Re: [閒聊] MLTD二周年活動特點與攻略介紹

看板IdolMaster作者 (怪盜狂史)時間5年前 (2019/07/01 08:45), 5年前編輯推噓53(530131)
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---新結論--- 懶得看的話,可以前段全力用boost堆道具,然後後段全部砸在boost裡面 效率可以達到39pt/體 ---重點觀察--- Boost期間賺來的道具在boost期間消耗掉可以達到較高體力效率 詳情請參考表格內的剩餘道具部分,絕對值最小剛好是體力效率最高點 ---更新 新增四倍速--- Excel內增加四倍速的計算,其基於2倍普通曲 4倍活動曲的假設 修正算式,結果方案B的變種最強: 7首SV+3首活動曲 效率37pt/體 ---再加註說明--- 此計算假設方案裡不夠的道具是用1倍速(不開boost)堆疊 如果道具是用boost來的話,效率可能會改變 ---加註說明--- 以下計算純考慮體力效率,不考慮時間效率 如果點進表格看的話,消券流(1SV+9活動曲)跟全打活動曲 30分鐘都可以進帳21000多 但是體力效率差很多,如果是手打流差300體、工作流差600體,大概是100石~200石 的差距,懶得算的話就用消券流吧,boost全砸在活動曲真的不是很經濟 一昧追求體力效率,可能會在時間效率上爆炸, 比方說E1最佳半小時只進帳17502(效率29),E2最佳半小時只進帳12440(效率37) 請自行斟酌 ---修正一下算式--- 無聊計算了一下,boost 30分鐘內的各種選擇的效益如何 有錯請指正,謝謝 剛剛實測30分鐘內,SV*2+8首活動曲是可行的,所以以下計算假設30分鐘內可打10首 總共有四個選項 (SV是指Sentimental Venus,1:52 最短的曲子) 450可拿893道具,每180道具可得537pt A. SV*1+活動曲*9 首先工作流積滿450券,點火後,消券可拿到1786道具,要打9首歌要另外存1454道具 才夠,打9首活動曲 可獲得的分數是 1786+537*2*2*9 =21118 用打歌流存道具 需要的體力為 450+513 = 963 用工作流的話 需要的體力為 450+732 = 1182 體力效率是21.9與17.9 B. 8首SV+活動曲*2 8首SV需要480體力,點火可得到2720道具與2720pt,剩下來的時間可打2首活動曲 可獲得的分數為 8*170*2+ 2148*2 + (2720-720)/360*1089 =13066 耗體 480,效率是27.2 C. 10首普通歌 10首歌要體力600,點火可以得到3400道具與3400pt 可獲得的分數為 3400+ 3400/360*1089 = 13685 耗體600,效率是22.8 D. 10首活動曲 要存滿10首活動曲,打歌流要花1270體力,工作流則是要1814體力 分數是21480 體力效率分別是16.9 與11.8 D選項非常糟糕,千萬不要用 根據上面的計算發現適度的混合活動曲與普通曲目能達到較佳的效率 要最佳化的話,我們可以試試看兩種選項 E1. SV*1(消券)+ SV*x+ 活動曲*(9-x) https://i.imgur.com/QfIfSRi.png
E2. SV*x+ 活動曲*(10-x) https://i.imgur.com/1i7v1mQ.png
選項E1 最大值為x=2,效率29,用券或是體力流差不多 選項E2 最大值為x=5,效率37.1與35.5 計算過程: https://bit.ly/2JdVJFZ 恩...浪費時間在這邊算這個,快打阿XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 96.19.90.253 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1561941952.A.640.html

07/01 08:57, 5年前 , 1F
我是來玩遊戲(ry
07/01 08:57, 1F

07/01 08:59, 5年前 , 2F
反正火開時打爆就對了 哪那麼複雜XD
07/01 08:59, 2F

07/01 09:00, 5年前 , 3F
沒火時就是存券 券也存滿了才考慮手打
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效率差很多,最差11,最佳37

07/01 09:00, 5年前 , 4F
有多少體力 就打幾次450界王拳
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07/01 09:01, 5年前 , 5F
目標40萬PT以內那是要思考火怎麼玩
07/01 09:01, 5F

07/01 09:02, 5年前 , 6F
B大我問你喔 休息時間是不是有點問題啊
07/01 09:02, 6F
我休息時間還沒到,體力倒完了,加上午餐比較晚吃,覺得挺有意思就來試算看看

