[閒聊] MIA / CVS2 小感

看板KOF作者 (Zexx)時間16年前 (2009/10/15 05:21), 編輯推噓4(405)
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晚上因為沒電腦玩SF4,所以開PS2挑了這兩片來玩 ---- 先說MIA ---- 有KOF的行動模式,連段方式卻跟2D的差很多,基本技連段需要很快速輸入 本來這個是小問題,但是打擊時的不停頓,造成打擊感有點差,基本技連段也很不穩 像是我空中K踢到,下個瞬間就立刻把腳縮回來了,不像2D時是踢到人的影像 人被打擊時不像「擊退」的感覺,像是被「用力彈開」,在擂台邊邊時特別怪 以前雖然有練過一段時間,現在玩起來卻是相當不適應… 值得一提的是女角的模組和造型,有些都蠻好看的 用笑龍、LEONA、百合打個幾場就換片了 ---- CVS2 ---- 以前覺得PS手把要玩六鍵格鬥遊戲實在太難了,根本沒認真玩 這系列只有DC版的CVS.Pro玩比較久(四鍵) 覺得很奇怪的是,MP>2626MK這種連段,有時候會變成MP>26MP 還有就是選人時永遠聽不慣的音樂跟選人圖 覺得CAPCOM版的圖比較適合用在選人圖片上,SNK版的有些真的很難辨識… 另外,這款的大絕還真多,玩了更期待SSF4增加UC後會是什麼樣子 用KOF的角度來看這遊戲,會覺得沒辦法接受 現在卻覺得似乎有很多值得鑽研的東西,真是奇妙的改變 可惜外面應該很少人在打CVS2了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.30.133 ※ 編輯: chkensou 來自: 220.134.30.133 (10/15 06:04)

10/15 08:02, , 1F
CVS2 本來就是c社模式有加強s社減弱
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10/15 08:03, , 2F
後來開發了 rc 之後 s 社模式幾乎全滅只剩 k 還能用
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10/15 08:03, , 3F
限定不准 RC 的話還算有平衡可以打...
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10/15 08:27, , 4F
想當年CVS系列一出 c社玩家都說Goenitz破壞平衡 = =
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10/15 08:28, , 5F
明明就還好... 自己家的角色明顯比s社強上一截...
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10/15 09:13, , 6F
樓上 Goenitz出來是SVC吧 而且CVS也只有2代是C社角強
10/15 09:13, 6F

10/15 09:14, , 7F
CVS1代每個Ratio的最強角幾乎都給SNK包走了
10/15 09:14, 7F

10/15 13:06, , 8F
CVS2的幾隻S角都是C社的, C模式可以滾莫名其妙
10/15 13:06, 8F

10/16 01:42, , 9F
cvs1 ratio 高有什麼用?角色性能才是重點啊
10/16 01:42, 9F
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