Re: [閒聊] 烏鴉年的沈淪(一) 失敗的還債過程

看板Hearthstone作者 (....)時間5年前 (2019/02/20 23:49), 5年前編輯推噓21(21061)
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抱歉!文章論點小弟我不認同! 簡單形容爐石傳說目前的狀況就是"業力引爆",四個字。 而這篇文章的標題,應該也要改成: [動爆] 烏鴉年的墮落(一) 失敗的討塵過程 (討塵的不是玩家,就是你「動視爆雪」) 首先,原文提到, 設計師為了避免猛瑪年的三個問題, 而導入能增加穩定性的奇偶系統。 問題 (1) 無限資源的後期阻斷了控制的路 黑巫: 哮斗龍、女巫哈嘉薩 爆爆: 實驗室招募員、爆爆博士 大混戰: 不朽的主祭 其中女巫哈嘉薩與爆爆博士, 若是為了與"冰封王座"的其他職業平衡, 那在4月退環境後,這個問題一樣存在。 問題 (2)2費親王、DK有抽到沒抽到差很多的不良體驗 這問題很弔詭, 在抽濾系統不好的牌組、主題牌組或是鏡像對局, 有沒有抽到XXX,都會有較大的勝差。 而大混戰卻沒有這樣的問題,原因是甚麼,也就不多說了。 問題 (3)靠賽的號召 烏鴉年並沒有要解決號召的問題,甚至在頭一個版本黑巫森林中, 把所謂24509嘲諷德推向T1牌組,因為增加了key卡「巫異時刻」。 而在此之前比較常見的號召,也只有西瓜術。 結論: 奇偶系統單純就只是"一個主題"而已,設計師根本沒想那麼多。 合理與不合理的nerf 2018/05 納迦海巫/惡毒的召喚師/黑暗契約/僕從/集結/洞穴歷險 2018/10 科科笑/龍鰻/艾維娜 ---------------------------------------------------------合理分隔線? 2018/12 成長/滋補/等級提升/薩剛/吸血毒藥 2019/01 冷血/火舌/一視/印記/獵人法術石 爆雪一直以來,通常都是nerf最強的牌組(BB說過), 烏鴉年的四次平衡改動,即便一樣是老套路, 但從各個方面來看,最近兩次根本爛到不行,合理個屁! 如果說這是為了放眼未來,那現在呢? 做為遊戲設計師,平衡只會nerf,那叫一隻猴子去受了訓練也可以做平衡。 平衡有多少種做法,更何況是平衡後更不平衡、更無聊,那不是在把玩家當白痴噱嗎!? 蹣跚的還債之路? 我很認同原文下面Roystu大的觀點, 這些被nerf的牌/牌組,是過去把你推向成功的幫手。 而現在卻被砍成智障, 與其說是在還債,倒不如說是在向玩家討債。 遊戲設計本來越做越有趣才會有更多玩家進來, 大混戰這版本不說還以為是在打競技場(阿!原來本來就在競技場)。 強牌做不出來(別找玩家問),砍舊牌,本末倒置。 最後一樣老話一句,遊戲如果新鮮有趣又好玩,玩家花錢都要進來,管你塵不塵。 這種趕跑老玩家的手法,我他媽還是第一次見到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.178.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1550677758.A.978.html

02/20 23:51, 5年前 , 1F
不朽的主祭可以沉默掉 爆爆博士要靠RNG
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※ 編輯: stillalong (223.139.178.17), 02/20/2019 23:51:40

