Re: [閒聊] 又有微調了?(0.3.2.2)
※ 引述《BearSheep ( )》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 又有微調了?(0.3.2.2)
: 時間: Wed Dec 16 02:11:22 2009
:
: ※ 引述《EvilDoom (如果的事)》之銘言:
: : Feature - Values of the air units adjusted, second air slot installed, shot
: : sequence and goals changed in combat, shot distribution improved,
: : ranged attack makes counter-strike with melee weapons if it is
: : attacked by the enemy melee line
: : 空軍的價格作了些調整,增加一個空軍的格子。改變射擊的順序和目標。改善射擊的
: : 精確度。遠距單位如果被敵方前線攻擊,將會用近距離武器反擊。
: : Feature - Morale indicators changed
: : 改變士氣的顯示
:
: 所以這個代表飛機會先打熱氣球,然後才打飛機嗎?
: 我有點不太懂。因為感覺我玩到的3.2 版和3.2.2 在這方面似乎沒有很大的差異性。
: 除了顯示士氣還有不能用一飛機探路之外。
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 122.126.67.154
: → Gradyfx:空戰這個是之前就改了但只公告在hotfix,這次一併重新公告 12/16 06:34
: → Gradyfx:這次戰鬥系統實際改最大的是士氣/廚師,還有遠程會避上前線 12/16 06:35
: → Gradyfx:醫廚似乎也變無敵, 不會上前線被宰. 12/16 06:36
: → Gradyfx:要讓戰鬥延續下去, 前線也不一定要有兵, 光是火槍也可以 12/16 06:37
: → Gradyfx:科技分雖然公告說修正了, 但計總分的部份還是錯的. 12/16 08:43
: → Gradyfx:.org已實裝0.3.2.2, 但版本號跟版本更新紀錄都未更新. 12/16 08:46
: 推 x0912587681:要戰到最後一兵一卒嗎.. 12/16 10:08
補充
以前城牆不會集中打一格(前線)
現在則是假如城牆沒有對應格..就會集中打一格(有打過仗的應該聽的懂我說的)
http://img33.imageshack.us/img33/6144/78148302.png
![](http://img33.imageshack.us/img33/6144/78148302.png)
![](http://img707.imageshack.us/img707/3628/22403977.png)
現在比較考慮的是
鋼彈的實用性被大幅降低(個人依據結果推測)
我七格方陣 VS 27級城牆 每回合對應牆只-1 (沒帶醫廚)
http://img707.imageshack.us/img707/3628/22403977.png
![](http://img707.imageshack.us/img707/3628/22403977.png)
盟友七格剛彈 VS 24級城牆 每回合對應牆也是-1
http://img704.imageshack.us/img704/4934/33716519.png
![](http://img704.imageshack.us/img704/4934/33716519.png)
(ps:盟友血條看似一半但其實是滿的喔@@)
以上這是前線對上牆的部份
至於鋼彈VS方陣我個人認為是一隻抵五隻
http://img704.imageshack.us/img704/4976/84139281.png
![](http://img704.imageshack.us/img704/4976/84139281.png)
推測可能有誤~~僅供大家做個參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.167.18
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※ 編輯: brandley 來自: 140.112.167.18 (12/16 12:11)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 6 篇):