Re: [CGSS] 專注技能更改

看板IdolMaster作者 (綠膿桿菌)時間6年前 (2017/10/19 14:33), 6年前編輯推噓12(12019)
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※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言: : 10/19 開始實施 : 原本技能 : SSR:分數提高 18% : SR: 分數提高 16% : 更改後 : SSR:分數提高 19% : SR: 分數提高 17% : https://i.imgur.com/2G55S21.png
: 負面效果部分 : 原本效果:Perfect 以外的combo會斷 : 更改後效果:Perfect判定會變更加嚴格。但Perfect以外combo的不會斷 : https://i.imgur.com/aWLzvIv.png
: Perfect的分數加成一樣有 : 不過應該還是可以搭配強判來使用吧? : 看來可以把SSR夏樹和茜拿出來組隊了... 實測效果 專注的P判定變嚴格是不會被其他技能給影響的 與超載同時發動時,雖然Bad也能續康但是P的判定依然會變嚴格 不過當專注與強判同時發動時 被專注判成Great的Perfect會再被強判判回Perfect -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.23.102.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1508394799.A.7AC.html

10/19 14:34, 6年前 , 1F
? 你這樣就是專注P判定會被其他技能影響吧
10/19 14:34, 1F

10/19 14:45, 6年前 , 2F
被強判移動判定的note上會有註明的關係吧 看得出先後作
10/19 14:45, 2F

10/19 14:45, 6年前 , 3F
用的順序
10/19 14:45, 3F
嚴格來說強判沒有移動P/G的判定區間 強判就只是單純的把G直接判成P 所以專注的縮判定效果並未受影響

10/19 14:52, 6年前 , 4F
這樣只是詭辯吧 XD 那我可以說他是把P範圍拉到海這麼寬阿
10/19 14:52, 4F

10/19 14:57, 6年前 , 5F
把P拉寬,意思就是外面還是有great,nice,bad
10/19 14:57, 5F

10/19 14:57, 6年前 , 6F
原公告不就這樣說嗎...
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10/19 14:58, 6年前 , 7F
但SSR強判發動期間這些評價是不存在的
10/19 14:58, 7F
沒錯 強判發動下是直接吃掉其他的評價變成Perfect 跟專注的移動判定區間還是有點分別的

10/19 14:58, 6年前 , 8F
還有這有夠火
10/19 14:58, 8F

10/19 14:59, 6年前 , 9F
不好意思 請問火的點是?
10/19 14:59, 9F

10/19 15:00, 6年前 , 10F
他火的點是很想抽吧XD
10/19 15:00, 10F

10/19 15:03, 6年前 , 11F
當初專注修改公告出來不就知道OL不影響了嗎?
10/19 15:03, 11F
公告沒有提過專注和超載再修改後兩者會如何影響阿 原本是超載會蓋掉專注的判定,所以修正後我還是實測了一下這塊 ※ 編輯: acer5738G (163.23.102.188), 10/19/2017 15:05:25

10/19 15:04, 6年前 , 12F
OL是good到bad不斷康,專注改了之後只是縮小P的區間而已
10/19 15:04, 12F

10/19 15:06, 6年前 , 13F
專注不斷康OL就凱瑞不到啊
10/19 15:06, 13F

10/19 15:09, 6年前 , 14F
我覺得大家比較想知道的是協力怎麼影響
10/19 15:09, 14F

10/19 15:09, 6年前 , 15F
應該跟原本一樣別人判定不會受影響?
10/19 15:09, 15F

10/19 15:13, 6年前 , 16F
應該講超載跟強判不會被專注影響吧(?)
10/19 15:13, 16F

10/19 15:16, 6年前 , 17F
原本OL能蓋專注是因為great斷康OL再用不斷康的效果修正
10/19 15:16, 17F

10/19 15:16, 6年前 , 18F
現在改成great不斷康OL自然就無法發揮作用啊
10/19 15:16, 18F

10/19 16:47, 6年前 , 19F
雖然CY說明已很清晰但實作還是該測測的意思吧
10/19 16:47, 19F

10/19 16:49, 6年前 , 20F
倒不如說明明超載說明不含GREAT但會令專注斷康失效才奇怪
10/19 16:49, 20F

10/19 18:11, 6年前 , 21F
以協力的玩法 應該全負效果都不吃 所以判定區不會變動?
10/19 18:11, 21F

10/19 20:19, 6年前 , 22F
我只想知道判定是改多少 會變新主流還是觸手限定玩物?
10/19 20:19, 22F

10/19 20:22, 6年前 , 23F
看置底的感想幅度好像不大 但多了5~10%GREAT影響還是不少
10/19 20:22, 23F

10/19 20:30, 6年前 , 24F
所以期望值還是和一般恆常差不多的意思?
10/19 20:30, 24F

10/19 22:16, 6年前 , 25F
還是要看人啦 每個人狀況不太一樣
10/19 22:16, 25F

10/19 23:46, 6年前 , 26F
希望下次改版,協力可以讓隊友吃負效果 XD
10/19 23:46, 26F

10/19 23:56, 6年前 , 27F
不行啦 這樣每個都OL挑戰觸手 當初就是OL才改成不扣血
10/19 23:56, 27F

10/20 08:40, 6年前 , 28F
當初就是一堆人放OL互相傷害 大家歌曲後半段都不能掉
10/20 08:40, 28F

10/20 08:41, 6年前 , 29F
一掉就剩一半pt 管你前面打的再好都要死XD
10/20 08:41, 29F

10/20 09:36, 6年前 , 30F
只有我覺得變得比以前難用嗎,我覺得負效果Great的Ran
10/20 09:36, 30F

10/20 09:36, 6年前 , 31F
ge變太大了。
10/20 09:36, 31F
文章代碼(AID): #1Pw4SlUi (IdolMaster)
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