Re: [問題] 怎樣比較好進入日本的遊戲業

看板JapanStudy作者 ((・′ェ`・)~呣?!)時間7年前 (2016/11/29 22:04), 7年前編輯推噓16(16027)
留言43則, 10人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
我以一個正在日本遊戲業坑中的人給你一點意見XD 我自己是在台灣遊戲業滾了好幾年+日文ok+人脈才有幸跳來日本繼續在遊戲業打拼。 但是說真的我覺得一樣的條件離開遊戲業的話一定會有更好的薪水,這點台灣日本都一樣。 再來,我看過很多因為喜歡玩遊戲而對遊戲業懷抱過多夢想的人進來然後因為跟自己所想的遊戲業有落差而離開。 這是因為就算是做遊戲,公司還是要賺錢、有成本考量等等一堆所有普通公司都會有的狗屁倒灶的事。 而且,不管在哪的遊戲公司加班幾乎都是常態,半夜被call、假日出勤也不在少數。 你想想為了每個星期的更新內容,必須燒掉多少人的肝跟腦細胞去擠出來,而且還是每星期都有的無盡輪迴;單機要拼各種期限跟成本控管+生出金援人援喬東喬西喬各種意見,還不見得可以做出自己想做的東西。 假如你是想做出自己想玩跟認為好玩的遊戲,我會建議你去參加獨立團隊工作室會比較符合你的夢想。 但是說真的啦,只是單純喜歡玩遊戲的話,在其他產業賺較多的錢拿去買遊戲回家玩還比較實在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.213.183.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1480428271.A.37C.html ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1480428271.A.37C.html

