討論串[打屁] 土阪
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者wyne (亂入受付中)時間21年前 (2004/12/02 02:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我也是這樣覺得. 不過我覺得他慢的地方還蠻多個的說. 像第四人 開始跑一陣子之後 就可以追上了 不過勉強超車的話 還是要注重線位啦. 重點是勉強超反而會有反效果. 我常常超過去之後來不及做反應 就直直去撞牆了. 在隧道裡電腦又會追回來一點. 工地那裡又可以把電腦拉開一點 (如果跑的好的話). 油污那

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者sashan (西斯新撰組fans!! )時間21年前 (2004/12/01 22:28), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
挑EVO男第四關我挑了六次才幹掉他 -__-... 贏的那次是在到隧道前的連彎就已經硬超過去了... 後來超過他之後照理說應該會被慢慢拉近的... (按照車子性能跟之前與他對戰的感覺來看..). 結果沒有 好像一直維持在50~60M左右的差距.... 一直到終點好像都這樣= =a. 不過在我輸的前幾
(還有132個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者NtAlice (............)時間21年前 (2004/12/01 21:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
NPC跑進終點的時間都是固定的吧?. 只是遊戲會設定NPC在某些路段會比較快 某些路段會比較慢... 所以才會造成錯覺. 舉些簡單的例子... 妙義最後一個NPC 庄司慎吾 第二圈的時候會特別的快. 小柏凱一開始的速度還好 但是在飛車點速度暴快. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者takuno (拋棄式萬歲)時間21年前 (2004/12/01 21:50), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
玩土阪的時候. 對上第四個 只要跟屁股跟過了終點前的倒數第二個彎. EVO就會一直亮煞車燈 然後就可以趁隙超過去了. 前提是距離不要被拋太遠.... 應該不算是後車加速. 算是前車減速.... 不要讓遊戲的難易差距有那麼大的變化吧~~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Polar (cut like a knife...)時間21年前 (2004/12/01 21:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
^^^^^^^^說到起步很快.... 有沒有板友覺得跟電腦對戰的時候是有後車加速的?. (如果這是常識的話請原諒我笨 >"<). 我在玩公道最速理論的時候(尤其是土阪)常常覺得,. 在後追的時候, 就算是碰壁, 速度也比前車快很多.... 跟我弟討論的時候他堅持沒有後車加速,. 可我老覺得有 = =
(還有150個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