Re: [閒聊] 大家覺得KRR什麼作品開了有辦法起飛

看板KIRARA作者 (破邪神sakura)時間6年前 (2018/03/09 15:59), 編輯推噓9(909)
留言18則, 10人參與, 6年前最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述 《tLuesuGi (上杉不識庵真光謙信)》 之銘言: :   : 嗯 個人是覺得點兔很有希望吧 :   : K-on應該也會有一定的助力 :   : 不過畢竟是比較舊的作品了 :   : 或許也不會有當年那麼威 嗎 :   : 就目前看起來確定會開的部分的話 :   : 露營大概會是最有力道的吧 :   : 總之 希望這個UC能夠越來越好 重返(?)農藥 :   : 然後駐板人數多一點QQ :   這個問題其實不難 開作品這種事情 只能暫時的增加人氣 風頭過了 人氣依然會下去 我覺得目前KRR最大的問題是--遊戲缺乏與玩家的互動性 仔細觀察近期我玩過而且滿紅的遊戲(除了賣信仰的那幾個 部落衝突--透過放軍隊來與玩家互動 還可以讓玩家自行開發玩法 神魔之塔--透過轉珠來與玩家互動 讓玩家透過轉珠來秀技術 少女前線--透過複雜的槍種 讓玩家算數據算到要死 以獲得成就感 我認為以一個成功遊戲最重要的就是--讓玩家獲得成就感 但KRR從各種角度看都沒有達到應有的標準 所以玩家人數持續減少是很正常的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1520582384.A.224.html

03/09 16:15, 6年前 , 1F
這遊戲就是要遵循FGO賣信仰那條路啊
03/09 16:15, 1F

03/09 16:33, 6年前 , 2F
你類比錯惹 要比要跟fg○比才對
03/09 16:33, 2F

03/09 16:35, 6年前 , 3F
2F你這個打碼根本跟沒有一樣啊
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03/09 17:11, 6年前 , 4F
算數據算到死獲得成就感?!別吧...這遊戲輕鬆就好了
03/09 17:11, 4F

03/09 17:13, 6年前 , 5F
最近有點想回過艦C但看到現在的難度...決定繼續AFK
03/09 17:13, 5F

03/09 18:15, 6年前 , 6F
要持續創造話題性吧,廣播啦辦活動啦,由官方互動
03/09 18:15, 6F

03/09 18:15, 6年前 , 7F
不然就是騙課(x,不過現在這樣休閒的感覺不錯阿
03/09 18:15, 7F

03/09 18:15, 6年前 , 8F
滿期待新作參戰的,新活動情報出來也沒啥壓力
03/09 18:15, 8F

03/09 19:04, 6年前 , 9F
DNA同性繁衍建築物 以後都不用抽了用生的(゚∀。)
03/09 19:04, 9F

03/09 20:00, 6年前 , 10F
看到FGO的紅A單挑B叔12試煉的影片,感覺玩家真的無極限
03/09 20:00, 10F

03/09 20:01, 6年前 , 11F
芳文也可以弄九條命的貓這樣,要打死九次才能贏
03/09 20:01, 11F

03/09 20:43, 6年前 , 12F
最近跑去玩艦B @@
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03/10 11:39, 6年前 , 13F
說到這個想到yuyuyu的角色CP好感系統
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03/10 11:39, 6年前 , 14F
(゚∀。)優良傳統不學一下嗎(x
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03/10 11:55, 6年前 , 15F
還有一個問題 有些角色的行程是有包含其他角色的
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03/10 11:56, 6年前 , 16F
可是他們沒辦法同時出現 這樣就會很怪
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03/10 11:56, 6年前 , 17F
像是透說要當倫的保鑣 結果倫根本沒跟他在一起
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03/10 12:08, 6年前 , 18F
你看到的可能是假的倫(゚∀。)
03/10 12:08, 18F
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