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[ JinYong ]
討論串[討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落
共 10 篇文章
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其實不是武俠文化沒落或是輸給忍者文化. 而是純粹的,華人的娛樂技術太差而已. 遊戲機本是被日本歐美壟斷的,為什麼被他們壟斷?因為他們做的遊戲好. 這不是題材的問題,是他們做的遊戲就是好玩. 他們拍的電影就是好看,他們畫的漫畫就是好看. 沒有冷門題材,只有難看的作品. 在棋魂出現之前,誰知道會有一部漫
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有關武俠的定義. 以下這篇寫得很不錯. https://bsl.pixnet.net/blog/post/42296770. 如果武俠的定義限定在以中國古代為背景又要有各種神奇武功. 這種題材局限太多. 時空背景不設限的話. 武打或國術功夫以及俠義精神. 一直都有出現在各種熱門電影中. 只是不見得有
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我的看法是日本有一個重要的文化輸出管道:日本遊戲、動漫(ACG)。. 好萊塢電影賣到全世界,同時推廣了美國的文化、價值觀。. 日本ACG在全世界也占了很大的市場,. 歐洲、北美很多人在看,同時也把日本的文化和價值觀輸出,. 其中就包含了忍者文化。. 但是華語世界沒有類似的管道可以輸出文化。. 偶有幾
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主要是角色扮演的類型武俠本身很像單機,只有需要推劇情才有相應的npc出現,容易有單機像作弊的作業感。. 日本的卡通文化卻相對熱血且陽光許多,相反的武俠的出發點大多陰暗,不是在報仇的路上就是驚天大案下的倖存者,要為過去的業贖罪,時間久了巫師大作也會玩膩,如果lol你開作弊會覺的你超神,排位漂亮,相對的
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主要是. 越來越過氣. 日本的輸出文化一直推陳出新. 從古早的武士道 硬派忍者. 到動漫發揚光大的的火影忍者. 已經是完全不同的東西 卻是文化的傳承的新變化新元素. 忍者不再強調刺殺犧牲潛伏暗處 變得跟超能力英雄大戰一樣. 雖然荒唐但是非常吸引人. 華人的武俠剩下什麼?. 政府還帶頭閹割. 禁止奇幻
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