[悲報] 白金之星的變革與日本玩家評論...

看板IdolMaster作者 (夢見街)時間9年前 (2016/07/31 22:33), 9年前編輯推噓36(415157)
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參考資料:Amazon JP 顧客評論 https://goo.gl/CneG6B 這次PS4白金之星,遊戲格局與內容似乎讓眾多死忠本家支持者十分灰心... 整理一下網友意見: 優點:畫面非常好! 畫面非常好!! 畫面非常好!!! 為什麼要說三次? 因為這是每個評論者都一致(且唯一...)稱讚的優點 完美的流暢度與極為細緻的動作,看著看著內心會洋溢幸福感~ 其他的優點? 你說啥? Namco:「讓我們繼續關心畫面的進化...」 缺點大概可以歸納以下三方面: 1.致命傷:與偶像溝通失去互動性 im@s本家最吸引人的部分,就是與偶像對話的多線劇情分支 面對各種突發狀況,給予偶像最好(最變態)的意見,一起渡過難關 因此一定要認真聽偶像講話,甚至按暫停仔細推敲思考情境,找出最佳回應 這正是im@s的醍醐味~ 然而白金之星的偶像溝通大幅簡化,變成只能一旁看戲 缺乏互動之下,製作人都不製作人啦! 甚至少數有分支選項可選的升等對話,卻不管選了甚麼 最後一定會回歸相同的結論,換句話說,怎麼選都等同Perfect Communication... 變成無腦按了....變成無腦按了....變成無腦按了!!!! 最重要的互動對話,淪為跟CGSS等手遊一樣無關痛癢 也因此目前白金之星一面倒惡評 尤其這問題屬於遊戲流程架構的設定,因此就算玩家抗議蜂擁殺到 NAMCO也不太可能透過DLC來改善 其中一位玩家說得很直接:頭を使わないサラッとしたゲーム 2.弱化育成要素往音G靠攏,但反而四不像 育成元素被大刪,但是以音G的標準而言,白金之星並不合格 譜面設計沒有多大樂趣 反而前幾代所著重的「上台前組團方式與配件」的策略性,卻被拿掉 免費曲目18首,乍看之下好像勉強可交代 但全新曲只有2首...剩下都是舊曲目 開啟曲目條件艱難、緩慢,很長時間都只能重複玩起初的曲目 偏偏作業感又很重 要把全員偶像從A Rank提升到S Rank,恐怕需要好幾百小時的時間... 3.莫名的課金要素 要增加稀有配件的掉落機率必須課金購買Pドロップ 向手遊轉蛋課金制看齊 新曲1800yen其實跟OFA相比差不多,但OFA本體新曲的數量夠,不買DLC也還好 讓白金之星相較之下顯得坑錢... ---------------- 其他一些比較嚴厲的批判包括 "拷問のような作業と課金を強いてくるゲーム" "このゲームからアイマス始める人は多分楽しめないですねぇ" "ユーザーをなめるんじゃねえよバンナム。" "名タイトルに汚物を投げつける天才バンナム" 總體來說日本玩家認為白金之星被手遊風格荼毒太嚴重,但這不是基本無料遊戲! 越看越灰心...覺得搞不好Summer Lesson還比較像原本的idolm@ster 即使當年2代搞出一個918爭議被炮翻 但就實際遊玩內容而言,還是感受得到製作者的用心與熱誠 白金之星這個樣,實在不知道該怎麼護航... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.14.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1469975614.A.FD5.html

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回去繼續玩OFA
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07/31 22:35, , 2F
完全認同 有看我實況台的朋友就知道這遊戲肝的要死
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07/31 22:35, , 3F
劇情面十分貧乏QQ
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07/31 22:36, , 4F
默默把倉庫的xbox360裝回來玩一代無印...
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07/31 22:41, , 5F
第2個的話 說不定會有DLC載新曲削錢
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07/31 22:46, , 6F
原來是音GAME啊 還以為是育成遊戲呢
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07/31 22:47, , 7F
身為第一次接觸本家遊戲的新人真的有點失望
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跟doax3一樣 用盡方法讓正常遊玩的玩家感到不舒服,逼人忍
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不住去課金,某方面來說比手遊還惡劣
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07/31 22:49, , 10F
我也是第一次入坑,發售前擔心的事情都成真了,悲傷
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雖然還是會想看她們而繼續農下去
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07/31 22:49, , 12F
果然叫白金之星就是和JOJO ASB一樣方向 (誤)
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07/31 22:50, , 13F
換個角度想,本體+DLC不到2單,2單連個限偶都不一定有(x)
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07/31 22:50, , 14F
這ID看PV就一直罵,現在應該很爽
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評價2星占多數
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07/31 22:52, , 16F
裡面還看到一些常被提的缺點:春夏秋冬都在合宿
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還有課金材料是小鳥出來說明的
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日本網友:「アイドルを何十年も合宿所に軟禁するゲーム」 ※ 編輯: greenpeace21 (123.193.14.93), 07/31/2016 23:03:17

