[心得] 剛彈海 與 槍兵海 爬山差異性討論XD

看板Ikariam作者 (上行下笑阿..)時間15年前 (2009/08/16 09:22), 編輯推噓11(11021)
留言32則, 8人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
剛彈海 與 槍兵海 皆適合拿來做為第一波爬山的工具! 舉例來說 1000 剛彈 如果可以打到15洞以上 A:97*2.5*1000 = 242500 D:80*1000 = 80000 ---------------------- A+D = 322500 以第一回合要hold住 攻守方約AD數據為1:3的經驗來看 (不確定 可能與耐力比也有關係) 1000剛彈 約可以撐住A+D總合975000的山 而一千剛彈的維持費等同於1500槍兵 1500 槍兵 (第一回合不計打洞數) A:66*1.3*1500 = 128700 D:27*1500 = 40500 ---------------------- A+D = 169200 所以單純就所貢獻的AD數據來看 槍兵能爬的山 勉強在 對方A+D總合約400000萬的山 但為何槍兵還是廣受推薦呢... 是因為你可以把剛彈海想成 一次性商品 爬山性能佳 但要爬下一次山 得花好幾天時間補回兵員 因為只要你做為第一波爬山 不管後續兵員有多強 每個人耐力都是分開算 所以第二回合開始 做為第一波的攻擊方 一定死很大 尤其是低耐的剛彈或氣球 而槍兵則是相反的 槍兵高耐生又快 所以甚至是開打前開始兵營產槍兵 開打完後兵力在集中一下 又可以準備開始爬下一座山 小小結論就是 山太高 則請出剛彈海 犧牲小我 完成大我 山太多但不高 則槍海 路遙方知槍力阿... 以上 大家討論一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.49.146

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當然槍兵跟剛彈還各有其他優缺點 這邊純粹就爬山性能討論XD
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※ 編輯: markoo 來自: 118.166.49.146 (08/16 09:25)

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槍海的話看防禦也會死不少,這卻是鋼彈的優點,我個人偏好鋼
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彈吧,火槍爬山就浪費了強擊了,繼續下去不一定比較省村民
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個人拙見,參與討論這樣XD
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火槍可以搭廚師 醫生.....
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因為鋼蛋沒有拿槍 囧 ~ 我個人還是喜歡首波用鋼蛋 有加成
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嗯 其實防禦低並不會造成槍兵死傷增加@@
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仔細看的話 你會發現 槍方如果同樣數量在一各戰報
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槍方死傷的數量幾乎都是差不多的@@ 不會因為槍防低就死大@@
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因為槍兵遠遠就可以偷射 蒸氣巨人還要近身肉搏
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我第一波都是用方陣的說^^
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第一回合會增加攻擊兵是因為 總A會提高開洞數 所以純方陣就
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不列入考慮XD 而且撞山的人第一波通常是全出 鮮少保留的XD
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小弟以為配兵可以有原則,但毋需過於僵化,若A/D值遠遜於
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對手,把殺人用的氣球改成打洞用的氣球也未嘗不可
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痾...如果在第一波氣球爆光之後,加入第二波氣球,不知道
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第二波氣球能不能吃到打洞加乘
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槍兵拿來第一波就有疑慮了 更何況氣球XD
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簡單的說 低耐的兵種 盡量避免拿來第一波 而會討論剛彈的原
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因 是因為當山太高時 剛彈能檔住的機會較高這樣@@
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能擋住的定義就讓小弟很混亂了,但如果就內文所指"一次性
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商品"及"總A可以增加打洞數"的話,小弟是自然而然的會運
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用到氣球,這樣0.0
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攻擊加成是看兵種入場時機不是嗎?所以第一波汽球死光,第二
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波以後的氣球加成還是跟第一波一樣阿,因為是看兵種(遙想)
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而 分開看的 你可以從戰報親自算算看總A+D :)
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領教了!
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剛到家先推~~~我發覺洞數除了總A,還要看「雙方兵力」。昨天
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撞單城4500軍分,第一趟第一波出15洞(20牆);第二趟第一波出
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相同兵力對方剩800出頭軍分,但只打出5洞。令剛蛋方陣我覺得
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m大結論已很清楚,也很符合我的實戰「感覺」。我沒有細想,
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單人作還是槍海好上手。補一下上頭,我是用9000軍分打二趟
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文章代碼(AID): #1AXrzaP9 (Ikariam)
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