Re: [閒聊] 所以造成黑巫森林2.0跟3.0的原因是啥?

看板Hearthstone作者 (紅刃)時間5年前 (2019/01/11 11:09), 5年前編輯推噓38(391108)
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※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 看看前一年 : 任務、演化 : dk 瘟疫 : 傳武 法術石 號召 : 每次改版,新卡、新機制都會引領潮流 : 反觀今年,除了一開始的奇偶以外 : 之後的合體、機械、死聲 : 滅殺 羅亞 : 都根本無法創造meta : 為什麼會這樣啊? : 是因為效果太保守不夠強導致沒人用? : 還是因為設計師江郎才盡,想不出有趣有特色的能力? : 你們怎麼看? : ----- : Sent from JPTT on my HTC_D530u. 主因應該就是前一年給的東西太過強勢 任務跟法術石的機制都是些悶著頭打自己的,就能把條件一一達成的東西 這種機制給的獎勵如果只是單純的補牌或解場, 那通常就不會是牌組的主幹,但強度就容易合理 Ex. 法師的法術石、德魯伊的法術石、薩滿任務 但如果給的是檯面,準時當回合打出來解不掉的就過強,好解的就廢物 Ex. 盜賊任務(過強)、聖騎任務(廢物)、聖騎法術石(廢物,但主要是沒辦法準時) 這種東西,對手只能靠檯面加壓來迫使你不去達成條件,應對手段實在是太少 與其說是引領潮流,不如說是強度做壞的卡片 DK、傳說武器、瘟疫,則就單純是單卡Value太高 演化說實在話除了兇惡幼雛過強之外,作為野獸的主要特色根本沒啥問題才對 今年的卡包,其實整體強度相對正常許多 單卡檯面加壓Value會過高的 大概就泰斯(需要靠賽)跟口孝斗龍(薩剛囚徒的Nerf非常有效) 奇數偶數作為牌組構築,提供達成條件之後,每一次按天生技都賺Value的這點太誘人 但綜觀來看,其實這種牌組會過強的,大多是某張單卡Value太高 每一回合點天生技賺Value這點,對手能去應對的手段相對去年的任務或法術石多太多了 所以我個人認為奇數偶數牌組會引領潮流,並不是因為強度真的過強 而是因為在構築上目標非常明確,而且獎勵也很簡單易懂,所以比較受人喜愛罷了 合體作為機械的主要特色應該也是沒啥問題 但作為牌組構築來說,爆爆系列的卡包好用的設計實在不夠多 單純合體這關鍵字本身並沒辦法創造如同Combo般的高Value(這裡是說像西瓜套牌那種) 功用是他能在有檯面的情況多了橫向鋪場或單卡提升的二選一 所以有效的在早期鋪場跟檯面加壓,才是單純靠關鍵字就能發揮作用的方法 但這包卡包雖然有給一些T1能黏場的基底,卻沒有給T2、T3時能加壓檯面的合體手下 整個機械牌組要撐到T4才有一張3攻的合體手下能加壓檯面(還是很爛) 真正能當作中速去看的檯面加壓牌竟然要等到T5,這就真的太慢了... 而看上複合關鍵字或者特殊攻能結合的Combo也是沒有 大概會覺得好玩的只有獵人的毒鏢機器人+飛彈機器人的合體Combo(清場還有引爆炸彈) 聖騎傳說法術其實也是因為能用的合體機械太少造成其威力的不足 我甚至會覺得,設計團隊打一開始推出這卡包的時候 就讓所有的機械都掛上合體的關鍵字,可能才是比較正確的作法... 滅殺跟羅亞的強度我覺得應該是夠的,等去年的強牌都退掉處境應該會好很多 其實,今年最重要的關鍵字,應該是「對戰開始」 利用「對戰開始」,限制牌庫構築並給予其達成限制的獎勵,是很棒的設計 因為這很平穩,跟抽牌排序不會有任何關係,不會有運氣成分,但增加了組牌樂趣 改變英雄能力是一個很簡單的獎勵方式,我覺得給予聖壇也會是一個很棒的方式 0/0/3 牧師聖壇(傳說)(聖壇) 對戰開始:若你的牌堆中沒有法術牌,則招喚至場上 從牌庫抽出手下時賦予其+1攻擊力 像上述這樣的設計就很簡單的去限制牌庫組成,並且能在一開始就影響遊戲內容 0/0/3 魚人聖壇(傳說)(聖壇) 對戰開始:若你的牌堆中的手下都是魚人種族,則招喚該聖壇至場上 每招喚出兩隻魚人,就放一張隨機魚人到你的手中 一張牌就讓魚人變成泥巴戰種族的概念 ==================================END========================================= 去年的牌太強,今年的牌後兩份卡包在構築上的獎勵不夠簡單易懂,結論就降 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1547176163.A.B90.html

