Re: [對戰影片分享] 烈焰狂豹 重慶KOF98實戰錄像7댠…

看板KOF作者 (路小寒)時間19年前 (2006/11/30 23:24), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《MAYLING (浪漫的基雅斯之風)》之銘言: : ※ 引述《ojean (嘿嘿)》之銘言: : : 如果泰瑞用走的 八神 氣功 葵花 立D都可以傷泰瑞腦筋 : : 一但被泰瑞逼到角落的話 2d跟立d小心用的話勉強可以跟泰瑞配 : : 他沒有指令摔 勢必只能把你打到防禦崩潰 那就非跳不可 : : 前滾 鬼燒 都可以 前滾空間大 鬼燒可以做招 : 先說我自己是Terry使用者。我覺得Terry最怕的,就是被壓制。 : 檯面上很多角色都有其壓制方法,iori、kyo、yashiro etc,這 : 些角色如果發揮壓制優勢,Terry會很難打。為甚麼?Terry近身沒 : 有判定強的普通技,不像很多角色,一個c、2c之類的, 就可以中 : 斷對手攻勢,當然Terry也可以用623c中斷對手攻勢, 但風險就高 : 多了。 Terry的遠C很強勢呀,在不斷的試驗及研究Terry遠C的使用時機和打點後 深深覺的他的遠C真是一大寶藏呀.............. 被壓制時,可用逃jb(雖沒逃踢天王克拉克好用,但最少也可踢個平手) : 不過怎麼壓制、或是造成「開始」壓制Terry的局面, 反而是個 : 挑戰,特別當對手本身就是強者時。Terry如果b狂戳,等623c,也 : 很難攻進去,如果攻進去失敗一兩次,通常就會開始猶豫了,這時 : 候就是Terry開始其攻勢的時候…不知道哪時候會撞過來的 214a、 : 41236b,小跳也會被擊落的236a,算是容易打崩連攜… 通常Terry : 只要開始掌握住這種局面,大概就能贏了。 "小跳也會被擊落的236a" 236a雖然好用,但一場最好不要用太多次 就算打中對手扣血量也不多,但只要被大跳跳過一次,就得連本帶利的還回去 : 如果要跟Terry玩對招拆招,也不是不行, 不過某些角色會比較 : 好打這種戰法,一般來說,速度快、蹲得矮的角色,打 Terry會覺 : 得比較輕鬆,或是找機會躲過236a取消,指令投八成可確認。要不 : 就是像Mai a、Benimaru b、Yashiro b連點,也可以把 Terry壓制 : 住 (不過這幾隻這樣打,好像可以壓制住大多數角色)。 基本上Terry不太好打Yashiro,主要的原因是小跳jd很難破 立b反而還好,抓的準也不一定會踢輸,而且還可以找時機撞進去(社的立b有破碇) : 話說回來影片中的Terry…我覺得是使用者本身就是強者, 光是 : 確認41236b counter直接連Geyser,就可以證明這個人反應真的很 : 快,算是高手等級。相較之下,韓國的前三名強者使用的 Terry, : 比較能充分發揮Terry的角色性能。 Terry猛、龜參雜比較好 打法很多,但主要還是要抓打點,打點抓的好就先贏一半 打點抓不好,Terry就先廢一半 -- 半調子的功夫等於沒有 滿口的仁義道德只會讓人感到難過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.176.119 ※ 編輯: godzilla0918 來自: 220.140.176.119 (12/01 00:06)

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推打點......Terry之鑰
12/01 00:32, 1F

12/01 02:05, , 2F
好像換個人名就套用成全新的道理了 XD
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12/01 02:06, , 3F
說回來 98早期很多人都鼓吹RB terry.. 把原版說得像大便
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12/01 02:27, , 4F
後來變成開發出來 感覺原版terry比較適合高手用 XD
12/01 02:27, 4F
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