Re: [心得] 剛彈海 與 槍兵海 爬山差異性討論XD
所位的一次性商品
就是針對低耐但高攻兵種
加上低維持費 才能夠大量生產
舉例來說:
Iantzu from Vangroovy vs Samma from Uranus
annabelle from AnnabellE - IV
Village Head from 49 marble 46
antijhow from Polis
0295cs from PTT-Marble-01
SRZ from chou4
Genghis khan from Yuan-Q2
Lavender from Ende
Flack from Moto Guzzi
love_eva from Piscium Cake
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Offensive power: 0 Offensive power: 471,311
Defense power: 17,797 Defense power: 1,039,551
Stamina: 1,287 Stamina: 53,696
- Town wall: 180%
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Phalanx 62 (-507) Phalanx 3769 (-230)
Steam Giant 38 (-1223) Steam Giant 130 (-12)
Catapult 25 (-202) Catapult 47 (-3)
Cook 1 (-49) Cook 132 (-4)
Marksman 222 (-1382) Marksman 4052 (-213)
Bombardier 60 (-452) Bombardier 339 (-21)
Mortar 304 (-19)
Doctor 175 (-7)
Swordsman 111 (-3)
Gyrocopter 37 (-2)
Battering ram 8 (-2)
Slinger 11 (-0)
這是這次大仗中 宣戰盟的RG外交官 傳說他擁有的帳號已經到了三位數(傳說)
面對我方總A+D 在第一回合超過一百五十萬的數字
他第一回合派出:
569 方陣
1261剛彈
227 投石車
50 廚師 (別問我他為什麼沒帶醫生 RG很多怪人就是)
第一回合他開了18洞
(面對守方這樣的高防 能在第一回合開18洞 實屬難能可貴)
以下是他第一回合的A+D值
1. Round: 1678 units are attacking the town Uranus in Iantzu's name
Attacking power: 332702.
總D沒有顯示 這邊我算出加入戰鬥時的總D為 135757
也就是A+D 值為近五十萬左右 所以他第一波才能不至於一波死...
而他在第二波加入了
1604 槍兵
512 氣球
將攻擊一舉提高到八十萬左右
但是他第二回合的剛彈方陣數目則為...
368 方陣
240 剛彈
也就是 他的剛彈數目從1261-> 1010 -> 240
只在第二回合 就直接死了800隻
而這就是我所謂的爬高山必要剛彈海 但只能做為一次性商品結論的參考戰報
如果RG有像PTT一樣的動員力 如果他後續有好幾隻軍隊做為援軍
這場戰 PTT一定輸 即使對方的剛彈在第二回合後死很大
PTT做為防守方 一旦讓對方撐入第二回合 就是待宰的命運(當然對方動員力要夠)
但很不幸的RG的人 真的不會打仗 所以他單槍匹馬來赴會這樣
打完後 軍分腰斬成一萬五 然後在開戰後的第四天早上
他一萬九軍分再被清掉 剩下五千多軍分 最後寄了信給我還有將軍
內容為: I'm done
我是很禮貌的回了信說: 你盡力了 至於咱們大將軍說甚麼 我就不得而知了XD
總之 PTT很少做為防守的一方 是因為PTT相信 沒有爬不過的山
只是這次是有如珍珠港事件翻版 RG驟然突襲PTT
造成PTT為了降低敵人軍分 不得以採取守勢這樣XD
以上 一個範例的戰報
如果把剛彈 換成槍兵海 各位可以去換算 大概要多少槍兵數量才可以撐過第一波
而又 如果把相同維持費 換成低耐高攻的氣球呢?
那肯定是更不行的
剛彈維持15 攻擊97*2.8 = 271.6 (以此戰報為例 第一回合打了十八洞)
氣球維持30 攻擊268*1.3 = 348.4(第一回合不管打多少洞 都吃不到)
剛彈還是樂勝氣球 更遑論防禦+耐力上又是高過氣球
反正 千萬別讓氣球當第一波攻擊(如果要爬山的話)
這是我個人慘痛經驗
以上 歡迎討論XD
※ 引述《markoo (上行下笑阿..)》之銘言:
: 剛彈海 與 槍兵海
: 皆適合拿來做為第一波爬山的工具!
: 舉例來說
: 1000 剛彈 如果可以打到15洞以上
: A:97*2.5*1000 = 242500
: D:80*1000 = 80000
: ----------------------
: A+D = 322500
: 以第一回合要hold住 攻守方約AD數據為1:3的經驗來看
: (不確定 可能與耐力比也有關係)
: 1000剛彈 約可以撐住A+D總合975000的山
: 而一千剛彈的維持費等同於1500槍兵
: 1500 槍兵 (第一回合不計打洞數)
: A:66*1.3*1500 = 128700
: D:27*1500 = 40500
: ----------------------
: A+D = 169200
: 所以單純就所貢獻的AD數據來看
: 槍兵能爬的山 勉強在 對方A+D總合約400000萬的山
: 但為何槍兵還是廣受推薦呢...
: 是因為你可以把剛彈海想成 一次性商品
: 爬山性能佳 但要爬下一次山 得花好幾天時間補回兵員
: 因為只要你做為第一波爬山 不管後續兵員有多強
: 每個人耐力都是分開算 所以第二回合開始 做為第一波的攻擊方 一定死很大
: 尤其是低耐的剛彈或氣球
: 而槍兵則是相反的
: 槍兵高耐生又快 所以甚至是開打前開始兵營產槍兵
: 開打完後兵力在集中一下 又可以準備開始爬下一座山
: 小小結論就是
: 山太高 則請出剛彈海 犧牲小我 完成大我
: 山太多但不高 則槍海 路遙方知槍力阿...
: 以上 大家討論一下XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.53.64
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