[閒聊] KOF XII的新手閒聊

看板KOF作者 (Newcomer)時間14年前 (2009/10/27 22:40), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
先前有發一篇,在下第一次接觸KOF XII,就被玩家一挑三的慘劇... 最近終於有機會排到跟電腦對戰練習的機會 我發現一件事, 這代玩起來很有95的感覺 = = 可能是新系統我根本不會用的緣故吧 在下雖然是94~現今的老玩家,不過玩法一直是以古早風格為主 即一招一式,沒有太多取消或多段連技之類 而本作品多了一項新要素,我不太會形容... 就是向對方發出一招重擊(發出大閃光,有點像會心一擊) 之後可以隨意接超多段的那種(取消->接招) 而且打起來超有節奏感、重量感、速度感! 沒想到各角色"縮水"後的招式竟然能接得像3D格鬥遊戲一樣爽快! 當初被玩家幹掉就是葬身在這招底下.... 在這邊請問各位,我上述的那個新要素到底要怎麼發動? 過程"取消"又是...?(專業術語可能有誤,我是用自己感覺來描述的) 我查了好多資料,發現都是自己看不懂的符號和專用術語... 可能我不常在本版看攻略部份吧 = = 懇請熱心民眾用盡量白話的方式說明解惑,感激不盡 >"< P.S.這代真的很特別,買了攻略仔細看才發現雖然角色招式變少, 但許多人的必殺技都變了,例如鎮元齋、椎拳崇、拉爾夫,最可怕的是八神庵= = 看來自己得砍掉重練,迎向新時代了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.26.33 ※ 編輯: domon005365 來自: 220.137.26.33 (10/27 22:45)

10/27 22:44, , 1F
這個新時代的未來堪慮啊…
10/27 22:44, 1F

10/27 22:53, , 2F
我也只知道那叫做CC連段 = =
10/27 22:53, 2F

10/27 23:16, , 3F
CC連段 嘻嘻嘻你不會連段
10/27 23:16, 3F

10/27 23:27, , 4F
那個基本上都是用凹的 凹的到就連段
10/27 23:27, 4F

10/27 23:29, , 5F
好像沒幾個人有練XII...可能就沒辦法回答了..XD
10/27 23:29, 5F

10/27 23:37, , 6F
不用迎向了 SNK要倒了..
10/27 23:37, 6F

10/28 10:47, , 7F
critical counter combos,簡稱CC連段!!
10/28 10:47, 7F

10/28 10:49, , 8F
自身綠色氣條滿,且要用5C/5D凹到對手counter即可發動!!
10/28 10:49, 8F

10/28 10:49, , 9F
簡稱嘻嘻嘻
10/28 10:49, 9F

10/28 10:50, , 10F
除了賽到以外,想不出實戰中有什麼好用的XDDDD
10/28 10:50, 10F

10/28 10:50, , 11F
食之無味棄之可惜的雞肋技!!
10/28 10:50, 11F

10/28 12:13, , 12F
= =那不就變成完完全全的95了? 我查了很久,XII就新要
10/28 12:13, 12F

10/28 12:14, , 13F
素夠吸引人...其他的角色必殺技幾乎一致弱化
10/28 12:14, 13F

10/28 12:16, , 14F
像以前愛用到八神和拉爾夫變得超難用...本來期待是否
10/28 12:16, 14F

10/28 12:16, , 15F
有我未知的新奇要素沒發現...看來也到此為止了
10/28 12:16, 15F

10/28 23:39, , 16F
還有打擊感跟物理性都很奇怪... 不期不待 不受傷害~
10/28 23:39, 16F
文章代碼(AID): #1AvmPL7b (KOF)
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