[問題] V 0.3.2 守戰
節錄
1. 前線攻擊前線
2. 遠程攻擊前線
3. 砲戰單位攻擊前線
4. 側翼優先攻擊側翼,無側翼則攻擊遠程
5. 旋翼機攻擊空戰,對手無空戰單位、則飛機不出場
6. 轟炸氣球攻擊砲戰,無砲戰則攻擊遠程
7. 側翼在城牆未破之前不會上場
IV. 勝負判定
1. 前線無單位可補上或士氣太低則會潰散。
從守方的前線開始逆向思考互剋兵種
守方的前線會被 1.前線打 2.遠程打 3.砲戰打
攻方的前線會被 1.前線打 2.遠程打 3.砲戰打
攻方的遠程只在自己砲戰被破了後才會被氣球打
攻方的砲戰只會被氣球打
守方的氣球只會被攻方的旋翼機打
攻方的旋翼機會被守方的旋翼機打
-End-
箭號表示攻擊方向 (破城前)
攻方旋翼機←────→守方旋翼機
空 ╰────╮ │
╭════╪═════╯
戰 ↓ │
攻方氣球 ╰──→ 守方氣球 ───╮
╱ │ │ │
先攻 次攻 次攻 先攻
╱ │ │ │
↓ ↓ │ │
守方砲戰 守方遠程 守方前線←══╪═══╮ │
╲ │ ↑ ↖ │ │ │
陸 ╲ │ │ ╲ │ │ │
╲ │ ↓ ╲↓ │ ↓
戰 ╰───→ 攻方前線 攻方遠程 攻方砲戰
就守方來說 1.前線一定要滿要穩住
2.a)旋翼機至少要能克勝對方旋翼機才能保護自己的氣球
b)旋翼機若能打垮對方空軍,也等於進而保護自己的砲兵/遠程
這是維持自己攻擊對方前線的主力
3.氣球量要強大才能快速降低攻方的攻擊能力
4.被破城後就是120隻側翼互海
若第一項沒守住直接敗
第二項沒守住又沒氣球也是敗
第二項沒守住但有氣球耗久若攻方的砲戰/遠程沒死光仍然敗
第四項沒有也會讓自己的前線擋不了多久
簡單的說這樣改空軍變的非常重要了
掌握空軍優勢等於穩固自己後方主力+抑制對方攻擊
耐力裝 速戰裝
高牆 高牆
重裝步兵+蒸汽巨人 大量 各種兵種皆海量
旋翼機+氣球 中量
砲兵+遠程 少量 廢話XD
這樣分析應該沒錯吧???
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◆ From: 112.104.208.18
※ 編輯: cowalala 來自: 112.104.208.18 (12/03 20:34)
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