Re: [閒聊] 凌雲坦跟修羅坦的差異

看板JSonline作者 (暱稱)時間14年前 (2010/03/31 23:32), 編輯推噓7(7014)
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※ 引述《curlywaft (culry)》之銘言: 前言恕刪 : 只討論技能+修為的差異 純以數據探討凌雲跟修羅坦的能力(吸不吸的住則不在本文討論範圍) 故下列表格予以重新整理 兩人拿的長槍皆有30%格檔機率 : 而修羅的羅煞轉生這邊特別提出來 血量+5% 不是空身的5% 是包含裝備的 : 所以隨著裝備越好 血量的差異會更大 這裡要請修羅的玩家與以說明了~ 我直接說結論給各位聽 格檔機率 凌雲 30%(武器)+10%(心法) = 40% 修羅 30%(武器)+10%(心法)+10%(修為)+30%(技能-燕無返)= 80% 格檔前減傷 凌雲 20%(真氣護體) 修羅10%(羅剎轉生)+3%(禦狂斬) 以下是最被人忽略的重點: 格檔後減傷(格檔減傷已確定為20%) 凌雲 10%(心法)+30%(技能-無畏精神)+10%(修為) 修羅 10%(心法) 假設王攻擊力為100,攻擊玩家100次(因應格檔機率而設定為100次) 已知格檔是減免20%的傷害 修羅所受到的傷害為: 20%未格檔部份是 100-13=87 80%所格檔部份是 87-(87x0.2)-(87x0.1)=60.9 ~~~~~~~~ ~~~~~~~ 普通格檔減傷 格檔後再減傷 王對修羅的總輸出平均每次應為87x0.2 + 60.9x0.8 = 66.1 而凌雲所受到的傷害為: 60%未格檔部份是 100-20=80 40%所格檔部份是 80-(80x0.2)-(80x0.5)=24 王對凌雲的總輸出平均每次應為80x0.6 + 24x0.4 = 57.6 以數據來講凌雲確實是比修羅更能坦的住 只不過凌雲是祈求格檔發動而修羅是祈禱格檔別落空! 假設以後長槍有個能力是關於出格檔後減傷 那筆者在這可斷言修羅更強 不過以現狀來看凌雲仍略勝一籌 我想會有人提出其他招式的差別 我再假設以一分鐘來看 修羅有30秒是80%格檔率,7秒無敵,剩下23秒只有50%格檔率 這23秒才是修羅的關鍵! 而凌雲真氣護體和無畏一放就15分鐘以上 : 整體差異就是 : 凌雲 格黨減傷高 修羅 格黨機率高 : 凌雲防高格黨減傷高 坦物理係傷害時 扣血穩定 : 而修羅 格黨機率高 格黨減傷卻低 整篇重點在於修羅雖然格檔機率高達80% 問題是其減傷只有10%,格檔後所受之傷害還是偏高(仍有60.9之傷害) 反觀凌雲 因其格檔減傷高,故根本就像個賭徒(賭格檔機率40%發動與否) 不格擋還好,一格檔那傷害(24)真的是...... : : 然而血量部分羅煞轉生已經改為 血量+5% 所以血量不見得會輸給凌雲 : 使用禦狂斬 來減傷 及 重生羅煞 可應用在坦怪仇恨上 : 且修羅門的坦克模式並沒有 傷害下降的問題 : : 筆者這邊大膽假設 越後期裝備越好 : 仇恨方面 修羅建立能力會跟凌雲拉開 雖不在本文探討範圍,但修羅仇恨建立確實比凌雲好! : 硬度方面 修羅格黨機率高配合禦狂斬的減傷 : 跟凌雲格黨減傷高的差距 可以忽略不記 正好相反,我認為最大的差距就在這裡! 所以"無畏精神"原來是凌雲的神技@@ : 血量方面 凌雲+血量的技能是固定的 修羅確會提升 筆者再大膽假設一點 心法部分修羅不要用鬆肩沉肘,改用抱元守一會更好 各位相信嗎? 用剛剛的公式 修羅受到的傷害應為87x0.3 + 60.9x0.7 = 68.73 與格檔多10%差距只有2.3 假設傷害放大100倍,試問:抱元守一加的血量10%難道不到230? 所以如果我是修羅,根據數據派的說法,心法要搭配"抱元守一" 因為格檔率70%跟80%差不多 機率越往上疊,發動機率會降低 : -- : 推 plugscat :其實後期還是凌雲坦比較好 因為減傷真的有差別 03/21 17:54 : → plugscat :至於修羅坦要走高格檔是沒錯 但是他那技能有時間 03/21 17:55 就那中間危險的23秒XD : 推 plugscat :如果把閃躲也加進去討論 修羅真的比凌雲好 03/21 20:45 : → plugscat :後期的修羅高閃躲高格擋率 真的是猛坦 03/21 20:46 : → curlywaft :甚至是穿閃裝在坦的時候 術防會更高 03/21 20:49 人物跟裝備建立是要假設在同等情況下才能比較 所以凌雲也穿閃裝 修羅就多個技能+12閃 所以修羅也有本錢練迅敏型?? 這要再討論看看 : → plugscat :至於雲韶...本人還在衝 等到練起來有空再討論^^ 03/21 20:50 : → curlywaft :會閃 有抗 高格檔率 高TPS 03/21 20:50 : → curlywaft :只是要建立在很好的裝備上 03/21 20:50 : → plugscat :因為後期副本幾乎都不打小怪 直接衝王房 所以現在 03/21 20:53 : → plugscat :輕裝變的很多人要買來撐閃躲 路上拿槍格擋一起走 03/21 20:54 : → CYUSP :請先把凌雲坦跟修羅坦都建立在完全坦得住的情況下 03/22 02:43 : → CYUSP :跟凌雲坦同隊會比較輕鬆得多!! 