11/29 22:49, , 1F
半隻腳在遊戲業推+1
11/29 22:49, 1F

11/30 00:31, , 2F
在無限輪迴中的莉莉絲版本更新納期中載浮載沉
11/30 00:31, 2F

11/30 10:26, , 3F
想問一下new game跟真實業界有幾%相似度QQ
11/30 10:26, 3F

11/30 11:18, , 4F
首先那個男女比例就不正確了 0分
11/30 11:18, 4F

11/30 11:22, , 5F
我們公司美術也是男比女多 工程師就幾乎都男的
11/30 11:22, 5F

11/30 12:55, , 6F
感謝各位的意見,可能是自己想的太簡單了,我會再
11/30 12:55, 6F

11/30 12:55, , 7F
思考看看怎麼做比較好,當然如果有其它經驗可以分
11/30 12:55, 7F

11/30 12:55, , 8F
思考看看怎麼做比較好,當然如果有其它經驗可以分
11/30 12:55, 8F

11/30 12:55, , 9F
享出來,相信對其它人會有所幫助的。
11/30 12:55, 9F

11/30 21:06, , 10F
在日工作的勸你 如果遊戲是你的興趣 就當興趣就好
11/30 21:06, 10F

11/30 21:06, , 11F
遊戲業不需外國人 真的進去你也無法維持這興趣了
11/30 21:06, 11F

11/30 21:14, , 12F
是勸考慮進遊戲業的原po
11/30 21:14, 12F

12/01 13:43, , 13F
遊戲業沒有到不需要外國人啦,不過就是看公司看職務
12/01 13:43, 13F

12/01 13:43, , 14F
英文好比較吃香就是了...
12/01 13:43, 14F

12/01 20:49, , 15F
遊戲業滿需要外國人的啊,很多開發都包去國外做了,
12/01 20:49, 15F

12/01 20:49, , 16F
Bridge Staff的缺我看過不少,但是跟樓上說的一樣英
12/01 20:49, 16F

12/01 20:49, , 17F
文好才吃香。
12/01 20:49, 17F

12/01 22:58, , 18F
唯一需要問的是你到底是想做遊戲還是想玩遊戲
12/01 22:58, 18F

12/02 17:43, , 19F
之前的工作大部份的時間都是在做舊程式的維護和小
12/02 17:43, 19F

12/02 17:43, , 20F
修改,做的越久對程式的熱忱也越低,本來想做點新東
12/02 17:43, 20F

12/02 17:43, , 21F
西,但上面也因成本考量,常常都不會通過。之所以想
12/02 17:43, 21F

12/02 17:43, , 22F
轉戰遊戲業,一來對遊戲有興趣,但最重要的是可以
12/02 17:43, 22F

12/02 17:43, , 23F
完成一個有實際產出的成品,比起做模擬或什麼的,
12/02 17:43, 23F

12/02 17:43, , 24F
完成一個有實際產出的成品,比起做模擬或什麼的,
12/02 17:43, 24F

12/02 17:43, , 25F
更讓我覺得有成就感。或許是我想的太簡單,但我覺得
12/02 17:43, 25F

12/02 17:43, , 26F
不管什麼工作,除了薪水之外,沒有其它動力很難持久
12/02 17:43, 26F

12/02 17:43, , 27F
,雖然這是我個人見解就是了。
12/02 17:43, 27F

12/02 21:23, , 28F
呃......遊戲業也有很多成本考量啊XD 我覺得來到遊
12/02 21:23, 28F

12/02 21:24, , 29F
戲業很多鳥事會磨掉你當初的雄心壯志,要怎麼調整
12/02 21:24, 29F

12/02 21:24, , 30F
心態對抗鳥事很重要
12/02 21:24, 30F

12/02 21:24, , 31F
心態對抗鳥事很重要
12/02 21:24, 31F

12/02 21:25, , 32F
最近要辭職在幫主管面試後任,每次看到說自己真的
12/02 21:25, 32F

12/02 21:25, , 33F
很愛遊戲滿頭粉紅泡泡的人都會幫他們捏把冷汗
12/02 21:25, 33F

12/02 21:44, , 34F
我也知道鳥事、成本每個工作都會有的,因為之前待在
12/02 21:44, 34F

12/02 21:44, , 35F
工廠,只要程式沒大問題,其實用了幾十年都不會變Or
12/02 21:44, 35F

12/02 21:44, , 36F
z但遊戲業至少還是要產出遊戲吧,不然連基本的收入
12/02 21:44, 36F

12/02 21:44, , 37F
都成問題了XD
12/02 21:44, 37F
你真的想得太天真了XDDD 我們家徵工程師進來都是為了要維護舊遊戲,而且他們要面對的是不知道幾個人接手過拼寫出來的怪獸程式。 創新?有啦~會要求工程師在這個怪獸基礎上加企劃想要的新東西新系統這樣。 至於開放新遊戲嘛……有一種東西叫做遊戲引擎,所以工程師的工作還是在修繕跟在基礎上加企劃要的東西而已。 想要在遊戲業找成就感的話,大概真的只能去獨立開發團隊了,因為通常他們開發遊戲是真的從零開始;但是這個零也等於資本額的零,在成就感出來之前大概就會先有現實壓著你了w 再說,開發新遊戲等於要冒風險先在一個大未知數上丟錢進去,先說台灣就好,你真的以為台灣遊戲業是靠開發賺錢的嗎XDDD? ※ 編輯: himamiya (131.213.181.48), 12/03/2016 22:47:27

12/04 07:54, , 38F
看來真的想的太單純了,本以為日本製作家機或掌機遊
12/04 07:54, 38F

12/04 07:54, , 39F
戲為主的公司比較少這樣的狀況Orz如果是這樣的話,
12/04 07:54, 39F

12/04 07:54, , 40F
真的去其它產業發展,遊戲就依舊是興趣就好,謝謝大
12/04 07:54, 40F

12/04 07:54, , 41F
大的指點<(_ _)>
12/04 07:54, 41F

12/04 14:11, , 42F
好奇你們公司 不refactor?
12/04 14:11, 42F
日本家機市場不斷萎縮中啊~不瞞你說,現在大廠的單機幾乎都是美術程式等等拆開來丟外包,最後再回來掛大廠名發售的XD 線上遊戲的話甚至還有營運外包的XDDD 這也是為什麼我說現在的知名遊戲大廠大多不是靠開發賺錢的原因w ※ 編輯: himamiya (210.132.180.20), 12/04/2016 18:47:10

12/09 01:24, , 43F
現在也許去大陸會更有機會,看看這精美的陰陽師~
12/09 01:24, 43F
文章代碼(AID): #1OFOhlDy (JapanStudy)
文章代碼(AID): #1OFOhlDy (JapanStudy)