Re: [心得] 剛彈海 與 槍兵海 爬山差異性討論XD

看板Ikariam作者 (上行下笑阿..)時間15年前 (2009/08/16 15:21), 編輯推噓11(1108)
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所位的一次性商品 就是針對低耐但高攻兵種 加上低維持費 才能夠大量生產 舉例來說: Iantzu from Vangroovy vs Samma from Uranus annabelle from AnnabellE - IV Village Head from 49 marble 46 antijhow from Polis 0295cs from PTT-Marble-01 SRZ from chou4 Genghis khan from Yuan-Q2 Lavender from Ende Flack from Moto Guzzi love_eva from Piscium Cake ---------------------------------------------------------- Offensive power: 0 Offensive power: 471,311 Defense power: 17,797 Defense power: 1,039,551 Stamina: 1,287 Stamina: 53,696 - Town wall: 180% ---------------------------------------------------------- Phalanx 62 (-507) Phalanx 3769 (-230) Steam Giant 38 (-1223) Steam Giant 130 (-12) Catapult 25 (-202) Catapult 47 (-3) Cook 1 (-49) Cook 132 (-4) Marksman 222 (-1382) Marksman 4052 (-213) Bombardier 60 (-452) Bombardier 339 (-21) Mortar 304 (-19) Doctor 175 (-7) Swordsman 111 (-3) Gyrocopter 37 (-2) Battering ram 8 (-2) Slinger 11 (-0) 這是這次大仗中 宣戰盟的RG外交官 傳說他擁有的帳號已經到了三位數(傳說) 面對我方總A+D 在第一回合超過一百五十萬的數字 他第一回合派出: 569 方陣 1261剛彈 227 投石車 50 廚師 (別問我他為什麼沒帶醫生 RG很多怪人就是) 第一回合他開了18洞 (面對守方這樣的高防 能在第一回合開18洞 實屬難能可貴) 以下是他第一回合的A+D值 1. Round: 1678 units are attacking the town Uranus in Iantzu's name Attacking power: 332702. 總D沒有顯示 這邊我算出加入戰鬥時的總D為 135757 也就是A+D 值為近五十萬左右 所以他第一波才能不至於一波死... 而他在第二波加入了 1604 槍兵 512 氣球 將攻擊一舉提高到八十萬左右 但是他第二回合的剛彈方陣數目則為... 368 方陣 240 剛彈 也就是 他的剛彈數目從1261-> 1010 -> 240 只在第二回合 就直接死了800隻 而這就是我所謂的爬高山必要剛彈海 但只能做為一次性商品結論的參考戰報 如果RG有像PTT一樣的動員力 如果他後續有好幾隻軍隊做為援軍 這場戰 PTT一定輸 即使對方的剛彈在第二回合後死很大 PTT做為防守方 一旦讓對方撐入第二回合 就是待宰的命運(當然對方動員力要夠) 但很不幸的RG的人 真的不會打仗 所以他單槍匹馬來赴會這樣 打完後 軍分腰斬成一萬五 然後在開戰後的第四天早上 他一萬九軍分再被清掉 剩下五千多軍分 最後寄了信給我還有將軍 內容為: I'm done 我是很禮貌的回了信說: 你盡力了 至於咱們大將軍說甚麼 我就不得而知了XD 總之 PTT很少做為防守的一方 是因為PTT相信 沒有爬不過的山 只是這次是有如珍珠港事件翻版 RG驟然突襲PTT 造成PTT為了降低敵人軍分 不得以採取守勢這樣XD 以上 一個範例的戰報 如果把剛彈 換成槍兵海 各位可以去換算 大概要多少槍兵數量才可以撐過第一波 而又 如果把相同維持費 換成低耐高攻的氣球呢? 那肯定是更不行的 剛彈維持15 攻擊97*2.8 = 271.6 (以此戰報為例 第一回合打了十八洞) 氣球維持30 攻擊268*1.3 = 348.4(第一回合不管打多少洞 都吃不到) 剛彈還是樂勝氣球 更遑論防禦+耐力上又是高過氣球 反正 千萬別讓氣球當第一波攻擊(如果要爬山的話) 這是我個人慘痛經驗 以上 歡迎討論XD ※ 引述《markoo (上行下笑阿..)》之銘言: : 剛彈海 與 槍兵海 : 皆適合拿來做為第一波爬山的工具! : 舉例來說 : 1000 剛彈 如果可以打到15洞以上 : A:97*2.5*1000 = 242500 : D:80*1000 = 80000 : ---------------------- : A+D = 322500 : 以第一回合要hold住 攻守方約AD數據為1:3的經驗來看 : (不確定 可能與耐力比也有關係) : 1000剛彈 約可以撐住A+D總合975000的山 : 而一千剛彈的維持費等同於1500槍兵 : 1500 槍兵 (第一回合不計打洞數) : A:66*1.3*1500 = 128700 : D:27*1500 = 40500 : ---------------------- : A+D = 169200 : 所以單純就所貢獻的AD數據來看 : 槍兵能爬的山 勉強在 對方A+D總合約400000萬的山 : 但為何槍兵還是廣受推薦呢... : 是因為你可以把剛彈海想成 一次性商品 : 爬山性能佳 但要爬下一次山 得花好幾天時間補回兵員 : 因為只要你做為第一波爬山 不管後續兵員有多強 : 每個人耐力都是分開算 所以第二回合開始 做為第一波的攻擊方 一定死很大 : 尤其是低耐的剛彈或氣球 : 而槍兵則是相反的 : 槍兵高耐生又快 所以甚至是開打前開始兵營產槍兵 : 開打完後兵力在集中一下 又可以準備開始爬下一座山 : 小小結論就是 : 山太高 則請出剛彈海 犧牲小我 完成大我 : 山太多但不高 則槍海 路遙方知槍力阿... : 以上 大家討論一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.53.64

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推一個
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路過推
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08/16 15:54, , 3F
下盤推
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領教了
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08/16 16:28, , 5F
推一個~~~xd
08/16 16:28, 5F

08/16 16:41, , 6F
1261剛彈..他怎麼養的
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08/16 16:42, , 7F
多帳+迷航技巧
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不過也只有他才能夠讓三萬八軍分在兩場戰鬥中灰飛煙滅...
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實在是個傳奇性的人物...
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08/16 18:56, , 10F
推一下
08/16 18:56, 10F

08/16 20:18, , 11F
推兩下
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08/16 20:24, , 12F
推i'm done認輸心態,在台服大概是dry u mom 吧...類似這種
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不過這個Iantzu沒那麼偉大 他只是在輸的時候會這樣說ˇˇ
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08/16 22:25, , 14F
她嘴巴上這樣說 心裡是在想著一些小人步ˇˇ 要不也不會偷
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偷打PTT了ˇˇ
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趁他軍分歸零把他搶光啊@@
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08/16 22:35, , 17F
樓上真是多此一說
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08/17 05:20, , 18F
推推 不知道會不會提早結束 @@
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08/19 12:30, , 19F
酷耶
08/19 12:30, 19F
文章代碼(AID): #1AXxDdbr (Ikariam)
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