03/22 02:43 : 推 brandley :我跟過的凌雲坦~~很少關雷的~~我都不太敢用力打 03/23 16:29 遇到這種可以...請他離隊XD : 推 seshiru :CYUSP的結論怎麼怪怪的..坦的住當然是仇恨高的好吧? 03/23 19:49 結論: 凌雲純坦的能力>修羅 但其餘部分(像是建立仇恨,附加閃躲,攻擊力)皆不如修羅 數據部份如有錯誤,敬請各位指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.211.75

03/31 23:35, , 1F
忘了講,凌雲正好相反,用抱元守一是死路一條
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04/01 00:35, , 2F
實用推~不過我練的修羅體血量怎麼跟攻擊的差不多Orz
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04/01 08:54, , 3F
開團的坦離隊就散團啦..不過後來我不跟他坦的團就是
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04/01 10:43, , 4F
禦狂斬不是可疊嗎? 修羅減傷這邊是不是沒算上去?
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04/01 16:16, , 5F
不管凌雲、修羅,只要能坦都是好坦
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04/01 17:30, , 6F
能坦就是好坦+1
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04/01 20:20, , 7F
能坦得住不一定是好坦,坦白說現在很多副本都沒啥技
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04/01 20:21, , 8F
巧,WOW裡面坦克要注意的事情實在太多!!
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04/01 20:21, , 9F
期許這個遊戲未來會往技巧層面多發展!!
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04/01 20:22, , 10F
畢竟有封頂等級的遊戲,技巧應該是需要比較多的!!
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04/01 20:22, , 11F
而原PO提的凌雲跟修羅,其實我覺得遊戲一開始設定
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凌雲設定應該就是MT 修羅則是ST!!
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04/01 20:23, , 13F
附加一點,我的觀念是坦不住不是坦的錯,是補的錯!!
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OT才是坦的錯!!
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04/01 22:59, , 15F
斬人+攻速+雙屬傷的真黑風王,雙暴擊沒2萬的血基本上
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都out,這種情況下還算補師的錯嗎? (笑
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04/02 21:18, , 17F
沒2萬你找他坦幹麻?? (笑
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這個觀念絕對是建立在坦得住 但卻死掉的狀況下
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坦都坦不住的那種 不在我們討論範圍內
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原本那段話的"坦不住"是指"打到一半倒坦"
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04/02 21:20, , 21F
不是指"一衝上去就out"
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