01/11 11:15, 5年前 , 1F
不管啦 玻璃渣設計師就是沒測試沒腦袋
01/11 11:15, 1F

01/11 11:15, 5年前 , 2F
都是動視害的 叭~~
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01/11 11:18, 5年前 , 3F
樓上崩潰沙洨啦
01/11 11:18, 3F

01/11 11:20, 5年前 , 4F
板主生氣了 快逃R
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01/11 11:20, 5年前 , 5F
如果天梯上奇偶數是在換牌前就顯示 ,強度會降低嗎
01/11 11:20, 5F

01/11 11:20, 5年前 , 6F
01/11 11:20, 6F

01/11 11:21, 5年前 , 7F
我討厭雙重否定= =
01/11 11:21, 7F

01/11 11:21, 5年前 , 8F
對高手而言這樣就不會猜錯牌組當然有差
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01/11 11:21, 5年前 , 9F
不會 只是比較好決定留牌
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01/11 11:22, 5年前 , 10F
你不會直接寫,若你牌堆中的手下都是魚人種族就好
01/11 11:22, 10F
好喔 我改

01/11 11:22, 5年前 , 11F
為什麼英文要跟chinese混著講
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就語言能力不好 ※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 11:25:19

01/11 11:23, 5年前 , 12F
他可能是念管院的,我們學校都這樣分辨
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01/11 11:24, 5年前 , 13F
雙重否定跟公投一樣機掰
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01/11 11:25, 5年前 , 14F
你是否不同意BZ不要將冷光退環境送進冥人堂
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01/11 11:26, 5年前 , 15F
不過我要推你的聖壇概念,幹,感覺就不錯用
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01/11 11:27, 5年前 , 16F
我覺得可以給費用,然後死亡後要累積回合召喚,然後
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01/11 11:27, 5年前 , 17F
每次重新召喚要消耗一兩顆水晶,才不會太強
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01/11 11:28, 5年前 , 18F
然後開場直接拉,第一次免費蠻合理,就跟證件新發不
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01/11 11:28, 5年前 , 19F
用付錢一樣
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01/11 11:28, 5年前 , 20F
你舉例的聖壇都很危險XD
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我覺得幫新東西舉例就是要有點潛在危險 這樣想不夠遠的會覺得這東西很安全能出 想的遠的發現其恐怖才會想要能利用此物

01/11 11:28, 5年前 , 21F
如果太強的聖壇可以拉長CD時間但是在消耗的水晶跟血
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01/11 11:28, 5年前 , 22F
量做平衡
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01/11 11:29, 5年前 , 23F
我覺得牧師不會過強啊0.0
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01/11 11:29, 5年前 , 24F
聖壇這樣不就等於29張打人家30牌
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01/11 11:30, 5年前 , 25F
沒法術的牧師唉,奸笑恐慌通通不見哦?
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01/11 11:30, 5年前 , 26F
也可以像任務那樣,佔用一張起手
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01/11 11:31, 5年前 , 27F
要看手下的能力啊 所以說很危險
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01/11 11:31, 5年前 , 28F
魚人用召喚可能太強,用打出會比較好
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01/11 11:32, 5年前 , 29F
加攻我覺得可以,不行的話可以增加其他條件限制比如
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01/11 11:32, 5年前 , 30F
死亡後CD完要花費水晶重置
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※ 編輯: RedEdge (114.136.153.117), 01/11/2019 11:36:20

01/11 11:43, 5年前 , 31F
想想派奇
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01/11 11:43, 5年前 , 32F
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01/11 11:44, 5年前 , 33F
聖壇隨便一個上來都會引起波瀾
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01/11 11:45, 5年前 , 34F
號召真的太強 直接從牌庫拉出來這種能力op
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01/11 11:49, 5年前 , 35F
隔壁棚瞬念召喚用起來
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還有 75 則推文
還有 6 段內文
01/11 14:53, 5年前 , 111F
給會把手牌資源丟掉的術士場上生怪不契合 在都是
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01/11 14:53, 5年前 , 112F
嘲諷的控制牌組給打8點就很契合 那個8點又沒有協
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01/11 14:53, 5年前 , 113F
助控制 還不都是期望把對面頭轟爆 假議題啦
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01/11 15:02, 5年前 , 114F
這篇講的不錯但是一堆人根本看不懂人家再說啥 在那
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01/11 15:02, 5年前 , 115F
邊討論原po「舉例」的聖壇效果我真的笑了
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01/11 15:03, 5年前 , 116F
這又不是實體卡,講的好像出錯要重印很麻煩一樣
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01/11 15:10, 5年前 , 117F
覺得修改卡片玩家都不會反彈的雲遊戲設計師當然啊
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01/11 15:12, 5年前 , 118F
修改方向爛的才會被罵
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01/11 15:13, 5年前 , 119F
像是那種衝鋒+1攻的被罵活該死好
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01/11 15:13, 5年前 , 120F
改的再好你的牌組被動到都會有人不爽的
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01/11 15:14, 5年前 , 121F
還有很多後續效應要思考
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01/11 15:14, 5年前 , 122F
真的給你每個月在那邊改卡改來改去誰還敢花錢買卡包
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01/11 15:19, 5年前 , 123F
講的好像改了就沒人買卡包一樣,難道不改就會有人買
01/11 15:19, 123F

