Re: [問題] 98的百合~
參考網址:
http://www.kakuge.com/kof/skilllist.php?series=98&character=yuri2
基本連段:
JD or 2B,2C,24P
ガードされても安心でダウンを奪えるぞ。
被擋住也很安全,可DOWN奪。
JD(打背),2B,2A,2626P
飛燕鳳凰脚もつながるが、こちらのほうが威力が上だ。
最後接飛燕鳳凰腳也可以,不過2626P失血較多。
招式性能:
全体的な性能としては下がってはいるが、火力や対空技などはパワーアップしている
ぞ。
雖然全方面的性能都很低弱,不過火力與對空技威力很強大。
遠立Dは判定が弱いものの、リーチが長いので牽制に使っていける。遠立Cと遠立Bは
打点が高く出が早いのでJ防止にもってこいだ。屈Dはリーチが長くキャンセル可能。JD
は優れた裏まわり性能を持つ。飛び込みはこれだけでいけるぞ。
遠立D雖然判定弱,不過距離長,拿來牽制用。
遠立C和遠立B打點高,出招也快,拿來防小跳。
2D距離遠也可以取消。
JD有優秀的打背性能,跳攻擊就這招比較能看。
燕翼はリーチが短い中段技。根元を当てると隙が大きいが、判定が強いので牽制に使
える。
燕翼(6B)是距離短的中段技。
雖然太近被防住的話破綻很大,不過由於判定強,可拿來牽制用。
虎煌拳は性能がそこそこの飛び道具。牽制に使うのはいいが、連続技には使わないほ
うがいいぞ。
虎煌拳(26P)是性能普通的飛行道具。
可以拿來牽制用,連段的話還是不要用比較好。
雷煌拳は垂直に飛び上がり、斜め下に飛び道具を放つ。無敵時間などはない。飛び道
具が地面に当たった際に気の柱が立つが、これにも攻撃判定があるぞ。
雷煌拳(26K)是垂直跳起、向斜下方放出飛行道具。
沒有無敵時間。
飛行道具碰到地面時會產生氣勁、這氣勁也是有攻擊判定的。
砕破は頭上に飛び道具判定のバリアを張る技。無敵時間はないものの、早めに出せば
非常に頼れる対空技になるぞ。
碎破(24P)是在頭上張設有飛行道具判定的障壁。
沒有無敵時間、提早使出的話是相當能夠信賴的對空技。
百烈びんたは移動投げ。空振り時は若干隙が大きい。攻めるときのアクセントにして
いこう。
百烈掌(624K)是移動投。揮空的話破綻很大。進攻時可找機會使用。
覇王翔吼拳は巨大な飛び道具を放つ技。相手の飛び道具を掻き消して進むので飛び道
具に合わせて出そう。
霸王翔吼拳(6426P)是放出巨大的飛行道具。以抓準抵銷對手的飛行道具來使用吧。
飛燕鳳凰脚は小技からつながる乱舞技。全身無敵があり、威力が高い。
飛燕鳳凰腳(2624K)是可從輕攻擊來進行連段的亂舞技。
有全身無敵,攻擊力高。
滅鬼斬空牙(芯!ちょうアッパー)は小技からつながり、威力が非常に高い技。ただし
1段目を空振ったときは1ケズリ分のダメージしか与えない対空技になる。2段目がメイ
ンダメージで3段目でダウンを奪うが、2段目はリーチが短く届かないことがあり、3段
目は打点が高いためにしゃがんだ相手に空振ることがあるので注意だ。
滅鬼斬空牙(2626P)可從小技來連段、威力非常高。
然而若第一段揮空的話,會變成只給予一割傷害的對空技。
第二段造成大傷害,而第三段使對手DOWN奪。
第二段距離短容易打不到,
第三段打點高,對於蹲姿低的對手會揮空,得要注意。
對戰技巧:
通常技を軸に立ち回り、隙あらば連続技を狙おう。
使用通常技進行立回牽制,對手露出空隙的話以連續技攻擊。
まずは中間距離での牽制。屈Dや遠立D、屈Bを軸に固め、時々遠立Cか遠立Bでジャン
プを防いでおく。ジャンプされてしまったら早めの弱砕破で迎撃しよう。
屈Dはキャンセル対応なので是非活用したい。基本的に弱虎煌拳でいいだろうが、時
々は弱雷煌拳や弱砕破にしたり、何も出さなかったりといったことも割り込まれないた
めに必要だ。どの技も先端を当てるように心掛けよう。
首先是中距離的牽制。多使用2D、遠立D、2B,
偶爾使用遠立C及遠立B來防止對手起跳。
若被對手起跳了的話提早使用弱碎破來迎擊吧。
2D取消對應請務必要活用。
基本都用弱虎煌拳來取消,
偶爾用用弱雷煌拳跟弱碎破取消。
為防止對方耗氣滾,只使用2D而不取消也是必要的。
不管哪招都注意以末端打到對手為原則。
近距離では滅鬼斬空牙(芯!ちょうアッパー)をちらつかせるのが非常に重要。これによ
り牽制技を出させない効果があるため、容易に攻め込むことができるぞ。
近距離使用滅鬼斬空牙進行的連段非常重要。
用的熟練的話會使對手不敢隨便牽制、而變得容易進攻。
攻め方としてはまず「2B,2A」をガードさせよう。そこから垂直小JD・遠立Cでの牽制と
仕掛けよう。時々は意表を突いた屈Dなども効果的だ。
進攻的時候首先以「2B,2A」讓對手防禦。
之後看是要用垂直小JD或遠立C來進行牽制。
偶爾可出人意表的用用2D,可收到效果。
裏まわりJDがヒットしたら連続技を叩き込み、ガードされたらまた屈Bからの連係へ
。読まれて対空技などで対処されないよう細心の注意を払いながら固めていこう。
JD打背成功的話就連段,被防住的話就使用2B起始的連段。
未免被先讀使用對空技,使用時也記得細心留神對手來進行防禦。
裏ユリで非常に面白いのが雷煌拳。出掛かりの見た目が垂直J(弱は小、強は通常)と区
別しにくいため、垂直Jとこれの2択が成立する。
裡百合的雷煌拳很有趣。使出的樣子很像垂直跳躍(輕版本像小跳,重版本像大跳),
故可以用垂直跳攻擊與雷煌拳來進行2擇。
雷煌拳の飛び道具が着地したタイミングで小Jなどをするとそこにヒットすることが
あるため、これに対しては相手は前転してくることがほとんど。対して垂直Jに前転し
てしまうとJ攻撃を喰らうことになる。
この2択を成功させておくと相手の飛び込みへの反応も鈍るので、頭の片隅に入れて
おいて損はないぞ。
為了避免小跳攻擊被要落地的雷煌拳打掉,
對手幾乎都會想前滾進來,就可從垂直跳攻擊來進行連段。
此2擇成功的話就可使對手跳入的反應變遲鈍、讓對方心中留下陰影。
起き攻めは燕翼と屈Bというのもあるが、無難に裏まわりJDを狙っていこう。燕翼の
性能がよくないし、リスクも大きい。JDはまずガードされるだろうのでリターンは小さ
いが対空技で落とされにくいのでリスクも小さいぞ。
起身壓制的話可用燕翼(6B)與2B、或用容易打背的JD。
燕翼的性能蠻差的、使用時的風險大。
JD被防住的話破綻小,敏對空技擊落的風險也小。
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看了還是覺得裡百合一整個好廢…= =a
有翻錯的地方就講一聲吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.41.136
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