Re: [心得]3.0城牆

看板Ikariam作者 (永遠的守護)時間15年前 (2009/02/17 09:14), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : ※ 引述《jus749521 (正義)》之銘言: : : 3.0城牆似乎改成每昇一級就多10%加成 : : 和城鎮等級沒有關係了 : : 另外由於裂縫加乘的實裝似乎讓高牆成為雙面刃 : : 推論:狼只要帶大量的攻城武器的話......牆反而是助力而非阻力(??) : 假設牆壁30級已經被破光了 : 攻擊方需要花費前幾波的破牆成本 : 假設攻擊方增援的原始攻擊力為A : 防守方的原始防禦力為B : 分別討論以下三種情況 : 0級牆 :30級牆 : A > B :3A > 3B : 攻守差距會變大,將對攻擊方有利(這是我認為的...) : A = B : 3A = 3B : 應該無影響 : A < B : 3A < 3B : 攻守差距會變大,將對防守方有利(這也都是我自己在想) : 不知這樣的情況是不是真正的情況? 高等城牆還是很威的 Orz 今天打了一個 i 他沒什麼兵不過就一隻沒攻金防方陣 配24城牆 還是把我派去攻防都滿的 1方陣 1巨人打爆了 攻擊力: 攻擊力 0 攻擊力: 攻擊力: 16 防禦力: 防禦力: 0 防禦力: 防禦力: 199 生命: 生命: 0 生命: 生命: 4 - 城牆: 城牆: 240% 戰鬥結束 剩餘軍隊 (損失) 方陣兵 0 (-1) 方陣兵 1 (-0) 蒸氣巨人 0 (-1) 現在改派氣球+巨人各一打看看 不過好像也是苦戰中 打完再po -- 看著鏡中人物一個一個登場與離開 而故事只有不斷地延續 延續.... 而我只是個旁觀的狙擊手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.159.27 ※ 編輯: hbes 來自: 61.56.159.27 (02/17 09:15)
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