武學彼此克制的梗

看板HwangYih作者 (roson)時間8年前 (2015/09/25 15:04), 編輯推噓18(18024)
留言42則, 24人參與, 最新討論串1/9 (看更多)
打算設定四套武功,彼此相剋,成為一個環圈, 目前有的三個元素,力 柔 快 ? 力大剛猛,被天下至柔克制, 柔和卸勁,被唯快不破剋死, 現在的問題是,在力大剛猛與唯快不破之間, 要插入什麼?才能克制住速度,又被絕對的力量壓制? 來這裡集思廣益了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.20.250.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HwangYih/M.1443164658.A.017.html

09/25 15:17, , 1F
巧、變化(多變)?智力? 以力破巧 不變應萬變 大智若愚之類的
09/25 15:17, 1F

09/25 15:36, , 2F
應該類似絕對防禦 不動如山的概念
09/25 15:36, 2F

09/25 15:41, , 3F
堅固擅守但速度遲緩(烏龜?)
09/25 15:41, 3F

09/25 15:50, , 4F
銳利,面對銳利的東西速度不一定有用,但可能被剛猛砸碎
09/25 15:50, 4F

09/25 15:52, , 5F
虛空?放空內氣容納力量,再快的速度面對沒有著力點的
09/25 15:52, 5F

09/25 15:52, , 6F
虛空也不受力。
09/25 15:52, 6F

09/25 16:14, , 7F
個人覺得可以加個巧(靈巧) 不過要改放在柔跟快之間 力<
09/25 16:14, 7F

09/25 16:14, , 8F
柔<巧<快<力。
09/25 16:14, 8F

09/25 16:43, , 9F
以[靜]制動(速度),提升感知/或是掌絕的領域
09/25 16:43, 9F

09/25 16:45, , 10F
力對應柔,那快當然就對應慢了
09/25 16:45, 10F

09/25 17:06, , 11F
可以用傷害吸收的概念,只要一定的時間內沒辦法達到
09/25 17:06, 11F

09/25 17:06, , 12F
風林火山
09/25 17:06, 12F

09/25 17:08, , 13F
相當數量的傷害,就會無效(被吸收),取個「堅」之類的
09/25 17:08, 13F

09/25 17:23, , 14F
09/25 17:23, 14F

09/25 18:10, , 15F
轉動,單有速度會被拋飛,但強悍大力可擊至核心
09/25 18:10, 15F

09/25 18:13, , 16F
堅固類+1 不管你有多快打到是搔癢也沒用
09/25 18:13, 16F

09/25 18:14, , 17F
剛/守/硬之類的隨意
09/25 18:14, 17F

09/25 20:45, , 18F
數量剋快, 形象就像萬劍訣,速度在快還是被海量淹沒
09/25 20:45, 18F

09/25 20:49, , 19F
也因為分散力量而導致面對覺對力量時只能吃土
09/25 20:49, 19F

09/25 21:02, , 20F
風速度 林柔 火剛猛 山鐵龜 XD
09/25 21:02, 20F

09/25 21:34, , 21F
皇世驚天寶典 XD
09/25 21:34, 21F

09/25 21:35, , 22F
防禦類的應該可解
09/25 21:35, 22F

09/26 03:46, , 23F
這種力柔快的相剋有那麼絕對嗎?好像程度(功力)問題影響比
09/26 03:46, 23F

09/26 03:47, , 24F
較大,不像五行相剋比較約定成俗...
09/26 03:47, 24F

09/26 12:36, , 25F
羅大 建議三相就好 四相就會對角線的問題
09/26 12:36, 25F

09/26 12:38, , 26F
A->B->C->D 那AC/BD之間就很難寫的好
09/26 12:38, 26F

09/26 12:39, , 27F
一般寫到三種之外的第四種 通常都是全剋或是全被剋
09/26 12:39, 27F

09/26 12:44, , 28F
我也知道,但這牽涉到政治正確的問題,如果我不能跨出那一
09/26 12:44, 28F

09/26 12:45, , 29F
步,變成四角形,那這個設定,就真會變成皇世經天寶典了
09/26 12:45, 29F

09/26 12:45, , 30F
好歹,要比原作者多跨一步,才算是有點創意的致敬
09/26 12:45, 30F

09/26 13:39, , 31F
沉?或是穩之類的?不怕快,因為被打像抓癢,被力大剛猛
09/26 13:39, 31F

09/26 13:39, , 32F
一拳打到吐奶?
09/26 13:39, 32F

09/26 22:06, , 33F
即時戰略遊戲很重視這種環狀食物鏈
09/26 22:06, 33F

09/29 22:27, , 34F
力量->技術->速度
09/29 22:27, 34F

10/01 08:28, , 35F
我第一個想到的也是巧 可是深思又不太像...
10/01 08:28, 35F

10/01 08:29, , 36F
用金庸作品來比喻的話...力是降龍十八掌、龍像般若功
10/01 08:29, 36F

10/01 08:31, , 37F
柔-->太極拳、空明拳 這兩者倒是滿好想像的...
10/01 08:31, 37F

10/01 08:32, , 38F
快-->辟邪劍法、葵花寶典 那能克制這兩者卻又被力克制的
10/01 08:32, 38F

10/01 08:33, , 39F
不就應該是獨孤九劍? 在某一方面來講獨孤九劍也不只是巧
10/01 08:33, 39F

10/01 08:35, , 40F
獨孤九劍比較像以對天下武學的廣泛了解形成的SOP...
10/01 08:35, 40F

10/01 08:37, , 41F
在出招者出招前就事先應對,才能比快還要快。
10/01 08:37, 41F

05/30 09:41, , 42F
力量、勁(內力)、招式
05/30 09:41, 42F
文章代碼(AID): #1M1F7o0N (HwangYih)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1M1F7o0N (HwangYih)