Re: [打屁] 土阪

看板InitialD作者 (亂入受付中)時間21年前 (2004/12/02 02:00), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《sashan (西斯新撰組fans!! )》之銘言: : ※ 引述《takuno (拋棄式萬歲)》之銘言: 我也是這樣覺得 不過我覺得他慢的地方還蠻多個的說 像第四人 開始跑一陣子之後 就可以追上了 不過勉強超車的話 還是要注重線位啦 重點是勉強超反而會有反效果 我常常超過去之後來不及做反應 就直直去撞牆了 在隧道裡電腦又會追回來一點 工地那裡又可以把電腦拉開一點 (如果跑的好的話) 油污那邊也可以拉開 倒數第二個大灣也可以拉開 一些小意見 強者不要鞭我 說個提外話 話說車種差距還真是大阿 今天用原裝RX8跑 輕輕鬆鬆超越我全改86的成績 機車 : : 玩土阪的時候 : : 對上第四個 只要跟屁股跟過了終點前的倒數第二個彎 : : EVO就會一直亮煞車燈 然後就可以趁隙超過去了 : : 前提是距離不要被拋太遠... : : 應該不算是後車加速 : : 算是前車減速... : : 不要讓遊戲的難易差距有那麼大的變化吧~~ : 挑EVO男第四關我挑了六次才幹掉他 -__-.. : 贏的那次是在到隧道前的連彎就已經硬超過去了.. : 後來超過他之後照理說應該會被慢慢拉近的.. : (按照車子性能跟之前與他對戰的感覺來看..) : 結果沒有 好像一直維持在50~60M左右的差距... : 一直到終點好像都這樣= =a : 不過在我輸的前幾次 : 大多都是前面輸很多...後來我慢慢拉近這樣,最後還是輸 : 於是我推斷其實不是npc每次跑的速度都是一樣... : (不是每次,但是重要的點應該都差不多那速度,像小柏跳崖就真的很..ooxx..) : 應該是隨機對戰時有時候會慢一些或快一些 : 或是在不該超過的地方被超過時他就會變比較快或慢.. : (心理因素? XD) : 總之..如果是要硬破一關的話.. : 投錢跟npc慢慢凹的感覺還挺好玩的..XD.. : 那天好像敗了300多吧 媽的 黑暗兵法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.204.250

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推車種差距大...我弟的0分GC8V跑贏過九億
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bug的阪本的車(鈴木牌的). 這也算嘛? XD
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阪本的車是Suzuki Cappuchino
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