討論串[問題] 激勵跟競技到底是爛在哪裡啊?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓26(32推 6噓 40→)留言78則,0人參與, 最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間7年前 (2017/07/06 08:29), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
為什麼大家都說這兩個很爛?. 如果是指體質,那只要把體質調成標準身材不就好了嗎?. 如果是效果,那把效果改強不就好了@@. 其他的戰吼怪 死聲怪 靈氣怪,其實也有體質不優,為什麼他們就不會有這問題?. 可是一到激勵就被大家嫌棄,問題到底出在哪⊙⊙. -----. Sent from JPTT on
(還有254個字)

推噓77(84推 7噓 67→)留言158則,0人參與, 最新作者opopkl852 (Elmo)時間7年前 (2017/07/06 08:44), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這兩個效果不爛啊. 但是BZ當初設計的時候. 把這兩個效果的價值看得太高. 所以體質其實虧了不少. 競技又更慘,體質已經虧了還沒比贏就真的很爛. 簡單來說就是弊大於利. 看看現在的演化. 基本上都是建立在體質沒虧的前提下去設計的. (當然還是有像322翼手龍寶寶這種廢卡. 所以才會有演化強的感覺.
(還有122個字)

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者h901106546 (Art)時間7年前 (2017/07/06 11:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
唔,激勵會弱其實是很簡單可以明白的。. 基本上前幾個版本是注重單卡的版本,combo逐漸式微。. 因為在這個越來越快的meta下,你要能活到抽到combo是困難的。. 所以單卡就要很強,不能說得綁定跟哪張牌作連動才有用。. 再來,第二個要求是「即戰力」。. 我的牌當下就要有戰鬥能力,當下就要發揮效果
(還有650個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