Re: [心得] CGSS第六期SSS心得
わーい!我是擅長跟風發文的朋友呢
不同於之前誤打誤撞(?)搶線進去
這次是一開始就打算拚,雖然後半期不知為啥暴走了就是
因為這個月有最爽的巡迴啊!
不但如此,還加上了額外掉落,只會讓人煩惱時間不夠打
先不討論哪種方案打起來賺粉絲最好 (附帶一提我後期是用10ap方案)
說起這個巡迴啊,越打可獲得的粉絲越多
潛能解鎖的越多(先不討論道具越來越少的問題)
然後分數變高,粉絲又更多
像這種馬上就能看到成長的活動真是太棒啦!
最後打了這麼多,粉絲數有點忘了,700萬上下吧? 總之在500名徘徊
http://i.imgur.com/Oku5faJ.jpg
平日就定時消體,很休閒,還能畫畫圖
雖然說協力戰對粉絲取得的效益很差
不過我光打協力,SSS排名也還是有上升
看起來捨棄協力的人似乎不很多,
又或者前排的人相當安逸,不需要這麼做 XD
然後就到了道具賽,賽程時間比我預期的還長呢
其實我一開始也是打算休閒打的,每天打個15000~20000pt就好 (休閒?)
只是突然被電波打到,想說難得,試試看兩邊各能衝到多少,順便體驗前排生活
就開始碎石猛打,人生第一次為了回體課金
追排名跟巡迴的時候不同,打起來壓力山大,這個月最累就這幾天吧
這是每日睡前紀錄,最後順利進了百位
http://i.imgur.com/ZUBHqhr.jpg
上次的粉絲數,多了一倍不止啊 XD,連我自己都覺得有點神經病(?)
http://i.imgur.com/4KnjKBq.jpg
唐突的結論,時間規畫好真的可以輕鬆很多
尤其月初進了前段班,之後真的挺休閒的!
題外話,由於巡迴跟道具賽後半都一直打魔女夜拚粉絲數
http://i.imgur.com/8Hp4VdK.jpg
每次活動完手就變超殘..,不是身體疲勞的問題,是腦袋的問題(?)
協力前兩天怎麼打怎麼斷
裕子歌出來光M就打到快關門,很可怕!
最後附上個上次忘了貼的乃乃華爾滋gif
http://i.imgur.com/DltRgUz.gif
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