Re: [心得]3.0城牆
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言:
: ※ 引述《jus749521 (正義)》之銘言:
: : 3.0城牆似乎改成每昇一級就多10%加成
: : 和城鎮等級沒有關係了
: : 另外由於裂縫加乘的實裝似乎讓高牆成為雙面刃
: : 推論:狼只要帶大量的攻城武器的話......牆反而是助力而非阻力(??)
: 假設牆壁30級已經被破光了
: 攻擊方需要花費前幾波的破牆成本
: 假設攻擊方增援的原始攻擊力為A
: 防守方的原始防禦力為B
: 分別討論以下三種情況
: 0級牆 :30級牆
: A > B :3A > 3B
: 攻守差距會變大,將對攻擊方有利(這是我認為的...)
: A = B : 3A = 3B
: 應該無影響
: A < B : 3A < 3B
: 攻守差距會變大,將對防守方有利(這也都是我自己在想)
: 不知這樣的情況是不是真正的情況?
高等城牆還是很威的 Orz
今天打了一個 i 他沒什麼兵不過就一隻沒攻金防方陣 配24城牆
還是把我派去攻防都滿的 1方陣 1巨人打爆了
攻擊力: 攻擊力 0 攻擊力: 攻擊力: 16
防禦力: 防禦力: 0 防禦力: 防禦力: 199
生命: 生命: 0 生命: 生命: 4
- 城牆: 城牆: 240%
戰鬥結束
剩餘軍隊 (損失)
方陣兵 0 (-1) 方陣兵 1 (-0)
蒸氣巨人 0 (-1)
現在改派氣球+巨人各一打看看 不過好像也是苦戰中 打完再po
--
看著鏡中人物一個一個登場與離開
而故事只有不斷地延續 延續....
而我只是個旁觀的狙擊手
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.56.159.27
※ 編輯: hbes 來自: 61.56.159.27 (02/17 09:15)
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