Re: [閒聊] V0.32官方論壇發佈

看板Ikariam作者 (莫問)時間14年前 (2009/09/04 13:44), 編輯推噓0(003)
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看到這個戰鬥域的敘述 我第一個聯想到的...是一款有點年代的遊戲---鬼畜王蘭斯 其中的戰鬥方式就很類似這次改版的敘述 而且依照目前的敘述 如果戰鬥一樣採現行回合制而回合持續時間又沒有縮短的話 對於目前主流的使用海量兵力短期決勝的作戰方式會有很大影響 而多人會戰的戰鬥時間也會拉得很長 相對的,也使得多線作戰成為可能 以部分兵力拖延對手主力,另分兵攻擊他處? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.227.126

09/04 13:52, , 1F
這種模式戰鬥我看多了 最後還是淪回到數量+某主力兵種
09/04 13:52, 1F

09/04 14:47, , 2F
原PO沒注意到主力無法被拖住,因為戰線放的兵力都是有限的
09/04 14:47, 2F

09/04 14:48, , 3F
所以感覺上戰法得更靈活,肝臟要更強
09/04 14:48, 3F
文章代碼(AID): #1AeAawP- (Ikariam)
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