[CGSS] 蘭子戰爭 - 兩千線
第一次衝兩千,我想該寫點東西。
http://i.imgur.com/9D0gRqK.jpg
身為蘭子P,對這次沒有辦法衝到最前線感到遺憾。
由於某些原因,一直到第三天才有機會進入戰場。
整場打下來覺得非常開心,真的是一場值得全力投入的戰爭。
下面寫一下全手動衝線心得和感想
一、準備
投入戰局前先計算一下,要打到預測的15萬pt並不是很困難的事。
由於是持續數天之久的長期戰事,
維持著12點左右睡,睡到自然醒的規律生活是有必要的(畢竟不是輪班型製作人)
我的想法是,每個人的最大戰速是接近相等的,決定勝負的是每個P維持的時間。
當然灌水碎石是不可避免的。
估算這次用掉的石頭大約是13,000~14,500個。
錯過這次,就只能把SSR抽到15星才能彌補,
這樣看起來真的是非常划算的交易。
反正石頭也只會拿去抽蘭子新卡,就用吧。
體力水的話,可以省一點點石,就這樣。
最後的準備是把手機亮度固定在最暗、選用2D輕量,
盡可能的減輕手機耗電與發熱。
二、停損點
1. 不可以打到送醫急救
也就是熬夜要適可而止,雖然打完之後回頭看是完全沒有熬夜。
2. 信用卡不能刷爆
對自己要花多少錢在遊戲上總是要有個控制。蘭蘭的話,許可範圍是2~3張。
3. 不能對身體造成嚴重傷害
尤其是各種關節部位,有可能造成後遺症的行為要盡量避免。
三、隊員
基於上述諸多理由,本人選用的農農隊是以下:
1.(SR)松永涼 8秒中 補血,有效避免亂打時血亂噴的問題
2.(SSR)遊佐こずえ 8秒高 全才,來賺粉的
3.(SSR)神崎蘭子 9秒高 C+,開演前和結算時的語音給我很大的動力
4.(SR)川島瑞樹 7秒中 盾,可以稍微偷懶一下,和選曲搭配
5.(SSR)凜 隨便 強判,放安心
四、選曲
農田選用曲是つぼみ,理由如下:
1.在19體曲子中,對眼睛、手的負擔都非常低的一首,
連打數天下來,並沒有手酸或是指尖疼痛的現象,趁LOADING偷玩別的也沒有問題
2.前半難度低到像pro,可以輕鬆接段,總note數也只有440
幾乎不存在快速的滑鍵,並且有大量的長按、慢速滑鍵
打熟之後甚至有多個段落是閉著眼睛都按得到
3.曲子最後是漸慢,川島盾在倒數第二次有發動到的時候,
只要血量夠就是保證不會關門,大約有10秒左右的空閒時間可以休息打混
4.好聽
打幾天下來,除了曲調很慢有可能催眠之外沒甚麼缺點。
相對於搶時間用的Snow Wings (note量682),
SW比つぼみ短了9秒,但對身體的負擔,看起來是1.5倍以上
註:活動曲(M)是屬於高密度附帶高速、閃電滑鍵的譜面,
對於身體和手機也會是相當大的負擔。
五、作息
每天打到11~12點左右就會有一點眼花/眼睛會酸的狀況出現,
主要是專注看螢幕太久,這時候我是直接就寢。
睡個4~5小時左右,隔天繼續戰鬥。
鬧鐘設在五點半,每次時間還沒到就醒了。
最後一天夢見一位Q版拿著超大型多色原子筆的角色,
大喊著「排名戰是壞文明!」
然後我就醒了,時間是四點半。消一下體之後決定睡到鬧鐘響。
每天的打歌時間大約是12+小時。
六、排名
參戰之後全速衝刺,排名能多前面就多前面。
短期的排名浮動,就只是每個人道具收集和使用的時間點不同,
最大速度就是那樣,持續打下去才有機會超車。
實際打起來,沒四倍的時候每天至少要收滿1~2次道具並消光,
四倍開始之後增加到2~3次,這樣子在排名是可以稍微往前推進的
七、預測
還沒進兩千的時候都直接看當下兩千線在哪,然後全速衝到那個位置再看看離多遠。
很幸運的是,這次無視預測直接全力衝刺的結果有成功進入前段班。
最後一天的早上仍然是全速衝刺,消掉8成道具之後,
看一下分數了解到不可能進前百,把道具清光後就算結束今天的攻勢。
八、其他
這次活動給我不少練習的機會。
原本一直是手持姆指派的,也決定試一下食指、全指打法。
不過改用左手單手打歌似乎對眼睛反而是負擔,最後是回歸到全指。
九、
真的是,很開心的幾天。
尤其是前排有大量的蘭子P,房間也收到了相當多的讚/來訪。
闇に飲まれよ!
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技術不怎麼樣,也沒有什麼加分或技發的支援力,
普通的P。
http://i.imgur.com/qNfQilW.jpg
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我覺得夢裡面的好像是長髮版的
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兩張卡的額度
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從嫁蘭實裝之後就幾乎沒有使用..
強度不斷通膨卻死等不到新卡的絕望
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閃電附帶長按是一個有點討厭的設計,靠太近長按會被斷
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我都有準時睡覺啦!
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其實我一直相信一個都市傳說,那就是抽到有。從來沒失手過。
除了主動退讓的啦
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粉碎!
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太累才睡會讓第二天的體力下降喔~
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前面沒打只能直接硬幹回來
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真的,很開心也是真的。做夢都會笑
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沒有放置.. 什麼時候會有SB蘭子
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粉碎!
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沒有○○的卡池沒有抽的必要!
※ 編輯: kesamia (123.192.49.29), 08/28/2017 14:08:51
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