02/20 23:51, 5年前 , 2F
實驗室招募員..很難吧 總之不是像DK那種簡單暴力的
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龍鰻跟等級提升可以換一下位置
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02/20 23:52, 5年前 , 4F
巫異時刻是復活啊 不是號召啊..
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02/20 23:53, 5年前 , 5F
nerf合不合理 就不爭論了 因為這個本來就難有定見
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02/20 23:54, 5年前 , 6F
最後一段我的看法則是本來就與你相同啊:)
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02/20 23:56, 5年前 , 7F
整體而言你要說業力引爆我也是認同啦
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02/21 00:00, 5年前 , 8F
這篇文點出了很重要的一點,那就是設計師的意圖
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不管是nerf還是新卡,都看不出設計師背後的動機是什
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麼,完全沒有邏輯
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之所以會說奇偶是要解決 親王/DK體驗是設計師講的
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邏輯基本上就是經典砍一砍 舊卡忍一忍 之後才能
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海闊天空 只是不知道有多少人能等
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我在想與其多作一堆牌為什麼不buff一些基本廢卡
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因為要出成新卡騙你錢耶嘿
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暴雪不懂的是遊戲好玩就算玩家多拿一些塵還是會課
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每季buff一些基本廢卡 讓meta變化一下也是種辦法
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而不是只會一直nerf 更別說那個名人堂...
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雖然poe不是卡牌遊戲,但是可以充分展現出遊戲好玩
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就算花錢角色不會變強還是一堆人課金
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不不不 就像這篇文講的一樣,有太多無法解釋的矛盾
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我更傾向臆測設計師實際上沒有在思考,想幹嘛就幹嘛
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打個比方,今天在天梯上打輸某套牌好幾次就爆氣netf
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也不管後續影響,或是先前承諾過什麼
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甚至不像個專業人士
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我覺得跟決策者有關,他要打報告書但是他上面不接
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受玩家會得到退塵這件事情
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知道怎樣做的人跟做決定的人不一樣
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然後你還要為惹carry上面自己出來坦xdd
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上面的人只想要短期內交出成績單面對股東
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我覺得這次他有做對,I再試著用玩家的聲音改變股東
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只是股東或決策者買不買單要望天惹
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感受的到動視暴雪的上下分化惹嗎?
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我一直不能理解為什麼一定要想要有一個邪惡高層
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不過算了 反正我想講的都講惹
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我也是亂猜的xdd不過如果你是那個決策者,這幾次的n
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erf明顯是有問題的大家都看的出來,我相信決策者本
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身也知道,但是奇怪的nerf還是發生了,難道要相信是
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為了之後可以更平衡嗎?
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邪惡(X) 無知(O) 很多非專業的東西其實上層根本不懂
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正常來說不懂的就是讓下面的人去處理 然後出包就爆
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因為太專業的東西根本分不出差別 只能等反饋再決定
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為什麼哦?我是聽說過有人看到漫畫越畫越難看
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不會怪漫畫家而跑去怪編輯啦,不過這原於對漫畫家的
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個人崇拜跟愛護
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至於這個設計師我是看不出他有這種人望啦,BB可能還
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有一點點
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那原因當然只剩“不敢置信會有這麼無能的設計師”了
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所以推給外力影響決策
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我也想不懂為什麼要想高層是正義 高層要錢很難懂?
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02/21 00:40, 5年前 , 53F
近期兩次平衡更新有多不合理,我想有玩過爐石都很清
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楚,之前也討論很多就不說。暴雪為什麼做出如此不合
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理的平衡,這鍋該算在退環境上面,當初推出退環境就
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應該對經典卡通盤檢討,哪張卡該留哪張卡該退哪張卡
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又該加進來,可是他們沒有做所以事後才各種擦屁股,
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像是名人堂...等等,而把經典牌削弱到玩家不會想用
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我認為這是解決經典牌問題的最爛那種方法,一個不會
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退環境但又沒人用的系列到底有什麼存在意義??
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02/21 00:48, 5年前 , 61F
不用想邪惡高層 但是無能高層是肯定的
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02/21 00:49, 5年前 , 62F
高層越顢頇大頭,下面的人越只能做蠢事 畢竟薪水不
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是我們給的 是他們大頭們給的
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02/21 00:51, 5年前 , 64F
nerf經典基本藍白然後叫你買經典包
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02/21 00:52, 5年前 , 65F
不過Buff感覺比Nerf難處理,過頭就是下個海巫。
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02/21 00:52, 5年前 , 66F
削弱經典 然後出同性質的新卡來補啊 退環境怎麼辦
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擺明平常就沒在用腦了
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很多時候與其說掙扎做對的決策,無能的上司寧願聽
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再多出幾張不就好了
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02/21 00:53, 5年前 , 70F
炒短線爽的事情 「你看我們這樣nerf,玩家們為了組
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新牌就會課了呢~」 工作上看過太多了哀
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甚麼叫砍經典一勞永逸 根本是賺卡包錢一勞永逸
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02/21 01:22, 5年前 , 73F
只有nerf有個屁用啊,他們所謂的buff就是推出新卡包
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02/21 01:23, 5年前 , 74F
BZ:我會buff喔,但是你要花錢去買 啾咪
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砍經典才沒用 你只是把自己多樣性扼殺 要就摸鼻子搞
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02/21 01:26, 5年前 , 76F
禁卡表 不然就全退 要這樣不顧遊戲特色來亂搞 我為
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02/21 01:26, 5年前 , 77F
什麼還要課?你他媽改一次版錢就丟水一次 要課自己
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02/21 01:26, 5年前 , 78F
去課
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02/21 01:46, 5年前 , 79F
推這篇邏輯清楚 前篇真的不知所云
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根本不用推到高層頭上 bz設計師就是一群低能
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02/21 14:04, 5年前 , 81F
奇偶是不錯的想法但完全限制了未來改動的方向
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02/21 21:16, 5年前 , 82F
完全有感覺到連設計師自己都不知道在幹嘛 LUL
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文章代碼(AID): #1SRNR-bu (Hearthstone)
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