Re: [問題] 剩下的空地蓋什麼比較直得

看板Ikariam作者 (影斯)時間15年前 (2009/07/07 00:31), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《Gradyfx (Grady)》之銘言: : ※ 引述《IBIZA (溫一壺月光作酒)》之銘言: : : 加特產比較好 : : 一般來講減石跟增特產大概都只會蓋到20級出頭, 再高就不劃算 減木石我都建到 lv32,增木的倒是較少建。 : 1. : 假設木減已蓋滿, 科技也都研發完畢, Lv20增產的造價是420,418資源. : 減石Lv20的造價是63,120資源. 不應該拿造價42萬的建築去跟造價6萬3的比效果. : 減石建到Lv32滿級需要的資源是400,694. 拿這個去跟Lv20的增產對比才恰當. : 2. 採石場很多島都有Lv20了, 採集量是每小時542石. : 542*24*365*40% = 1,899,168 石/年 : Lv20石匠屋每年可以賺進190萬的額外資源. : 要節省1,899,168石頭, 則需要花1,899,168/32% = 5,934,900石頭在建設上 : 這些資源看起來很多, 但不要忘記, 該島上原本的Lv20採石場產能就有: : 542*24*365 = 4,747,920 石/年 (如果在蓋亞島上, 那甚至有5,222,712石) 我的計算... lv32 石減直接比 lv20 石增有利. (如果全部建設生產的這座石島) 4747920*1.47 = 6979442.40 (lv32 石減) 4747920+1899618 = 6647538 (lv20 石增) 不過由於石島產品會投資到其他島,所以還是要建設石增優先。 ==== 還有一種思路,需要有空位, 先建減免石的建築物 N 級,再建增產石至 lv20、增產木 lv20。 再拆除石減,換成其他需要的建築(例如:第二座倉庫)。 例如: 我新建的第九村,晶減、酒減、硫減都至少建設3級, 總督8每省1%就不少了。之後再拆掉換成博物館、增木。 綜合建議: 舊石島持有增產建築 lv20, 新的石島兩者都建, 新的其他島建石、木減免 lv32。只要建設中的新島數目少於石島總數, 石減的作用就有效。 A. 石Lv20增產 效率 1 + 40% = 1.400000 B. 石Lv32減免 1.000000/(1-0.32)=1.470588 1 石可以當作 1.47 石來用。 C. 都有 1.400000/(1-0.32)=2.058823 工人採收1石,建設的作用是2石。 1.500000/(1-0.32)=2.205882 基本生產: 542.00 (lv20) 奇觀加成: 54.20 (10%) 石匠屋: 216.80 (lv20, 40%) 總計: 813.00 ===== : 所以事實上, 只要你每天有搶近(5,934,900-4,747,920)/365 = 3252石頭, : (或有用plus把超過這個量的資源轉成石頭), 則建減免比建增產劃算. : 3252石頭也就不到七船的資源, 如果是蓋亞島, 那更是每天只要搶1951就夠. 這邊算錯了,搶石是必須的,所以要計算差價。 3252/0.470588 = 6910 6910*1.470588 = 10161.763080 10161-6910 = 3251 搶到 6910 石時,石減島可以當作 10161 石來用, 此時才比石增島多了 3251 石。 1951/0.470588 = 4145 4145*1.470588 = 6095.587260 6095-4145 = 1950 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.22.98

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是你算錯了.石減效果不止對額外搶來的石頭生效,對原本
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的產能也有,照你的算法,蓋亞建石減原本產能應是:
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(542+54.2)*24=14308.8 效果為14308.8*1.47=21033.94
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建石增產能跟效果均為813*24=19512.
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用你的算法, 就算不去搶任何石, 石減也比石增效果好.
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