Re: [CGSS] LIVE PARTY!! 活動簡易資訊

看板IdolMaster作者 (前途無亮回頭是暗)時間7年前 (2017/04/15 11:07), 7年前編輯推噓6(609)
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※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言: : 規則裡面有一項 : http://i.imgur.com/7L3SHWe.jpg
: 總分(score,不是PT)越高,協力格會越好 單就前五次協力個人小樣本,這次等打完繼續統計。 SR機率 13SR62R14銀1金 /137mas 18011pt(平順3.16 平點126.9pt 平分473k/2449k) 9.5% 3SR14R16+6銀2金 /36mas 5567pt(平順2.41 平點154.6pt 平分498k/2569k) 8.3% 10SR1+47R38+9銀 /94mas 15003pt(平順2.15 平點159.6pt 平分591k/2905k) 10.6% 13SR1+77R64+13銀 /152mas 25022pt(平順2.08 平點164.6pt 平分649k/3240k) 8.6% 23SR69R63+13銀 /136mas 23139pt(平順2.35 平點170.1pt 平分663k/3311k) 16.9% 17SR75R79+14銀2金/173mas 30050pt(平順2.41 平點173.7pt 平分688k/3473k) 9.8% 雖然記錄檔中有分別記下個人格和協力格,理論上查一遍可以分列出來啦, 但我覺得除了上次杉坂人品爆發以外都是固定10%SR,分數成長過一定標準就頂了。 據信以湛藍大的高分+觸手度可達15%SR,不過那應該是個人格多掉出來的。 PTT上糾的團應該大多高過一般平均水準,無論是練技程度(較長,會影響個人分)、 潛能解放(隊伍appeal高)、位置放對、SSR數量大致是多過野團平均的。 所以開菁英房打夠多場應可以統計出明顯差別。 五上五下我只想打下位15星啊( ′_>`) -- 「掛著烤,要不了一個小時,站在人世烤可是一輩子。」 #14MnkM00 (marvel)[Ptt.cc] 「想清楚,是把你去頭砍腳用火烤。」 「火算什麼,人情淺薄是凍,愛情無常是針,競爭是越見窄的門,責任是天掉的萬斤大石 。」 -- 《掛爐》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.5.126.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1492225673.A.913.html

04/15 11:19, , 1F
結論: 揪團一起打比較 容易出SR?
04/15 11:19, 1F

04/15 11:20, , 2F
不過不好找團,體力有限
04/15 11:20, 2F

04/15 11:20, , 3F
沒吧 這篇沒結論阿,只是提出個對照組而已
04/15 11:20, 3F

04/15 11:26, , 4F
1)分數成長和SR%相關有限(或CY有跟著通膨調整) 2)這是野團
04/15 11:26, 4F

04/15 11:29, , 5F
3)更高平順/平分可能獲得更高SR%,需更多其他使用者資料點佐證
04/15 11:29, 5F

04/15 11:30, , 6F
我覺得或許是要把協力格獨立出來看才能精準一點?
04/15 11:30, 6F

04/15 11:31, , 7F
好吧,回去一筆筆翻下,需要點時間...
04/15 11:31, 7F

04/15 11:32, , 8F
就理論上PTT團分數大於野團,總分高所以出SR機率高?
04/15 11:32, 8F

04/15 11:33, , 9F
辛苦你了!
04/15 11:33, 9F
單純看協力格(只找SR和統計SR%相關) 協力格為SR SR% 協力格為SR之平分 個人格有SR之平分 全樣本之平分 7SR/137mas 5.1% 499k/2662k 479k/2380k 473k/2449k 1SR/36mas 2.8% 416k/2458k 497k/2723k (小樣本) 498k/2569k 5SR/94mas 5.3% 582k/3086k 652k/3191k 591k/2905k 2SR/152mas 1.3% 618k/3619k 640k/3186k 649k/3240k 12SR/136mas 8.8% 688k/3542k 650k/3263k (不準?) 663k/3311k 8SR/173mas 4.6% 672k/3366k 724k/3726k 688k/3473k 協力格掉SR時平均全隊分是超過我全部樣本平均全隊分的,大致上啦。樣本實在太少。 即使全樣本的隊伍總分提高(2.4m→3.3m),協力格掉SR%還是很飄。 個人猜測:協力格mas過某個門檻後就固定5%。個人格一格5%,有機會兩格 (可能需要表現好或分數更高會提高兩格出現率、兩格則可達10%共計15%)

04/15 20:44, , 10F
那個 小新手想請問一下, 打一樣的卡吃掉加的星數主要
04/15 20:44, 10F

04/15 20:44, , 11F
是可以幹嘛
04/15 20:44, 11F

04/15 20:51, , 12F
增加打歌後給的$$ 還有掉落道具的機率 主要是拿來打卡活動
04/15 20:51, 12F

04/15 20:51, , 13F
的時候用 可以增加掉卡率
04/15 20:51, 13F

04/15 21:09, , 14F
原來是這樣 謝謝
04/15 21:09, 14F

04/15 21:09, , 15F
那個基本上有一張就夠了
04/15 21:09, 15F
補上本次...啊說好的隊均分較高比較會掉哩Orz 不過這次上位掉落和我自己之前比多很多,意即靠個人格(個人分)表現好的話比較容易 出上位? 平順再次下探,很大一部分是因為加版友菁英房房間打,陪打被電的份。 平分維持通貨膨脹的速度,自己的程度大致沒有改變。 難得這次蠻喜歡柑奈想打滿15星的說...(早知道就打pro堆場次了) ※ 編輯: bnn (172.5.126.14), 04/17/2017 20:01:44
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