Re: [CGSS] 關於作弊by櫻之風第一名

看板IdolMaster作者 (halipapon)時間6年前 (2018/05/09 11:29), 6年前編輯推噓19(19015)
留言34則, 14人參與, 6年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : 這次的衝分第一名ID: PCS,在遊戲結算前就被人抓到作弊,一開始否認,現在寫了一篇長長的文章。 : https://media.weibo.cn/article?id=2309404237595415557443&jumpfrom=weibocom : 懶人包: : 1.我長期在寫外掛,還被國內手遊大廠請去喝茶過,叫我不要再開發,CGSS的作弊很好寫啦! : 2.專業的作弊者如我早就看出來日本P衝榜的也很多人有在開,大家一樣黑啦不要以為日本人多高貴。 : 3.CGSS幾乎沒啥防作弊機制,而CY也不想管,管了搞不好會影響營收,反正就擺爛。 : 4.衝榜的幾乎都作弊,你還要衝榜嗎,反正這次我衝完就不衝了,你們慢慢玩。 : 5.我有把作弊的手法都寫給CY啦,要不要處理他家的事,我可以全AP外加歌曲加速,所以我衝分可以超過物理極限啾咪。 : =========================================================================== : 老實說第一次看到開掛還這麼大聲的,真的狼性。 : 其實後段分速加速超過物理極限我也有看到推特有在傳,我相信一定有人路見不平傳去CY耳裡,但為何沒處理還真的是讓人心寒就是了。 其中兩點 1. 打歌縮時,將READY動畫省略掉 實務上很好抓,但是會出不少問題。 包含前後LOADING,封包收發的間隔等等,你門檻值該設多少來判斷作弊? 現在設個2秒,結果半年後出個手機性能超屌爆幹,他家網路又開大水管直通家裡, 1.8秒就能跑完,你判他作弊,這舉證來回你要主張對方作弊問題太複雜了。 1首歌差2秒,這種要抓,相關設計成本太高,而且有沒有效沒人知道。 現在人在中國玩,1首歌縮短2秒,但是在海外線路問題可能延遲0.5秒, 這1.5秒的結果,究竟還有沒有誤差繼續加上去,是個問號。 也許CY現在有設最低時間,忽略傳輸時間的最短時間為違規門檻, 但是人在中國,傳輸時間誤差等等加加減減又變成門檻的合法誤差範圍內也說不定。 所以除非整首歌時間加速壓縮,1首歌1分鐘欠人抓,READY這2秒要抓感覺蠻血尿的... 2. 自動打歌FC 這問題更大了,這種腳本系外掛要抓比上面更麻煩。 玩家只要主張他就是超屌爆幹,每場都FC,你要怎麼回? 請他到CY泡茶聊天當場打給你看? 這兩點實務上都是很好判斷很好鎖, 但是卻很容易被玩家反駁,因此沒什麼遊戲在鎖的案件。 基本上client-server類型的遊戲, client端的程式就是要當作通通給人看,完全不可信任client給的資訊。 但是將認證全放server端,一堆小事通通都要server驗證, 手遊玩家數量級較大,對手遊來說負擔可能太大。 而且認證手續增加太多,通訊成本上升,第1點的【縮時偵測】結果又會更加失真。 還會間接影響用戶的網路用量, 更別說手機網路,訊號斷斷續續,一下沒訊號斷線,一下又WIFI切4G瞬間斷線... 成本與效果太不對稱了, 所以檢查封包完整,結果符合server資訊(體力、道具確認,隊伍組成與分數比較等), 基本上手遊就會算SAFE了。 要用他所論述的這麼高規格來看手遊防掛機制的話, 現在日本、中國不知道有哪款手遊能符合他的標準XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1525836580.A.E67.html

05/09 11:33, 6年前 , 1F
可是協力不就是邊打邊檢查嗎?
05/09 11:33, 1F
協力是定期同步COMBO數據沒錯, 但是沒有做到檢查遊戲時間的樣子。 途中掉線或是暫停等都是最後結算時,給個很長的時間間格(20秒), 那時才去PING其他玩家確認最終結果的,途中沒連回來就當掉線,各自處理各自的。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/09/2018 11:37:16

