Shin常用多擇,進階連段

看板Hokuto作者 (永遠的抬鐘人)時間18年前 (2006/06/20 19:00), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
先從連段開始說好了 角落1Boost 1Aura ~2D=>236D=>JC=>近C=>近D一段目=>214C=>CDE=>E.D=>236236C 白燕轉翔帶入的三星雷震掌連段,很長用,也不難 只是打Raoh的時候如果E.D這裡太早輸入,會衝過頭但是沒有換邊 基本上是要衝過頭+換邊,所以雷震掌指令需要反向輸入 其他人都不會這樣就是了 如果沒有Aura,最後面的雷震掌也可以改成236C236C最速輸入,一樣三星而且安定 只有Raoh因為換邊的關係不確定能不能打到 不過如果對方已經沒星了,最後面雷震掌可以改成一擊沒問題 也是2D帶入二星一擊連段,除了對Toki以外都很好用 Toki的話,JC著地以後要用2C or 近D代替近C,除非你目押近C很準... 1Boost 以上 虐指葬=>CD=>2AE=>2C=>214C=>236E.CD 很好用的指令投三星一擊,這裡要注意的是如果是跟電腦打 2AE打點要盡量低,否則因為在Boost慣性中 2AE命中之後對方會浮到Shin頭上,而2C的動作是往斜上方插導致不是第一時間命中 電腦會受身,因此CD之後要稍微delay一下才出2AE=>2C 而一般角色如果最後一擊時間不對,會過頭但是沒有換邊出一擊 所以最後的一擊也要稍稍delay一下 北斗的wiki上面寫這連段不能用在Raoh,Kenshiro,Toki,Jagi,Mamiya身上 我自己實驗的結果,只有Toki很不安定,2AE打點要非常低 Mamiya是身體水平判定太小,非畫面端需要用CDE取代CD 其他人只要兩個delay時間處理好大致上都ok 推薦這連段是因為他不會換邊,滿穩定的 多擇部分 Shin一旦有Boost,被打擊技擇到就是二星五割 指令投擇到....三星五割也不是問題,當然也帶入上面三星一擊 我個人的玩法是開場先用白燕轉翔連段搬運對方到角落順便集Boost+奪星 第一場後期用一點Boost來多擇,奪剩下的星跟用雷震掌奪取大損傷 第二場過幾秒之後把Boost集滿,看是多擇奪星帶一擊還是怎樣都ok 這純粹是個人喜好,但是Shin的腳色性能來說,有Boost的場合給予對方的壓力會變的很大 2B*2 起身壓制,尤其是角落,這小技是Shin的精華所在 對方沒開FD,又一直防禦的場合,2B*2之後,有6A/6B/Boost 虐指葬三個基本選項 6A/6B命中之後帶入E=>近C=>近D一段目=>214C=>E=>近C=>近D=>236236C的二星雷震掌 Boost虐指葬就不用說了 比較進階一點的多擇,由於6A/6B發生需要不短時間,對於反應快的對手沒什麼用 因此有必要用更快的二擇: 2B*2=>恢復站立姿勢=>2D or Boost 虐指葬 這很賤,基本上很難反應,2D中了就是三四割,有Boost就又往上跳 虐指葬抓到人之後,就算沒有多的Boost也是二星三四割... 我是建議要用Boost虐指葬最好是有2Boost,一來損傷/奪星數加大 二來可以一舉送葬對方(三星一擊),或者不使用也可以留著連段之後起身的多擇 大致上是這樣,目前正在研究更深一層的引誘,有發現我在跟大家報告好了 Q<>Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.242.18

06/21 13:04, , 1F
台北沒地方可以玩心情超差 我的拉歐練到一半版創就沒了 orz
06/21 13:04, 1F

06/21 16:17, , 2F
基隆有,不過搖桿頗爛
06/21 16:17, 2F
文章代碼(AID): #14bzKzDM (Hokuto)
文章代碼(AID): #14bzKzDM (Hokuto)