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作為一個遊戲太失敗了 超級沒誠意
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畫面不算的話啦
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單機遊戲也要肝,太累了吧
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魔物獵人表示
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07/31 23:14, , 22F
所有的狩獵遊戲表示
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而且推特感覺常常看到有Bug
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不過看起來有一半的問題都是可以update解的
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Xavy有玩LL喔?第一天知道 對他印象是他會貼一堆MV的gif
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畢竟這個不是賣了就射後不理的遊戲,DLC要賣的好客人
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07/31 23:17, , 27F
也要留住才有來源,就看後面怎麼應對了
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至少LIVE和畫面是NBGI中最高水準的,遊戲劇情調一調
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塞一塞理論上還可以像SF5那樣硬拗回來
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覺得對Xavy口氣差...
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我都專門酸LL的ㄟ 你認錯人了
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剛剛我還是隔壁版搜了一下 他沒發過文 置底也沒發過言
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這不是狩獵遊戲阿XD
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不過這次做得很像啦...出任務打素材換裝備
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不知道元po到底是把他跟誰搞混了
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不會拿MH來比吧,那款是很重視遊戲性的耶XD
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這ID有這麼難認嗎
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這ID好認+1 大家還真溫馨啊
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還有 125 則推文
還有 3 段內文
08/01 21:49, , 164F
DLC當然比轉蛋良善太多了 這無庸置疑
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上面覺得轉蛋比較好的版友 真有玩過前幾代im@s?
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08/01 21:53, , 166F
以前的im@s就算DLC通通不買 遊戲規模仍然完整夠份量
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花大錢抽SSR→多一套衣服不可換 這樣還說營運佛XD
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我好像知道你被酸的原因了 一直跳針 根本沒辦法溝通
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只會跳對自己有利的講 我只問一點前幾代不花錢買DLC
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信件 劇情那些能不能玩到 CGSS不花錢 劇情歌曲有沒有
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數量有沒有少? 一樣論完整度 覺得CGSS還不夠完整嗎
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還是你眼中的遊戲份量就只有3D建模模組?
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不花錢課金舞步就會亂跳一通 歌曲就會走音嗎? 不會嘛
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這樣的完成度 光抓著一點猛批也算是一絕了
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你才在跳針 DLC信件最好有到非買不可的重要性啦..
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08/01 23:24, , 176F
原PO玩到哪裡了?誰的主線破到哪裡了?圖片PO出來看看吧
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何況DLC信件多少錢? 抽一單多少錢又換到甚麼?
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我跟朋友一起玩 伊織玩到C級 你呢?PO圖或實況啊?
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論完整度 對話沒得選沒得互動沒多線的CGSS完整在哪?
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戰人的一堆,真是無聊..
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08/01 23:28, , 181F
每首歌收錄13人聲音 vs 1人聲音其他唱對嘴 誠意?
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08/01 23:29, , 182F
5人舞步各有變化加走位 VS 五人相同舞步站椿 誠意?
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08/02 00:05, , 183F
IM@S的DLC我真的覺得跟無底洞沒兩樣,不是單價的問題
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08/02 00:08, , 184F
轉蛋我還可以設限,甚至用免費石去坳SSR
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08/02 00:11, , 185F
當然,家機Live和互動性確實不錯,以前我玩了好一陣子
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08/02 00:24, , 186F
其實就是因為不花錢的滿足度不夠(對我而言),才會買DLC
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08/02 00:27, , 187F
結果發現滿足度並沒有提升多少,就沒再碰IM@S家機了
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08/02 00:30, , 188F
Live部份家機本來就應該比手遊好,戰這個沒道理
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08/02 00:37, , 189F
可你這不就矛盾嗎? DLC滿足度沒提升多少的話
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08/02 00:37, , 190F
表示DLC並沒有這麼重要,事實也是如此
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08/02 00:39, , 191F
以前幾代本體內容的規模來說,DLC就點綴而已
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08/02 00:44, , 192F
我講白點,玩到後面我只是要新歌新舞服
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08/02 00:45, , 193F
同樣的金額去CGSS投資轉蛋 滿足度的期望值只會更慘
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08/02 00:49, , 194F
陷了一陣子才知道根本買不完,就醒了
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08/02 00:51, , 195F
連CGSS我都轉無課,只用免費石抽本命,反正我不貪
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08/02 00:55, , 196F
那你算是特例,轉蛋=賭博 一堆人栽在這人性弱點
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08/02 10:20, , 197F
這也能特例也滿好笑的
08/02 10:20, 197F

08/02 10:29, , 198F
我蠻贊同有不少人栽在想再抽一次的慾望上面
08/02 10:29, 198F

08/02 10:31, , 199F
“下一次說不定就會來了”這個念頭真的很可怕(抖)
08/02 10:31, 199F

08/08 01:57, , 200F
老玩家完全無法護航 畫面越來越進步 遊戲度越來越退步
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08/08 01:57, , 201F
在偶像B以前還感覺不太出來 偶像B以後就開始無言的農
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08/08 01:57, , 202F
game模式 課金本身我覺得還可以 但是就是遊戲內我完
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08/08 01:57, , 203F
全感受不到我是個p 連偶像要跟你互動都要花錢買簡訊…
08/08 01:57, 203F
文章代碼(AID): #1NdWm-_L (IdolMaster)
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