07/01 09:05, 5年前 , 7F
它好像會自己算回日本時間..?
07/01 09:05, 7F
你可能是選超過當日時間,往回推一個小時行了

07/01 09:05, 5年前 , 8F
我是覺得算火內的體力效率沒甚麼用 總分數比較重要
07/01 09:05, 8F

07/01 09:06, 5年前 , 9F
這要看目標設定 只是千位那開火期間有認真打滿就好
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07/01 09:06, 5年前 , 10F
走最佳體力效率 落後的分數要補回來 只會花更多體力(
07/01 09:06, 10F

07/01 09:06, 5年前 , 11F
再沒火時追分
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我的算法是boost內的最佳解,當然缺的道具也要想辦法補齊 算好玩是一方面,但仔細一看 10首歌都打活動曲是最爛的選擇,寧可10首歌都拿來換道具

07/01 09:07, 5年前 , 12F
今天全打道具,或是前半全打道具最好 後半4倍再活動曲
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07/01 09:07, 5年前 , 13F
而如果是目標前百...那火只是個路過順便開的
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07/01 09:10, 5年前 , 14F
要算的是活動14天總和14小時的boost時間
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07/01 09:10, 5年前 , 15F
我不懂你的意思...
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07/01 09:11, 5年前 , 16F
7小時啦XD
07/01 09:11, 16F

07/01 09:11, 5年前 , 17F
最後道具能再14小時內倒完就可以了
07/01 09:11, 17F

07/01 09:11, 5年前 , 18F
不是每次半小時一天2次嗎?
07/01 09:11, 18F

07/01 09:12, 5年前 , 19F
休息完才有火 換日沒有吧
07/01 09:12, 19F

07/01 09:12, 5年前 , 20F
每天只有半小時那影響就更小了....
07/01 09:12, 20F

07/01 09:13, 5年前 , 21F
請問為什麼a選項的sv是用工作券下去算, bc選項的普通歌是
07/01 09:13, 21F

07/01 09:13, 5年前 , 22F
體力
07/01 09:13, 22F
就是最基本的消券流~先消券然後道具堆起來之後就用賺的道具來打活動曲

07/01 09:13, 5年前 , 23F
只能留兩火 所以最後一天留14400道具 其他時間就是控
07/01 09:13, 23F

07/01 09:13, 5年前 , 24F
制道具量跟450券打歌
07/01 09:13, 24F

07/01 09:15, 5年前 , 25F
就簡單算一下7小時的分配照比例就好 這樣pt只有20萬內
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07/01 09:15, 5年前 , 26F
大多數的千位也是夠用了 前段班的還是要補
07/01 09:15, 26F

07/01 09:17, 5年前 , 27F
每天手動半小時打火 後半4倍最後幾天消道具
07/01 09:17, 27F

07/01 09:17, 5年前 , 28F
省錢或只是參與一下這樣就可以了
07/01 09:17, 28F

07/01 09:20, 5年前 , 29F
這次千位應該都會有1.5~2倍的增長 火對於千位的增幅
07/01 09:20, 29F

07/01 09:20, 5年前 , 30F
太大了
07/01 09:20, 30F

07/01 09:28, 5年前 , 31F
我怎麼有看沒有懂。直接跟我說打哪個最棒棒就好xDD
07/01 09:28, 31F

07/01 09:40, 5年前 , 32F
不考慮體力的話,前半 工作=>消券比較好?
07/01 09:40, 32F

07/01 09:42, 5年前 , 33F
在煮飯,用推文回應,yk,好像是有bug,你如果選晚上12
07/01 09:42, 33F

07/01 09:42, 5年前 , 34F
:00-6:00,系統會認為你選的是過去的時間,就自動重設
07/01 09:42, 34F
還有 116 則推文
還有 32 段內文
07/01 15:11, 5年前 , 151F
控制boost內所得道具和消耗道具的平衡 讓他盡量相等
07/01 15:11, 151F
沒有違反阿 記得我們的共識嗎? boost所得道具boost內耗掉 你只要控制配比就達的到,而且我從來就沒有說過要人家選用哪種方式 上面就說了,追求體力最大化,就是時間效率爆炸

07/01 15:12, 5年前 , 152F
所以要作的話會希望作後半三天的表格 但是實行難度高
07/01 15:12, 152F
我這麼打比方好了,你每天達成收支平衡跟你每三天達成收支平衡是一樣的 我是可以去計算到底平衡下來效率大概會是多少,但是我懶~

