[CGSS] 移動滑條的判定認識

看板IdolMaster作者 (IMZ)時間7年前 (2017/02/13 14:33), 7年前編輯推噓37(37028)
留言65則, 36人參與, 最新討論串1/1
CGSS新出了移動滑條,試打了一下發現跟舊的長按差異不大。 但有鑑於怕大家對於CGSS按鍵判定不太理解,就打一篇說明一下。 (其實這本來是等我全部FC之後才要打的部分內文。 本人不是很觸,其他音G像VOEZ也少玩,歡迎各位觸手大大們指正) *按鍵判定認識 CGSS的按鍵跟許多音G(例如Cytus)一樣分3種,點按、長按、拖拉(滑鍵)。 點按:僅判定「按」 長按:判定「按」與「放」 滑鍵:僅判定「移動」 點按最單純,在該時間要從「手指沒碰」變成「手指有碰」狀態就可以了。 就算你按下去之後手就不放開也不會影響任何判定。 然而,正因為它最單純,所以判定就比長按和滑鍵要來的嚴格,時間要更精準。 長按的判定是「按」與「放」,兩者都比較點按寬鬆,且過程中手必須持續壓著。 然而,雖然是要壓著,你滑到別的地方也沒有關係,時間到了再「放」就好。 (長按尾端變滑鍵者不在此限,「放」就會被滑鍵取代) 例如下面這個影片: https://www.youtube.com/watch?v=ie1IqR3WTB0#t=41s
161combo那個長按,就是利用無名指先按完,拉走才放開的技巧。 滑鍵判定是「移動」,判定也是比點按寬鬆。 它不在乎你甚麼時候「按」或「放」,但你一定要以壓著的姿態在該判定時間滑過去。 *移動滑條的判定 新出的「移動滑條」,其實就是長按的變化版。 他的判定一樣是判定「按」與「放」。 然而不同點在於,長按的「放」的地點沒有限制,時間到了有放就好。 新出的移動滑條你必須在他要放的點放才會有判定,所以難度就提高了。 值得注意的是,其實他沒有「移動」判定,所以你不用真的完全跟著他的方向滑。 例如大家可以拿お願い!シンデレラM+最後的超長移動滑條試試看。 中間亂跑都可以,但最後一定要回來在正確的位置放。 移動滑條比較棘手的是,部分中間會出現白色閘門,必須壓著通過進行位置判定。 例如一些連續性來回移動滑條,或像是獎江M+最後那一條。 所以越多的白色閘門,我們能用的偷吃步就越少。 大家一起來練習變觸吧_(:3 」∠)_ -- - 虛無假設 - 統計中的虛無假設就是一個完整的傲嬌理論。作虛無假設H0為IMZ在統計娘的好感度落於常 態分布範圍內,α=0.05。使用Chi-square檢定該樣本是否能作為代表母體的數據。 「failed to reject H0,沒有證據顯示IMZ在統計娘的好感度是不好的。」 「等...!才...沒有喜歡你呢,別搞錯了只是只是...沒有不喜歡你而已...!」 ~ツンデレ理論 - 君の知らないツンデレ - 第三章第3節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.72.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1486967629.A.721.html ※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:35:33

02/13 14:35, , 1F
中間那個要跟滑還要按其他手會亂掉
02/13 14:35, 1F

02/13 14:37, , 2F
長壓滑動本身佔位子 應該不會太狠吧…
02/13 14:37, 2F

02/13 14:37, , 3F
不知道汁波蜜的M+會變怎樣
02/13 14:37, 3F

02/13 14:39, , 4F
keyDOWN event好說,但是要從另點生keyUP event(卻沒keyDOWN)
02/13 14:39, 4F

02/13 14:39, , 5F
這要怎麼用鍵盤模擬啊Orz
02/13 14:39, 5F

02/13 14:40, , 6F
連續還要放開喔 我以為一直按著就好了www
02/13 14:40, 6F
诶那個我寫錯了 我改一下 ※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:40:57 ※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:44:44

