[CGSS] 關於HQ版(確定停更)

看板IdolMaster作者 (典)時間6年前 (2017/07/04 02:43), 6年前編輯推噓63(6302)
留言65則, 54人參與, 最新討論串1/1
之前在置底有大概提過 不過最近還是有不少板友來信詢問 所以發文說明一下停更原因(廢話一堆懶得看可以直接看最後一段) CGSS的APK 在3.0.1版之前都是用mono架構 但3.0.3之後全都改為il2cpp架構 改架構大概主要有2個優點 1.效能提升: mono架構是JIT,也就是有被執行到的程式碼,在執行時才會即時編譯為機械碼 所以程式執行時會有編譯損耗,執行效率較差 il2cpp則算是AOT(有小部分JIT),絕大部分的程式碼都會預先編譯成機械碼 所以程式執行時沒有編譯損耗,執行效率較快 2.提高破譯難度 Unity3D的project,原始碼大多是用C#寫的 mono架構的產出檔是.net的dll,內部是IL這種中繼語言,可讀性高 所以也非常容易被破譯 換成il2cpp(IL to C++)後,則是多了個步驟把IL組譯成目標平台的機械碼(CGSS是ARM跟x86) 可讀性非常低,所以破譯門欄也提高了非常多 這樣做不僅可以減少大多數的作弊修改 更重要的是可以有效提高同業剽竊難度 用聖經來舉個爛例子 mono架構產出檔大概可以比作是英譯本 il2cpp的產出檔則是希伯來原文書 HQ版停更原因: 不是因為官版更了rich模式所以懶得改 也不是被挖角去cy上班 大家想太多了 單純只是看不懂所以沒辦法改啦~~~XD 只能期待熟悉ARM反組譯的大神出現啦~QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.59.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1499107398.A.F39.html

07/04 02:48, , 1F
恭喜進入CY上班 (錯亂)
07/04 02:48, 1F

07/04 03:04, , 2F
一直以來辛苦了
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07/04 03:22, , 3F
一直以為是rich模式所以才停更,總之辛苦了XD
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07/04 03:43, , 4F
感謝大大以前的付出 幸好s7的鋸齒修好了xd
07/04 03:43, 4F
Mali系列的GPU支援 在3.0.0版時就已經加入了

07/04 05:48, , 5F
原來是來自cy的大大啊!
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07/04 06:23, , 6F
CY:哇謀尬意被猜透的感覺
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07/04 06:34, , 7F
辛苦了 qq
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07/04 06:40, , 8F
辛苦了
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我難過
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感謝大大之前是靠hq版避免鋸齒
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07/04 07:06, , 11F
辛苦了 以後沒有拆包討論了QQ
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07/04 07:24, , 12F
辛苦了!
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07/04 07:29, , 13F
QQ 沒有分身開了
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(′・ω・`) 辛苦了 用過的都說讚
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07/04 07:57, , 15F
辛苦了,這麼久沒看到Li大出來大概就猜到難產了w
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3.0.3出的那天我就在置底投降了 QQ

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辛苦了。可惜以後不能直接裝兩版用了
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07/04 07:59, , 17F
所以3.0.3之後比較肥一些也是因為預先編譯成arm跟x86嗎
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yes 多出來的部分主要是x86 話說把x86部分刪掉重新打包其實也是可以玩 大小就變成跟3.0.1之前差不多了

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一直以來辛苦了!
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07/04 08:06, , 19F
謝謝典大(拜
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辛苦啦 幫推
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辛苦了(鞠躬)
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恭喜被挖角了(咦?
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恭喜被挖角了(!
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恭喜被挖角了!(膜拜
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CY:被人拆包,就是把那個人幹掉(X
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07/04 08:51, , 26F
辛苦了
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07/04 08:54, , 27F
辛苦了
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07/04 09:15, , 28F
感謝你提供了好段時間的優質體驗
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07/04 09:15, , 29F
感謝您這段時間的付出,功成身退
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07/04 09:31, , 30F
一直以來辛苦了!話說有沒有大大知道安卓免root的雙開方式
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?沒有hq版就不能用共存的方式雙開了
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07/04 09:32, , 32F
app cloner
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07/04 09:36, , 33F
感謝 我再用這個試試看
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07/04 10:05, , 34F
免費讓你複製一個 不過複製的app不能買石
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有滿多app可以做多開 自己重新打包簽名的話 要多開幾個都沒問題

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辛苦了
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吸歪:哇北宋吼郎右丟
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07/04 10:16, , 37F
辛苦了
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07/04 10:23, , 38F
感謝之前的更新QQ
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07/04 10:49, , 39F
辛苦了
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07/04 11:42, , 40F
恭喜被挖腳去CY,以後可以舔舔一堆偶像
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用了半年 讚 感謝
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07/04 11:46, , 42F
感謝
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CY:誰拆我包,我就拆了誰。 (誤)
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CY職員課自家遊戲有優惠嗎(X
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薪水直接用石頭發的優惠
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CY:遊戲難度沒辦法再增加..那增加拆包難度好了
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07/04 12:04, , 47F
辛苦了~ 恭喜被挖角
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辛苦了<(_ _)> 前陣子應該多錄幾部起來舔的~
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07/04 12:07, , 49F
用Android X86的還在鋸齒QQ 只好用手機看MV了
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root後gltools 7.1rc1應該OK remix os 2.0.205也行 phoenix os 1.2.3也可以

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我明白的 我明白的(拍肩
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ARM組語的精神汙染效果十分顯著QQ

07/04 12:45, , 51F
辛苦了
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※ 編輯: LiNcUtT (114.36.59.203), 07/04/2017 13:13:01

07/04 13:35, , 52F
辛苦了,過去好幾個月都是用HQ版欣賞高畫質MV,很感謝
07/04 13:35, 52F

07/04 13:42, , 53F
我對cgss到底現在是用什麼參數判斷能不能開rich比較疑惑Q
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Q
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07/04 13:58, , 55F
辛苦了 幸好S7現在不會有鋸齒
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07/04 15:12, , 56F
想起當年用ollydbg來改x86 assembly去修某客戶端BUG(頭痛
07/04 15:12, 56F

07/04 15:26, , 57F
ollydbg...我頭好痛
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07/04 15:57, , 58F
辛苦了!!
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07/04 16:48, , 59F
沒高畫值了QQ 辛苦大大了
07/04 16:48, 59F

07/04 17:02, , 60F
想不到典大有研究X86! 感恩 我回去改裝這幾版試試看
07/04 17:02, 60F

07/04 19:11, , 61F
謝謝仁奈P長久以來的辛勞
07/04 19:11, 61F

07/04 22:04, , 62F
大大辛苦了
07/04 22:04, 62F

07/04 22:23, , 63F
(′・ω・`)原來如此
07/04 22:23, 63F

07/04 22:26, , 64F
辛苦了(鞠躬)
07/04 22:26, 64F

07/04 23:40, , 65F
謝謝!不過幸好現在沒有鋸齒問題了
07/04 23:40, 65F
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