戲份就已終結,只是草八兩人的 高人氣已經深植人心!!所以才讓他們一而再出場!! 也許您不知道,99製作初期,本來就是沒有要設計草八兩人的!! : 而且..你可以發現KOF製作小組越作後面越想走別的路線風格 : 99代的增援,03代的獨特風,XI代的3人戰鬥間無停止輪流替換..等等設定 : 到最後還不是回歸本質的 KOF,就仍是京和庵二人為主打壓軸的角色 : 還有回歸以三對三原來無切換模式,很多設定方面也改走原來路線 遊戲公司其實蠻可憐的....3on3玩了5年,玩家說膩了,趕快換炸彈系統...炸彈系統被批 太過強勢,玩了3代趕快換回來3on3...3on3又被批走回頭路,又趕緊換上shift系統!! shift又被批,玩了2代又趕緊換回3on3!! 玩家的口味還真難伺候呀XDDDD : 13代這邊聽說還不錯,但仍有許多改善空間,如遊戲介面質感太過2D平面 : 如果能像9X代一樣風格再立體一點那就更好了 這還是我第一次聽到遊戲介面質感不如9X代的....Orz 您不知道有沒有實際去看過13的背景,他的細膩,微小的變化,是任何一代點陣圖的舊KOF 完全比不上的!! 如果您說的是立體感....很抱歉,KOF沒有一代正傳稱得上立體!! 除了MI系列,唯一我覺得有立體感的背景就只有99EVO!! : 我是不知道SNK公司 KOF製作小組有沒有換過人 : 未來還是希望14代甚至15代能夠回返原汁原味的 KOF 原有的特色仍以京庵二人方向為準 : 然後以其他新的劇情章節繼續發展新作期許能突破瓶頸能夠再像98一樣顛峰之作 : 那就能保住玩家對KOF的人氣,不然怎麼看玩家還是喜歡98和02的風格和質感 : 真要選的話,我個人會買9X六代和音巢三代,02UM系列以及NW來玩就好 KOF失去人氣根本就不是系統有沒有原汁原味的問題,影響的因素太多了!! 1.X盒子,PS3,Wii等新世代主機的發達,在家玩爽爽,何必冒著被真人快打去玩AC 2.智慧型手機,平板電腦,社群網站,現代人娛樂性變多,誰還去AC場換代幣投幣 3.online的發達,我不到100元就可以玩一整天,打AC一道就是10幾20塊,花錢率不成比例 4.網路對戰有其極限,FTG都是幾F幾F的反應,網路不同步就會不公平,所以家機難有FTG 事實上,您的有些觀點似乎太過偏了!! 以上.... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說XDDD 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? ※ 編輯: shiuichi 來自: 114.43.107.184 (10/28 20:47)

10/28 20:51, , 1F
可以問一下2k的畫師是誰嗎? 他也有畫家用版封面及海報
10/28 20:51, 1F

10/28 21:00, , 2F
說真的他那篇文一堆想批....
10/28 21:00, 2F

10/28 21:01, , 3F
2的畫師一樣是森氣樓啊
10/28 21:01, 3F

10/28 21:01, , 4F
2K
10/28 21:01, 4F

10/28 21:01, , 5F
跟本就看現在KOF台灣沒以前紅,然後自己胡思亂想找理由
10/28 21:01, 5F

10/28 21:02, , 6F
就像看電影票房不好然後只看預告片就在那亂評
10/28 21:02, 6F

10/28 21:03, , 7F
嗯...我想eggimage說的是戰鬥勝利跟過場吧?
10/28 21:03, 7F

10/28 21:03, , 8F
2k這方面真的是畫的很棒
10/28 21:03, 8F

10/28 21:11, , 9F
只是想想2K某方面而言也算是一款做壞的遊戲呢
10/28 21:11, 9F

10/28 21:12, , 10F
2k關掉援助的話其實不錯玩
10/28 21:12, 10F

10/28 21:18, , 11F
FTG這種東西只會越來越式微啊,總不能什麼都學街霸玩藍海吧
10/28 21:18, 11F

10/28 21:52, , 12F
2K很好玩啊,兩種爆氣模式很有趣
10/28 21:52, 12F

10/28 22:08, , 13F
推 我玩KOF94~99 從來不是為了草薙或者八神 主角該換
10/28 22:08, 13F

10/28 22:08, , 14F
如果一直在炒那二個人物 感覺都沒進步
10/28 22:08, 14F

10/28 22:39, , 15F
對 我說的是q大講的 不是森氣樓畫的那些
10/28 22:39, 15F

10/28 22:40, , 16F
很有名的
10/28 22:40, 16F

10/28 22:40, , 17F
選角色的時候的插畫應該同個人畫的我猜
10/28 22:40, 17F

10/28 23:06, , 18F
hiro 哪裡寫實?也不像森氣樓啊?畫風我沒有不愛,但如
10/28 23:06, 18F

10/28 23:06, , 19F
要說她畫的像森氣樓般寫實,我不太同意XD
10/28 23:06, 19F

10/28 23:10, , 20F
沒差啦,寫實才會愛的話那是個人審美觀的問題,森氣樓畫卡社
10/28 23:10, 20F

10/28 23:10, , 21F
一票怪物也不到位啊,青狼老桑聖僧都沒啥原作氣勢可言.
10/28 23:10, 21F

10/28 23:37, , 22F
99出了後就沒玩...沒玩過可以po文寫評論??
10/28 23:37, 22F

10/28 23:42, , 23F
噓錯篇 補推回來
10/28 23:42, 23F

10/29 10:50, , 24F
2K輸在人性,不然真的很棒
10/29 10:50, 24F

10/29 14:26, , 25F
鍵盤手用嘴打KOF 當然99後就未打先知阿
10/29 14:26, 25F

10/29 16:22, , 26F
但是人物真的很丑阿~~~比例都怪怪的
10/29 16:22, 26F

10/29 20:35, , 27F
推2k輸在人性
10/29 20:35, 27F

10/30 01:16, , 28F
XI家用版本也有立體背景耶
10/30 01:16, 28F

11/09 14:00, , 29F
不知道森氣樓當初跳槽到卡普空後 是以怎麼樣的心情來畫
11/09 14:00, 29F

11/09 14:01, , 30F
CVS的XD
11/09 14:01, 30F
文章代碼(AID): #1EggFj7J (KOF)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1EggFj7J (KOF)