[情報] 02um官網更新了 系統將有所更改

看板KOF作者 (永和陳灌吸)時間15年前 (2008/11/14 23:00), 編輯推噓11(1108)
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剛剛晃大陸論壇有人貼了 來源在這http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=135533 如果不想看簡體字,我就順便把他翻譯整理一下 今日官網更新了許多 整體而言就是:02um將把各類性能跟數值更平均化 這樣每個角色將更平均(我想是打人痛不痛方面吧,02大門打人好痛) 基本上02的系統得以保留,變化比較大的就是max2的性能、以及演出等方面 絕招方面 ● 不用爆氣就可以直接用max2、隱必 ● 隱必構成條件-4分之1血條,將有所增加(尚有限制),也就是隱必使用機會增大 系統 ● 解摔的時間變短了,普通摔的價值增加 ● 遊戲時間增多,避免出現time over的情形 ● 角色體力值增加(但是這樣看起來跟遊戲時間增多有所衝突) ● 增加角色防禦氣條,何時打破對方防禦一目了然 ● 攻擊力的隨機變化消失,每個招式的攻擊力任何時間都是一樣 ● 防禦時緊急閃避(ab)的距離跟速度都增加 好像有個台灣仔翻譯出來了 但是寫得落落長 我把他簡化一下好了 系統方面 試合時間 増加 體力值 増加 防禦崩潰氣條 新增 戰姿移往蹲姿時,集氣指令能夠維持(02不行嗎????) CD重攻擊判定強化 防禦中AB的距離與速度 增加 對空技的硬直中被打變成COUNTER 對空技的第一段改為無後座力 對空技空中命中時改為全段命中 指令投空振的硬直中被打變成COUNTER 隱必使用後將有一段時間無法使用 隱必發動血條 增加 爆氣時,變為全超必皆可SC(超級取消) 爆氣時,攻擊命中或防禦中時,集氣系技可不集氣使出 瞬爆連段時,除了超必以外的連段傷害降低(連段若中途中斷,攻擊力回復為爆氣時) 【所以先爆氣在接連段威力會比較大摟??】 全部角色平均化方面 防禦崩潰後的回覆時間 平均化 緊急迴避時間 平均化 跳躍預備動作 平均化 同招式的攻擊力 平均化(有時候同一招打人時會特別痛,02um解除) CD重攻擊時間與硬直 平均化 MAX發動的硬直 平均化 普通摔技部分 解摔猶豫時間 縮短 解摔只能以強攻擊按鈕來解 普通摔技傷害減少 移動技中被摔改為不能解摔. 當身技中被摔改為不能解摔 氣條方面 未爆氣時,可以3顆氣直接用MAX超必(SC時4顆,MAX發動時+1顆) 未爆氣時,可以紅血+3顆氣直接用MAX超必(MAX發動時+1顆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.251.233

11/14 23:21, , 1F
這樣拉爾夫和鐵球的優勢就消失了..?
11/14 23:21, 1F

11/15 00:45, , 2F
攻擊力的隨機變化消失 這句的意思是? 看不太懂 @_@
11/15 00:45, 2F

11/15 00:47, , 3F
每招必殺技的實際損血量會有些許的多寡不同 這邊應該是指
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11/15 00:48, , 4F
都統一吧 比如說八稚女固定就是損30%之類的
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11/15 01:25, , 5F
難道分段集氣的時代來臨了? 也要搞得跟SF一樣 XD
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11/15 01:26, , 6F
以前攻擊力會亂數補正正負兩毛的血,01的時候很常發生
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11/15 01:27, , 7F
ST接完之後有時會級死有時會剩一毛~兩毛
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11/15 01:28, , 8F
不過所有數值平均化滿白癡的,乾脆體位也平均化好惹 囧
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※ 編輯: jasonhau0000 來自: 61.59.251.233 (11/15 02:31)

11/15 02:08, , 9F
max狀態發max超必應該是-1顆不是+1顆~ 要4顆也太嚇死人~
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11/15 03:31, , 10F
他的意思是已經爆氣了再花1顆氣就好 2句是分開的
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11/15 12:59, , 11F
防禦崩潰氣條很機車耶!!有玩過SVC的人都知道,有些人看你
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沒氣就拼命猛攻....
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11/15 15:30, , 13F
XI不就這樣 XD
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11/15 21:57, , 14F
是想要把02um弄的平衡嗎??
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11/15 22:07, , 15F
反過來說知道自己要防禦崩潰了就會拼命躲或反擊 @@
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11/15 23:54, , 16F
我都不知道攻擊力會飄
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11/16 06:22, , 17F
平均化這樣很多角色就沒特性了,普摔也增強了
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11/16 06:24, , 18F
這樣有些人會拼摔了,感覺很差,克拉克還有價值嗎?
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03/02 12:12, , 19F
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文章代碼(AID): #197PAFz2 (KOF)
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