Re: [閒聊] 又有微調了?(0.3.2.2)

看板Ikariam作者 (過了幻想期的雙魚)時間14年前 (2009/12/16 11:54), 編輯推噓9(9012)
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※ 引述《BearSheep ( )》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 又有微調了?(0.3.2.2) : 時間: Wed Dec 16 02:11:22 2009 : : ※ 引述《EvilDoom (如果的事)》之銘言: : : Feature - Values of the air units adjusted, second air slot installed, shot : : sequence and goals changed in combat, shot distribution improved, : : ranged attack makes counter-strike with melee weapons if it is : : attacked by the enemy melee line : : 空軍的價格作了些調整,增加一個空軍的格子。改變射擊的順序和目標。改善射擊的 : : 精確度。遠距單位如果被敵方前線攻擊,將會用近距離武器反擊。 : : Feature - Morale indicators changed : : 改變士氣的顯示 : : 所以這個代表飛機會先打熱氣球,然後才打飛機嗎? : 我有點不太懂。因為感覺我玩到的3.2 版和3.2.2 在這方面似乎沒有很大的差異性。 : 除了顯示士氣還有不能用一飛機探路之外。 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 122.126.67.154 : → Gradyfx:空戰這個是之前就改了但只公告在hotfix,這次一併重新公告 12/16 06:34 : → Gradyfx:這次戰鬥系統實際改最大的是士氣/廚師,還有遠程會避上前線 12/16 06:35 : → Gradyfx:醫廚似乎也變無敵, 不會上前線被宰. 12/16 06:36 : → Gradyfx:要讓戰鬥延續下去, 前線也不一定要有兵, 光是火槍也可以 12/16 06:37 : → Gradyfx:科技分雖然公告說修正了, 但計總分的部份還是錯的. 12/16 08:43 : → Gradyfx:.org已實裝0.3.2.2, 但版本號跟版本更新紀錄都未更新. 12/16 08:46 : 推 x0912587681:要戰到最後一兵一卒嗎.. 12/16 10:08 補充 以前城牆不會集中打一格(前線) 現在則是假如城牆沒有對應格..就會集中打一格(有打過仗的應該聽的懂我說的) http://img33.imageshack.us/img33/6144/78148302.png
http://img707.imageshack.us/img707/3628/22403977.png
現在比較考慮的是 鋼彈的實用性被大幅降低(個人依據結果推測) 我七格方陣 VS 27級城牆 每回合對應牆只-1 (沒帶醫廚) http://img707.imageshack.us/img707/3628/22403977.png
盟友七格剛彈 VS 24級城牆 每回合對應牆也是-1 http://img704.imageshack.us/img704/4934/33716519.png
(ps:盟友血條看似一半但其實是滿的喔@@) 以上這是前線對上牆的部份 至於鋼彈VS方陣我個人認為是一隻抵五隻 http://img704.imageshack.us/img704/4976/84139281.png
推測可能有誤~~僅供大家做個參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.167.18

12/16 12:04, , 1F
看了一下自己的文章心得是...
12/16 12:04, 1F

12/16 12:04, , 2F
是怎樣@___@?
12/16 12:04, 2F

12/16 12:04, , 3F
打牆派方陣~~打兵派鋼彈 比較省!!
12/16 12:04, 3F

12/16 12:05, , 4F
冰冰你也斷的太準了吧~~間隔還不到10秒
12/16 12:05, 4F

12/16 12:06, , 5F
我想說怎麼停一半就不講話...
12/16 12:06, 5F
※ 編輯: brandley 來自: 140.112.167.18 (12/16 12:11)

12/16 12:38, , 6F
所以現在改版結束了嗎Orz
12/16 12:38, 6F

12/16 13:39, , 7F
其實陣亡率還要算上迫擊砲和遠程砸到近戰單位上的傷害
12/16 13:39, 7F

12/16 13:41, , 8F
我知道樓上考慮的.所以我是節錄第五回.大家都撤退的情況
12/16 13:41, 8F

12/16 16:10, , 9F
看樣子面對攻城戰,方陣比較有利,但是要殺方陣,巨人
12/16 16:10, 9F

12/16 16:11, , 10F
巨人快多了...
12/16 16:11, 10F

12/16 17:33, , 11F
防守呢??
12/16 17:33, 11F

12/16 17:36, , 12F
防守方要以純巨人為主,因為有方陣,巨人就不會上場
12/16 17:36, 12F

12/16 17:37, , 13F
拿巨人殺對手的方陣可以讓對方快速潰敗。
12/16 17:37, 13F

12/16 17:48, , 14F
所以被打時 要把方陣都丟出去???
12/16 17:48, 14F

12/16 17:49, , 15F
還有這樣攻城打 i羊 要帶一堆兵了吧...
12/16 17:49, 15F

12/16 19:01, , 16F
不過我鋼彈VS敵方陣 對方沒有配醫廚 所以我話不敢說太滿
12/16 19:01, 16F

12/16 19:35, , 17F
廚沒差啊...
12/16 19:35, 17F

12/16 21:50, , 18F
改版前除了迫砲帶十方陣就ok 現在死4個方陣(i羊0軍分)
12/16 21:50, 18F

12/17 01:28, , 19F
之前都是18迫砲+2鋼彈就可以完封26級牆...現在糗了
12/17 01:28, 19F

12/17 01:29, , 20F
沒注意到微調...160艘運輸船迷航中...orz
12/17 01:29, 20F

12/22 13:24, , 21F
恩感謝分享~不用實驗了
12/22 13:24, 21F
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