[心得] 剛彈海 與 槍兵海 爬山差異性討論XD
剛彈海 與 槍兵海
皆適合拿來做為第一波爬山的工具!
舉例來說
1000 剛彈 如果可以打到15洞以上
A:97*2.5*1000 = 242500
D:80*1000 = 80000
----------------------
A+D = 322500
以第一回合要hold住 攻守方約AD數據為1:3的經驗來看
(不確定 可能與耐力比也有關係)
1000剛彈 約可以撐住A+D總合975000的山
而一千剛彈的維持費等同於1500槍兵
1500 槍兵 (第一回合不計打洞數)
A:66*1.3*1500 = 128700
D:27*1500 = 40500
----------------------
A+D = 169200
所以單純就所貢獻的AD數據來看
槍兵能爬的山 勉強在 對方A+D總合約400000萬的山
但為何槍兵還是廣受推薦呢...
是因為你可以把剛彈海想成 一次性商品
爬山性能佳 但要爬下一次山 得花好幾天時間補回兵員
因為只要你做為第一波爬山 不管後續兵員有多強
每個人耐力都是分開算 所以第二回合開始 做為第一波的攻擊方 一定死很大
尤其是低耐的剛彈或氣球
而槍兵則是相反的
槍兵高耐生又快 所以甚至是開打前開始兵營產槍兵
開打完後兵力在集中一下 又可以準備開始爬下一座山
小小結論就是
山太高 則請出剛彈海 犧牲小我 完成大我
山太多但不高 則槍海 路遙方知槍力阿...
以上 大家討論一下XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.49.146
→
08/16 09:25, , 1F
08/16 09:25, 1F
※ 編輯: markoo 來自: 118.166.49.146 (08/16 09:25)
推
08/16 09:44, , 2F
08/16 09:44, 2F
→
08/16 09:45, , 3F
08/16 09:45, 3F
→
08/16 09:46, , 4F
08/16 09:46, 4F
推
08/16 09:50, , 5F
08/16 09:50, 5F
推
08/16 09:54, , 6F
08/16 09:54, 6F
→
08/16 10:41, , 7F
08/16 10:41, 7F
→
08/16 10:41, , 8F
08/16 10:41, 8F
→
08/16 10:41, , 9F
08/16 10:41, 9F
推
08/16 10:46, , 10F
08/16 10:46, 10F
推
08/16 11:42, , 11F
08/16 11:42, 11F
→
08/16 13:15, , 12F
08/16 13:15, 12F
→
08/16 13:15, , 13F
08/16 13:15, 13F
推
08/16 14:12, , 14F
08/16 14:12, 14F
→
08/16 14:13, , 15F
08/16 14:13, 15F
推
08/16 14:20, , 16F
08/16 14:20, 16F
→
08/16 14:21, , 17F
08/16 14:21, 17F
→
08/16 14:22, , 18F
08/16 14:22, 18F
→
08/16 14:23, , 19F
08/16 14:23, 19F
→
08/16 14:23, , 20F
08/16 14:23, 20F
推
08/16 14:32, , 21F
08/16 14:32, 21F
→
08/16 14:34, , 22F
08/16 14:34, 22F
→
08/16 14:34, , 23F
08/16 14:34, 23F
推
08/16 14:40, , 24F
08/16 14:40, 24F
→
08/16 14:41, , 25F
08/16 14:41, 25F
→
08/16 14:52, , 26F
08/16 14:52, 26F
推
08/16 15:06, , 27F
08/16 15:06, 27F
推
08/16 20:00, , 28F
08/16 20:00, 28F
→
08/16 20:03, , 29F
08/16 20:03, 29F
→
08/16 20:06, , 30F
08/16 20:06, 30F
→
08/16 20:09, , 31F
08/16 20:09, 31F
→
08/16 20:13, , 32F
08/16 20:13, 32F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):