Re: [CGSS] 寫在確率變更前一日的二三事
※ 引述《gn00851667 (唯有湛藍)》之銘言:
: 有能力維持頂尖戰力
: 對於一款遊戲我想這人數應該是越多越好
: 代表著遊戲的熱情維持度夠高
: 課長們的奉獻度足夠
: 而多人的競爭
: 再有排名置的遊戲裡
: 當然會讓競爭的人取得相對應的成就感
: 而會提到的環境問題
: 就是這段時間的狀況
: 隊長技 是基礎 提供整體優勢
: 隊員 是裝備 增加1~2%的優勢
: 可以少隊員但不能少隊長
: 這是歌排前300的現實
: 而因為隊長技難以取得的關係
: 原本能衝擊前排的人....
: 從灰限時期的5~800人
: 到現在上次我即便沒有友紀也是前2百多
: 這代表著繼續維持高點課金的人減少了
: 或是即便他們維持著課金也抽不到
: 我認為這是不健康的環境
: 當然....這跟大多數人的確是沒什麼關係就是了
自己的文自己回
CY給了我答案
怎麼讓高戰力的人口增加?
天井阿
雖然對於我來說是慢了一個月才來
不過真的是相當大的衝擊(好的方面)
來說一下現在的情況
要打造目前的最高戰力的花費(前排)
只要在灰限時期井1~2次
可以取得2~40張SSR
應該其中會抽到幾張灰限C+與SB
我們也看到有人300連直接把2張SB帶回家
有井的存在
2次天井能補足灰限部分的戰力
然後另一個井留給月限
取得當期最強的隊長技
想想抽凜的次數可以井個快3次呢!
這樣就是3井以內能夠達到當前最強的前排(一屬)
就花費來看
這造價著實便宜了超多
看得到天花板的日子真的太好了(淚
而可以預見的
往後開始的歌排就會相當的熱鬧了
諸君....有沒有人想要一起來朝頂點發展呢?
快去卡池那井個一次壓壓驚吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.81.141
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1498778378.A.91C.html
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這是指從0追到最高的情況
往後3%常駐
真的要300連才出的情況應該也比較少了
像這次我就早早就補到了
而往後維持戰力
最高就是一井
最低...看看那鯊魚
這對於個人遊戲的課金量是極為有效的降低
說真的照前3個月的那種模式
追起來太累太累了
※ 編輯: gn00851667 (36.224.48.223), 06/30/2017 08:17:28
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確率變動下的損失者
或是說受害者
就是那種今天買了BD2花了4萬羊
明天告訴你BD3只要2萬羊 買了還送BD4
當然會有一定的失落感
想想那600抽留到今天
或是想想我那800抽留到今天
當然這是沒有後悔藥可以吃得
而當下也是自己選擇衝的
CY只是一直推出了很吸引人的東西
這就只能自己看開一點了
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以前的最高戰力模式
可能需要花費個30萬以上才能達到
那當然就有換帳的價值
而灰限時期那相對花費是差異極大的
而現在的情況
因為把隊長技擺在了月限
並推出了天井後
是降低了整體花費
稍有經濟能力的人就並不在需要這樣做了
※ 編輯: gn00851667 (36.224.48.223), 06/30/2017 10:04:07
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剛去算了一下
目前234單 190張SSR 不重複83張
算起來大概是57萬左右的花費
幹 真的有點超過了....
SSR目前沒有救濟方案
就只能放著了
現在看起來300抽9SSR算是運氣很不好
不過以前的時代
200抽0SSR也是很合理的情況
1.5%什麼的要60抽以上才平均會有一張阿
以後的190張SSR不到100單就有了吧
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