07/01 15:14, 5年前 , 153F
每天只點火1次的話,進入後半能多點1次火,不會耗損太多
07/01 15:14, 153F

07/01 15:16, 5年前 , 154F
我指違反這點是指我這麼作可以讓boost內道具獲得最多
07/01 15:16, 154F

07/01 15:18, 5年前 , 155F
不過 這樣都是最大化 只是我的做法可以讓道具變更多
07/01 15:18, 155F
好吧,我就來算算看 假設7天boost都專注堆道具,7天可堆340*7*13=30940 分數是30940pt+y 假設全部的道具都在boost期間消耗掉(4.2天),y=30940/360*(1074*2)=184608.7 總分數是215548.7,消耗體力是5460,總效率是39.4778 30分鐘內能打幾首歌不影響效率 這個分數去年是絕對可以進前1000的... 其實還挺高的,微調的狀況下達到的效率大概是37~38,的確堆道具會達到高一點的體力 效率,更新於置頂

07/01 15:19, 5年前 , 156F
懶了就懶了 至少能觀察出要控制兩邊的量相等就很夠了
07/01 15:19, 156F

07/01 15:19, 5年前 , 157F
辛苦了w
07/01 15:19, 157F

07/01 15:39, 5年前 , 158F
用來堆道具還是消耗道具轉換比應該是固定的吧
07/01 15:39, 158F
是的

07/01 15:44, 5年前 , 159F
*13是30分鐘打13次SV?
07/01 15:44, 159F

07/01 15:44, 5年前 , 160F
?
07/01 15:44, 160F
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 07/01/2019 15:47:42

07/01 18:18, 5年前 , 161F
我也怕前面不追一點看到那個名次後期會先投降輸一半
07/01 18:18, 161F

07/01 20:19, 5年前 , 162F
大大純粹是計算1火的最高效率 如果是算1火全道具 1火
07/01 20:19, 162F

07/01 20:20, 5年前 , 163F
全消道具 那是不是會比較單純一點? 應該跟1火 N場集
07/01 20:20, 163F

07/01 20:20, 5年前 , 164F
物 9-N消道具 應該一樣吧?
07/01 20:20, 164F

07/01 21:11, 5年前 , 165F
照理說 前期全力存道具 後期第一場存道具 剩下全力打會是
07/01 21:11, 165F

07/01 21:11, 5年前 , 166F
最佳方法 因為450券可以提前存好 先打第一場消券很划算
07/01 21:11, 166F

07/01 21:17, 5年前 , 167F
一直很想問為什麼是存450卷不是500
07/01 21:17, 167F

07/01 21:22, 5年前 , 168F
其實我思考後最佳的數量是480券 存500會造成不必要阻礙
07/01 21:22, 168F

07/01 21:24, 5年前 , 169F
我今天是存500開場 但是在仕事的時候會跳警告
07/01 21:24, 169F

07/01 21:26, 5年前 , 170F
不小心思考停頓就是浪費7~8秒(指最後一次會超過500券時)
07/01 21:26, 170F

07/01 21:42, 5年前 , 171F
猶豫就會敗北...半小時好短
07/01 21:42, 171F

07/01 21:48, 5年前 , 172F
D 是不是漏算了打歌會得到的分數
07/01 21:48, 172F

07/01 21:52, 5年前 , 173F
看到後面推文有改了
07/01 21:52, 173F

07/01 22:00, 5年前 , 174F
對了 就算是存道具流最後一首還是建議直接打活動曲
07/01 22:00, 174F

07/01 22:01, 5年前 , 175F
因為我今天就被陰了 想說剩兩分鐘可以弄三百券打第七首
07/01 22:01, 175F

07/01 22:02, 5年前 , 176F
結果240券的時候按仕事讀取超久 又是有選項的 馬上爆死
07/01 22:02, 176F

07/01 22:04, 5年前 , 177F
樓上應該就只是單純臉黑wwwww
07/01 22:04, 177F

07/01 22:07, 5年前 , 178F
不 我意思是 請考慮遊戲該死的讀取速度啊 當然臉還是黑啦
07/01 22:07, 178F

07/01 22:08, 5年前 , 179F
不過我最近剛換手機可能也有影響 讀取速度被拖慢
07/01 22:08, 179F
這裡的存道具是全手打歌阿...你摻了工作 體力效率就會掉,就算是boost內boost打 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 07/01/2019 22:12:35

07/01 22:32, 5年前 , 180F
我不是要拚體力效率啊 我拚的是存道具效率
07/01 22:32, 180F

07/01 23:53, 5年前 , 181F
剛剛點火中用消水只能全工作4次 有點拼
07/01 23:53, 181F

07/01 23:57, 5年前 , 182F
450*(1+4)+30*2=2310體 1786*5+340=9270道具
07/01 23:57, 182F

07/01 23:58, 5年前 , 183F
平均每道具4.01體
07/01 23:58, 183F

07/02 00:49, 5年前 , 184F
絕對不能用喝水的 我都直接碎石 喝水速度差太多了
07/02 00:49, 184F
文章代碼(AID): #1T6LV0P0 (IdolMaster)
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