05/09 11:34, 6年前 , 2F
「玩家這個Note按到Perfect」這件事
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05/09 11:35, 6年前 , 3F
完全是手機端在判斷的 伺服器端無從辨認
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05/09 11:36, 6年前 , 4F
全P作弊就是代替手機這邊 每個Note都跟伺服器說我按到P
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05/09 11:37, 6年前 , 5F
抓不到只能讓他破壞環境,幫QQ
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05/09 11:38, 6年前 , 6F
上面說的我只想到幾個關鍵字 hook shell Certificate
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05/09 11:39, 6年前 , 7F
要真的說的話 反制措施往往壞處反而是在效能上的犧牲...
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05/09 11:43, 6年前 , 8F
結果論 還是CY做不做 還有做的多徹底而已
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05/09 11:45, 6年前 , 9F
我協力有遇過有人COMBO已經全接 可是其他人才剛進副歌
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05/09 11:49, 6年前 , 10F
可以在client端檢查每一顆的誤差毫秒
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05/09 11:49, 6年前 , 11F
就算場場AP 也不可能都一樣
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基本上client-server遊戲,當你把client發出去後你就要當作client不可信任了, 交由不可信的東西來檢查的結果,當然更不可信XD 但是手遊要做到完全不信任client的驗證成本(金錢、通訊、使用者體驗等等)太高, 現在應該是還沒有人敢做吧。 所以才退而求其次,去驗證封包跟內容是否符合邏輯這點。

05/09 11:52, 6年前 , 12F
你講的人家一定想到 跟記錄tap位置一樣都可以加上一個
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05/09 11:52, 6年前 , 13F
random的值去造成人工偏差 所以用這個判用處不大
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※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/09/2018 12:11:47

05/09 12:10, 6年前 , 14F
就是很難證明 他也可以寫隨機打兩個g
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05/09 12:14, 6年前 , 15F
原來外掛這麼先進 那還是別檢查好了 改天變真人被ban(?
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05/09 12:50, 6年前 , 16F
實際上更變態的做法,用物理的方式接機械觸控就好LL已經有
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05/09 12:50, 6年前 , 17F
人示範過了
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05/09 12:55, 6年前 , 18F
AI打歌 24小時 場場AP拿第一?
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05/09 13:05, 6年前 , 19F
只是如果有這麼一天 排名就可以廢了
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05/09 13:14, 6年前 , 20F
CGSS有機械打歌阿 NICO有機械臂影片
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05/09 13:16, 6年前 , 21F
如果機械打歌已經出現 為何還需要抓外掛呢?
05/09 13:16, 21F

05/09 13:17, 6年前 , 22F
畢竟用機械打歌 cy也分不出玩的人到底是機器還是分子
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05/09 13:17, 6年前 , 23F
大(?
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05/09 13:20, 6年前 , 24F
因為連reg都沒辦法FC!
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05/09 13:21, 6年前 , 25F
當有能力做出來時 那也只會是因興趣去浪費才能而非為作弊
05/09 13:21, 25F

05/09 13:30, 6年前 , 26F
有本事弄機械打歌 是我也覺得不想抓
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05/09 13:31, 6年前 , 27F
難道打到一半要跳一個reCAPTCHA驗證嗎……XD
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05/09 13:32, 6年前 , 28F
我想到DNF XD
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05/09 13:38, 6年前 , 29F
或者跳二次驗證碼XD
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05/09 13:53, 6年前 , 30F
以後拼榜要開台實況手元以示清白
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05/09 14:35, 6年前 , 31F
可以做到機械手臂MFC我覺得真的才能大浪費了www
05/09 14:35, 31F

05/09 19:30, 6年前 , 32F
原來是這樣…不過以後科技進步的話…(遠目
05/09 19:30, 32F

05/09 20:24, 6年前 , 33F
1可以在onload之後再抓秒數?
05/09 20:24, 33F

05/15 22:41, 6年前 , 34F
推這篇~專業解答
05/15 22:41, 34F
文章代碼(AID): #1Qyciavd (IdolMaster)
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