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討論串[閒聊] 坂崎亮 XIII 小心得
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推噓12(12推 0噓 10→)留言22則,0人參與, 最新作者NESTSZERO (N.ZERO)時間15年前 (2010/11/11 10:59), 編輯資訊
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推 lanecarbot:不過最近的比賽有幾個把良玩的不錯強呢. ----------------------------------------. http://www.youtube.com/watch?v=vja99RqxsF4. 約2:42秒的地方2B*2的起始HD連段可以參考一下. 兩格氣
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者godheart (懶人不想動)時間15年前 (2010/11/08 23:05), 編輯資訊
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虎炮缺點就是損血量跟以前比起來可能是最低;只損半格血. 弱虎煌拳可以吃掉飛行道具;說真的打近身戰可以放236a. 外加小跳確定. 不過強虎煌拳有缺點;會被某些人確返;還是有些破綻5d也不錯~. 2d對方倒地時可以常凹;中的機率很高~基本上可以5a發動;機率會高一點~良最主要是技少太多了;破壞力又不足

推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者Rice816 (雲和山的彼端)時間15年前 (2010/11/08 21:08), 編輯資訊
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SNK 最資深的 Ryo 在這一代玩法仍然不花俏. 尤其旁邊的人都接的天花亂墜時更顯的樸實無華,老派的穩扎穩打型角色. 1. 虎砲的性能不輸從前,感覺上對空的軌道比以前斜一點,範圍加大. 3. 2D 變長,這點大概是最實際的. 4. 遠距離發動飛燕疾風腳(D),部分角色會因為身高踢不到,原有的奇襲性
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