01/11 15:19, 5年前 , 124F
01/11 15:19, 124F

01/11 15:20, 5年前 , 125F
重點是數位改了雖然不用重印 但是一樣麻煩
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01/11 15:20, 5年前 , 126F
要是我就會想 因為會改會原價塵退,反而能吸引賭徒買
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01/11 15:21, 5年前 , 127F
等你去作一個啊 你看這麼多家卡牌哪一家敢這樣玩
01/11 15:21, 127F

01/11 15:21, 5年前 , 128F
看看那堆賭博手遊,適當的修改反而才是更好賣卡包
01/11 15:21, 128F

01/11 15:22, 5年前 , 129F
PvE的拿來跟PvP比...
01/11 15:22, 129F

01/11 15:25, 5年前 , 130F
隔壁棚不就比常修改了
01/11 15:25, 130F

01/11 15:26, 5年前 , 131F
常修改最大確點就對選手不好而已,反正沒能力組牌下
01/11 15:26, 131F

01/11 15:26, 5年前 , 132F
去剛好,沒啥問題
01/11 15:26, 132F

01/11 15:28, 5年前 , 133F
SV不就是不要太隨便改最好的例子
01/11 15:28, 133F

01/11 15:28, 5年前 , 134F
你不要自己打自己臉好不好
01/11 15:28, 134F
我只希望之後的新卡包,可以有新卡簡單明確的帶出「構築目標」,而且強度不用靠賽 意思是,像2費親王這樣的卡,拜託不要再出了 種族連動就很棒,希望機械的合體、元素的回合連動、野獸的演化,都能繼續出下去 或者是出幾張「對戰開始」詞綴的有牌堆限定條件的卡牌 偉哉B社~讚嘆B社 ※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 15:46:14

01/11 15:49, 5年前 , 135F
明年新卡包蠻重要的 大概可以決定這個遊戲的未來
01/11 15:49, 135F

01/11 16:01, 5年前 , 136F
我倒覺得奇偶的強度大概跟狗頭人的眾怪物差不多
01/11 16:01, 136F

01/11 16:02, 5年前 , 137F
再強的牌都會因為牌序下降那麼一點點的強度
01/11 16:02, 137F

01/11 16:03, 5年前 , 138F
不是數值上的暴力 你完全可以控制T1~T2的遊戲內容
01/11 16:03, 138F

01/11 16:05, 5年前 , 139F
你內文提到滅殺跟羅亞的強度等退環境才看得出來
01/11 16:05, 139F

01/11 16:06, 5年前 , 140F
其實就是很單純的數字沒比去年的牌高而已
01/11 16:06, 140F

01/11 16:06, 5年前 , 141F
奇偶這就是[對戰開始]的威力啊
01/11 16:06, 141F

01/11 16:06, 5年前 , 142F
那不是強度不夠是什麼
01/11 16:06, 142F

01/11 16:07, 5年前 , 143F
是啦 準確的說應該是"對戰開始"+"奇偶"才對
01/11 16:07, 143F
奇數偶數牌組的強度是可以靠著把牌組組成中的強力單卡Nerf之後達成平衡的 並不需要去Nerf對戰開始時產生的特效 因為按天生技提升的特效,其賺的Value並不多,而且對手可以有多種方式應對 所以這類的牌型可以在各種新資料片出來的時候一直存活下去 他的價值在於他的穩定,而不是他可以在某回合強的讓對手無法應對 而這穩定,來源其實就在於「對戰開始」 ※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 16:19:44

01/11 16:19, 5年前 , 144F
就是說對戰開始是真的強度很高的設計阿 你前面提到
01/11 16:19, 144F

01/11 16:20, 5年前 , 145F
奇偶強度適中 那今天我們把吉恩的敘述改成"每回合給
01/11 16:20, 145F

01/11 16:20, 5年前 , 146F
你一張1費抽一張牌的法術" 你說這是不是價值過高
01/11 16:20, 146F

01/11 16:24, 5年前 , 147F
不太對吧 如奇數賊跟偶數術都是圍繞在天生技在構築
01/11 16:24, 147F

01/11 16:25, 5年前 , 148F
並不是真的有某張特別強的單卡在撐
01/11 16:25, 148F
文章代碼(AID): #1SE0ZZkG (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SE0ZZkG (Hearthstone)