Re: [閒聊] 讓玩家回流的辦法
※ 引述《Wzx66666 (Wzx66666)》之銘言:
: 不知道大家有沒有想過,如果可以將標準模式改成將所有歷年卡包放進箱子裡面,然後抽
: 出幾個卡包當作下年度標準模式的卡牌,這樣會不會激發玩家的創意與新鮮感,讓玩家每
: 年都可以再次組牌,使玩家回流?
: 如果說這個辦法辦在暴雪嘉年華裡頭,會不會也能增加嘉年華的可看度?
: 其實暴雪還是擁有很好的資源。
覺得重點是要降低F2P免費仔的門檻
自從進入輪替後其實F2P玩家能玩的牌組不多,大概每季就只能維持兩三副低塵
的牌組來用而已。然後改版一直想削弱快攻放慢遊戲速度下便宜的aggro牌也越
來越少,逼玩家組各種閃亮傳說史詩牌組,但如果壓身家組出來換季又沒得玩了
龐大的免費仔的確不會買卡包直接貢獻鈔票給BZ,但就是有廣大免費仔族群把玩
家數的池子衝大你遊戲熱門度才能穩居第一線,才有課金仔要來一次開幾百包,
你在twitch才能穩居第一排有人看
爐石一開始版本是F2P玩家有個明確目標,湊出塵組出Dr.7就算晉身中產階級了
。現在是連要跟上每季meta都很吃力,當然BZ是想逼免費仔加入課金行列,但免
費仔原則就是要我課金那我去玩別的遊戲就好
所以BZ要玩家回流就是不能滿腦子只想賺簡單錢做出各種新強力傳說逼人課金,
而是要思考怎樣讓新手容易進入,怎樣讓免費仔容易每天解個任務就能維持戰力
,這樣才可能繼續維持熱度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.202.117
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1551333221.A.D87.html
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