Re: Shin常用多擇,進階連段

看板Hokuto作者 (永遠的抬鐘人)時間18年前 (2006/06/21 21:08), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《ggdkss (iron)》之銘言: : 對付某些人手快的話可以直接虐指葬 : 但是其實不是很建議起身壓制2B...現在人都會抬起上大絕 : 抬到你就COUNTER兩星外加爆血 被台到是你的不對... 對方起上台超必,有效的只有 Toki兩招,Juda兩招,Raoh新血愁,Rei地上超必,Mamiya兩招,Jagi兩招(不加特殊) Heart的Ace 其他超必發生過慢又或者是範圍不對 但是偏偏這有效的幾招都是可以預防,甚至可以引誘對方出招 用雷震掌/千首龍擊反台掉 對方起上超必? 這根本不是問題好嗎 =.= : 如果說可以的話要把JDJB打背給練起來...這樣壓人很兇 : 光猜左右防二擇就會很無力...對方猜對? : 沒問題~還可以在外加打摔二擇(JDJB打背完會靠對手很近) Shin關角落給對方的壓力比場中央大很多 所以我都是逼到角落打,唯一對方在角落比在場中央不利的也只有Toki而已 中下二擇連段也都是角落異常穩定 反倒是低空Dash的打背,中高等級的對手根本沒有用 只能欺負新手罷了,遇到會玩的根本沒啥用 : : 對方沒開FD,又一直防禦的場合,2B*2之後,有6A/6B/Boost 虐指葬三個基本選項 : : 6A/6B命中之後帶入E=>近C=>近D一段目=>214C=>E=>近C=>近D=>236236C的二星雷震掌 : : Boost虐指葬就不用說了 : : 比較進階一點的多擇,由於6A/6B發生需要不短時間,對於反應快的對手沒什麼用 : : 因此有必要用更快的二擇: : : 2B*2=>恢復站立姿勢=>2D or Boost 虐指葬 : shin的2B可以衍伸的多擇很廣 : 有時候shin玩到光多擇不連段就可以把人玩死 : 2B*2>直接最速CDE(這個真的要練很久) 這是基本連段 =.= : 2B>5D>CD>6>JAJC loop ^^ 這是近C... =.= 完整型: 2B=>近C=>CD=>自動Boost 近C=>近D一段目=>214C=>E=>近D二段目=>236D=> [JA=>JC=>著地]*2~3=>遠C一段目=>236C=>追加 我前面有寫... : 2B>停頓>低空JD或JB ........... 要用低空Dash JD不如改成低空Dash JB跟2D的二擇,JD判定強是一回事 太慢又是另外一回事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.242.18

06/21 23:41, , 1F
嘎!打太快5C打成5D了~囧>...
06/21 23:41, 1F

06/21 23:43, , 2F
痾...如果說低空打背只對新手有用的話...那上次鬥劇前夜祭ꨠ
06/21 23:43, 2F

06/21 23:46, , 3F
toki最喜歡對方在角落吧..
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日本的TOKI達人志郎被TOMO的SHIN打到是怎樣...志郎起上要抬
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剎活反而被騙打背外加吃了一回JAJC loop...
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低空打背的高度要剛好吧...妳JDASH回來的時候剛好防禦判定
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是相反的...如果說低空打背是騙騙新手玩的...那shin老實說
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06/21 23:51, , 8F
打法就被侷限的很窄了...
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06/21 23:59, , 9F
有影片有真相...可惜我沒空間上傳(死
06/21 23:59, 9F
文章代碼(AID): #14cKJJCq (Hokuto)
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