Re: [問題] 怎樣比較好進入日本的遊戲業
看板JapanStudy作者himamiya ((・′ェ`・)~呣?!)時間7年前 (2016/11/29 22:04)推噓16(16推 0噓 27→)留言43則, 10人參與討論串3/3 (看更多)
我以一個正在日本遊戲業坑中的人給你一點意見XD
我自己是在台灣遊戲業滾了好幾年+日文ok+人脈才有幸跳來日本繼續在遊戲業打拼。
但是說真的我覺得一樣的條件離開遊戲業的話一定會有更好的薪水,這點台灣日本都一樣。
再來,我看過很多因為喜歡玩遊戲而對遊戲業懷抱過多夢想的人進來然後因為跟自己所想的遊戲業有落差而離開。
這是因為就算是做遊戲,公司還是要賺錢、有成本考量等等一堆所有普通公司都會有的狗屁倒灶的事。
而且,不管在哪的遊戲公司加班幾乎都是常態,半夜被call、假日出勤也不在少數。
你想想為了每個星期的更新內容,必須燒掉多少人的肝跟腦細胞去擠出來,而且還是每星期都有的無盡輪迴;單機要拼各種期限跟成本控管+生出金援人援喬東喬西喬各種意見,還不見得可以做出自己想做的東西。
假如你是想做出自己想玩跟認為好玩的遊戲,我會建議你去參加獨立團隊工作室會比較符合你的夢想。
但是說真的啦,只是單純喜歡玩遊戲的話,在其他產業賺較多的錢拿去買遊戲回家玩還比較實在。
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你真的想得太天真了XDDD
我們家徵工程師進來都是為了要維護舊遊戲,而且他們要面對的是不知道幾個人接手過拼寫出來的怪獸程式。
創新?有啦~會要求工程師在這個怪獸基礎上加企劃想要的新東西新系統這樣。
至於開放新遊戲嘛……有一種東西叫做遊戲引擎,所以工程師的工作還是在修繕跟在基礎上加企劃要的東西而已。
想要在遊戲業找成就感的話,大概真的只能去獨立開發團隊了,因為通常他們開發遊戲是真的從零開始;但是這個零也等於資本額的零,在成就感出來之前大概就會先有現實壓著你了w
再說,開發新遊戲等於要冒風險先在一個大未知數上丟錢進去,先說台灣就好,你真的以為台灣遊戲業是靠開發賺錢的嗎XDDD?
※ 編輯: himamiya (131.213.181.48), 12/03/2016 22:47:27
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日本家機市場不斷萎縮中啊~不瞞你說,現在大廠的單機幾乎都是美術程式等等拆開來丟外包,最後再回來掛大廠名發售的XD
線上遊戲的話甚至還有營運外包的XDDD
這也是為什麼我說現在的知名遊戲大廠大多不是靠開發賺錢的原因w
※ 編輯: himamiya (210.132.180.20), 12/04/2016 18:47:10
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