Re: [心得]3.0城牆

看板Ikariam作者 (moonet)時間15年前 (2009/02/17 00:39), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《jus749521 (正義)》之銘言: : 3.0城牆似乎改成每昇一級就多10%加成 : 和城鎮等級沒有關係了 : 另外由於裂縫加乘的實裝似乎讓高牆成為雙面刃 : 推論:狼只要帶大量的攻城武器的話......牆反而是助力而非阻力(??) 假設牆壁30級已經被破光了 攻擊方需要花費前幾波的破牆成本 假設攻擊方增援的原始攻擊力為A 防守方的原始防禦力為B 分別討論以下三種情況 0級牆 :30級牆 A > B :3A > 3B 攻守差距會變大,將對攻擊方有利(這是我認為的...) A = B : 3A = 3B 應該無影響 A < B : 3A < 3B 攻守差距會變大,將對防守方有利(這也都是我自己在想) 不知這樣的情況是不是真正的情況? -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.163.185

02/17 00:41, , 1F
我的想法和這篇一樣 但是似乎有很多老經驗的不認同
02/17 00:41, 1F

02/17 00:45, , 2F
照你的情況的話,反正都是輸,不蓋城牆也不會比較好阿XD
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02/17 00:56, , 3F
城牆的防禦效果是另計…不是直接加乘,所以是四倍
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02/17 00:57, , 4F
老實說我看不懂耶= =
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02/17 00:58, , 5F
第一種情形是說:不蓋的時候輸,蓋了輸更。以下類推 XD
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02/17 00:59, , 6F
^快
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02/17 01:46, , 7F
喔 忘記是另計了@@
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