Re: [閒聊] 坂崎亮 XIII 小心得
※ 引述《Rice816 (雲和山的彼端)》之銘言:
: SNK 最資深的 Ryo 在這一代玩法仍然不花俏
: 尤其旁邊的人都接的天花亂墜時更顯的樸實無華,老派的穩扎穩打型角色
: 1. 虎砲的性能不輸從前,感覺上對空的軌道比以前斜一點,範圍加大
虎炮缺點就是損血量跟以前比起來可能是最低;只損半格血
弱虎煌拳可以吃掉飛行道具;說真的打近身戰可以放236a
外加小跳確定
不過強虎煌拳有缺點;會被某些人確返;還是有些破綻
: 3. 2D 變長,這點大概是最實際的
5d也不錯~
2d對方倒地時可以常凹;中的機率很高~
: 4. 遠距離發動飛燕疾風腳(D),部分角色會因為身高踢不到,原有的奇襲性能削弱
: 雷神剎也不見了,似乎除了霸王翔吼拳之外幾乎都要主動打近身戰
: 5. 5A、暫烈拳、虎煌拳距離縮短,除了 5A 以外通常拿來連段,感覺影響還好
: < 自己試出來的 HD 連 >
: c > HD發動 > 66c > 646c > 63214d > 623c (1hit) > 63214d >
: 623c (1hit) > 63214d > 623c (1hit) > 63214d > 623c (1hit)
: > SC 龍虎亂舞(或是「真.天地霸煌拳」炸裂)
基本上可以5a發動;機率會高一點~
: 這一套基本上全程最速,但是建議角落發動,因為一些角色體型關係
: 沒有在角落的話,63214d 會踢空 ~
: 以上,因為拳頭夠硬所以一直是愛將之一
: 只是 XIII 的對話大頭圖像怎麼這麼..........
: 亮:「在你輕敵的一瞬間,你的成長就已經停止了。」
: 好帥 >///<
良最主要是技少太多了;破壞力又不足;所以在kof xiii有不夠力
ptt不穩;吃了我的字;所以打到這邊下次有空再補…
有空的話…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.136.92.141
推
11/09 08:19, , 1F
11/09 08:19, 1F
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