02/13 14:50, , 7F
其實這次新按鍵的玩法就是參考CHUNITHM AIR PLUS的吧
02/13 14:50, 7F

02/13 14:51, , 8F
就類似SOUND VOLTEX的旋鈕
02/13 14:51, 8F

02/13 14:51, , 9F
不用想太多 只是以前箭頭是要滑過不判定按放 這跟剛好顛
02/13 14:51, 9F

02/13 14:51, , 10F
倒 只判定按放 然後中間經過點也需要跟上不能隨便滑
02/13 14:51, 10F

02/13 14:57, , 11F
感覺新的就跟SOUND VOLTEX那種一樣
02/13 14:57, 11F

02/13 14:58, , 12F
要背譜了,要用哪隻手按,再哪裡放都要稍微記一下
02/13 14:58, 12F

02/13 15:00, , 13F
判定好像只有那個像寶貝球的圈圈,看到就要回去該not
02/13 15:00, 13F

02/13 15:00, , 14F
e上,其他白色區間亂跑都可以XD
02/13 15:00, 14F

02/13 15:09, , 15F
就跟VOEZ的長壓拖過去一樣
02/13 15:09, 15F

02/13 15:37, , 16F
好像還可以臨時換手按 XDDD
02/13 15:37, 16F

02/13 15:48, , 17F
這邊的滑條開頭跟結尾都有判定 麻煩
02/13 15:48, 17F

02/13 15:53, , 18F
滑條結尾判定可能會再調吧,現階段不早放會miss
02/13 15:53, 18F

02/13 15:54, , 19F
明明長壓的結尾判定超級鬆,為什麼不比照一下呢...
02/13 15:54, 19F

02/13 15:57, , 20F
其實是RB 而且判定規則應該是完全一樣XD
02/13 15:57, 20F

02/13 16:00, , 21F
有在玩RB覺得差不多XD
02/13 16:00, 21F

02/13 16:38, , 22F
RB玩家路過 希望能換手接長按
02/13 16:38, 22F

02/13 16:45, , 23F
結尾判定怪怪的
02/13 16:45, 23F

02/13 16:49, , 24F
我也覺得結尾判定很怪
02/13 16:49, 24F

02/13 17:00, , 25F
滑條結尾一直斷XDD
02/13 17:00, 25F

02/13 17:07, , 26F
結尾狂斷
02/13 17:07, 26F

02/13 17:17, , 27F
總覺的要比平常早一點放
02/13 17:17, 27F

02/13 17:19, , 28F
我覺得要比平常晚一點放
02/13 17:19, 28F

02/13 17:19, , 29F
\(╯-╰)/ 無理だ
02/13 17:19, 29F

02/13 18:13, , 30F
泥鰍條@@
02/13 18:13, 30F

02/13 18:20, , 31F
中間的大師球可以持續按著(有接到會發出短音),但是尾
02/13 18:20, 31F

02/13 18:20, , 32F
端的大師球跟長按一樣必須放開,這種移動滑條連續出現
02/13 18:20, 32F

02/13 18:20, , 33F
的話會很棘手,如果是接水果的方式就簡單多了…
02/13 18:20, 33F

02/13 18:21, , 34F
希望以後結尾判定可以改成按住就算接到了,這樣會輕鬆
02/13 18:21, 34F

02/13 18:21, , 35F
很多
02/13 18:21, 35F

02/13 18:23, , 36F
可是輕鬆很多就不是M+了 (?
02/13 18:23, 36F

02/13 19:07, , 37F
那輕鬆一點點吧(?
02/13 19:07, 37F

02/13 19:11, , 38F
滑條試一下似乎可用RB+跟之前機台5代的多指壓讓它自己
02/13 19:11, 38F

02/13 19:11, , 39F
02/13 19:11, 39F

02/13 20:41, , 40F
機器人最後那段到底是什麼鬼?要按住還是連點啊?
02/13 20:41, 40F

02/13 20:42, , 41F
按住 最後再放開
02/13 20:42, 41F

02/13 21:12, , 42F
早放晚放都MISS有點火大orz
02/13 21:12, 42F

02/13 21:37, , 43F
我也想起那大台左右可以轉的那款
02/13 21:37, 43F

02/13 21:38, , 44F
只是那個是真的要照著條去轉
02/13 21:38, 44F

02/13 21:41, , 45F
SDVX吧
02/13 21:41, 45F

02/13 21:59, , 46F
我想問 機器人的第一個滑條 為什麼有時候會滑到一半就
02/13 21:59, 46F

02/13 22:00, , 47F
自己斷掉? 尾巴的紫球還沒到阿...
02/13 22:00, 47F

02/13 22:08, , 48F
沒通過中間點吧
02/13 22:08, 48F

02/13 22:13, , 49F
可是我看譜面 第一個滑條沒有中間點阿?
02/13 22:13, 49F

02/13 22:14, , 50F
黃圈那兩個是我老是
02/13 22:14, 50F

02/13 22:14, , 51F
斷的莫名其妙的滑條
02/13 22:14, 51F

02/14 00:03, , 52F
我還捉不到結尾的感覺
02/14 00:03, 52F

02/14 00:06, , 53F
中間dokidoki那段完全不會打@@
02/14 00:06, 53F

02/14 02:08, , 54F
移動滑條出來 fire storm就不遠了(拖走
02/14 02:08, 54F

02/14 04:05, , 55F
判定有點嚴耶 幾乎沒有Great Nice Bad 直接Miss
02/14 04:05, 55F

02/14 16:07, , 56F
新滑條起點一定要用點的開始 不能像滑鍵不放手拉
02/14 16:07, 56F

02/15 13:51, , 57F
結尾放掉判定真的有點難抓XD 早放晚放都吃不少MISS
02/15 13:51, 57F

02/15 13:53, , 58F
而且因為是直接變MISS 連強判延續超載都只能發呆ww
02/15 13:53, 58F

02/16 00:22, , 59F
當初就是這樣沒玩SDVX現在來到CGSS居然又被這個虐
02/16 00:22, 59F

02/16 00:23, , 60F
◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▆◣
02/16 00:23, 60F

02/16 10:11, , 61F
我後來發現結尾判定其實跟早晚放沒有差
02/16 10:11, 61F

02/16 10:11, , 62F
那個放開的區間其實跟一般長壓相同 所以早晚都能接
02/16 10:11, 62F

02/16 10:12, , 63F
但是一定要是靜止=>放開 才不會miss 至少我是這樣
02/16 10:12, 63F

02/16 10:13, , 64F
跟滑條移動到定點放很容易因為不是靜止放就沒判定到
02/16 10:13, 64F

02/16 10:14, , 65F
後來我都比滑條還要先移動到放開處 就很少miss了
02/16 10:14, 65F
文章代碼(AID): #1OeLDDSX (IdolMaster)