Re: [心得] 這幾週的動畫

看板Hunter作者 (飛絮)時間10年前 (2014/02/06 07:52), 編輯推噓7(7014)
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※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言: : 旁白話有夠多 : 戰術旁白要解釋 : 心理狀況旁白也要解釋 : 各區狀況旁白還是要解釋 : 一集20分鐘 : 有10分鐘幾乎都是旁白在講話 : 這比一些動漫每個主角的回憶還拖戲 : 有人有一樣的感受嗎? 或許有取代旁白等更好的方式,可是富監到這個時候才把大家的能力攤開,造成旁白必須要解釋更多東西(上帝視角+人物介紹),但我更不想看到這麼緊張的時刻,敵人在慢慢介紹自己的能力...,還有討伐隊講話暴露自己的位置。 傑羅離開那段跟小傑奇犽進去那段是可以不用旁白啦,或許是利用旁白填補配樂太單調太少XD -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.126.51

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有個作品是這樣玩了 還成為它最有特色的對戰方式XDDDD
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隔壁棚為了觀眾而解釋能力 結果被敵方知道後秒殺掉
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感覺眾多漫畫都有這種笨設定..幹嘛掀自己的底啊!(翻桌
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所以同意原PO T.T
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我蠻喜歡這樣的形式述說故事
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jojo XDD 不行啦獵人不能步入jojo的後塵
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我覺得獵人反而很適合類似死筆的心理戰模式
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旁白的角度可以訴說很多人物說話動作或思考的不足
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但是獵人現在以動畫的方式呈現 我認為並不是所有這種不足
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都適合用旁白的方式呈現
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JOJO那算客氣了 大多數都是對方已經中招或是猜出能力才開始
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解說 隔壁有一個開場就先把自己的能力告訴對面的
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原來是死神嗎XDDD
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會有人認為是JOJO還頗訝異的@@
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jojo呈現的很好 死人真的就.....我無法
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死神
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jojo有的人也會自言自語講能力啊 還不少咧
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不過那已經誇張到成為整部漫畫的風格 反而討喜
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(話說 死神這樣也可以算是一種風格化吧…)
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死神那已經變成一種特有的對戰規則了(潮指數對戰)
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死神那已經是放者不管也會自己自爆了...
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