Re: [問題]請問當身技角色該怎麼入門?
一般來說啦
當身型角色也不太會使用他們的當身技
因為當身技通常來說回饋不大,又容易出槌
而且要熟練當身,要有相當的心理戰能力以及超強反應
或是你可以像新人類的感知能力,不然就是賭他一把= =
------以下介紹一些當身技概念好了------
當身技在輸入指令後,會有
1.硬值時間(超短)
2.當身判定時間(依角色不同)
3.未當身成功硬值時間(很長)
通常出了被打就是1.的時候被擊中
誠如我之前所說的當身技非第一時間出招(1F指令投才能算是第一時間出招)
所以使用上要有先讀力
------當身技的分類------
當身技可不是大家所想的
我當中了就讓你爽,所以要先了解當身的差異
當身技分為三種類:
1.當身投擲
這一種當中之後對方會強制命中,因為判定變為指令投
所以不用擔心對手反當身(註一)或是錯位(註二)的情形
EX:瑪莉,大門,香澄,黑人(註三) 等等
2.當身打擊
這一種是會取消當身動作立即使出打擊技進行反擊
這一種有可能因為對手出招判斷快而多,造成我方被counter到
或是被對方反當身吃掉,這樣會很衰
像是用Billy當Choi的飛翔腳,因飛翔腳段數多且快
有時Billy當到了也會被打中,所以這種當身非必中(機會極少)
EX:Billy,山崎(註四)
3.當身移動
這種是XI才出現的當身技種類
當中之後出現在對手後面,這時你可以利用對手出招硬值給他一頓爽的
EX:伊莉莎白,撲克老
註一:
反當身是對手當身技必需要為打擊判定
你故意去觸發他的當身然後快速使出你的當身技,這樣對手會被你反中
註二:
錯位出現的情況是對手的當身技必為當身打擊
沒有打中反而讓對手跑到你的後面,那你就爽了
這種錯位情況極少見,但在97山崎身上極常見
註三:
黑人的41236D當中後會呈現投擲判定,將對手強"拉"到另一邊
使對方呈現無法動作的狀態
註四:
山崎的當身判斷較為特殊,他的反擊拳頭是不可防禦的打擊技
而且反擊途中的山崎全身無敵,不要想賽他
------用打點作判斷------
當身技是有打點的差異
不外乎為上,中,下,上中,中下,全身
上段:
也就是專當跳躍攻擊,空中必殺技,一般必殺技,浮空的特殊技(EX:Robert的6A)
中段:
專當一般站立拳腳攻擊,站立特殊技(EX:大多數人的6A以及6B)
下段:
專當蹲下攻擊,一部份下段必殺技
上中段:
只要不是打腳的都幾乎能當(EX:山崎,2000的黑人 等)
中下段:
站立一般攻擊以及蹲下攻擊都能當(EX:比利214D)
全身當身:
這一種都是超必殺技級的才有(EX:99香澄-心眼葛落MAX版)
這裡有幾個特殊的是
香澄的心眼葛落,幾乎接近第一時間發招,發光瞬間就有判定
黑人的騎馬鎚鎚樂也機乎是這樣
Angel的也差不多出招完就超快有判定
另外
有時後中段當身會打中下踢的人
像是八神的2D太高,會被香澄的掌殺陰蹴當中
還有某一代(忘了)
移動投可以用當身技當掉,這個超詭異的XD
補充一下
黑人的當身技從2000的上中段,到2001之後被分為上以及中段當身
以上是當身分類的碎碎念,有遺漏的只能怪我不專精
僅供各位參考使用
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◆ From: 140.129.42.20
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