[問題] 為什麼暴雪這麼喜歡發現這個機制?

看板Hearthstone作者 (根本ㄏㄏ)時間5年前 (2018/11/06 16:56), 編輯推噓32(33143)
留言77則, 42人參與, 5年前最新討論串1/1
同時期激勵都消失不知道多久了 為什麼到現在還有發現這個機制在? 是激勵這個機制太爛了嗎? 還是有別的原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.153.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1541494606.A.81B.html

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因為發現夠強大家會用
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如果發現很爛的話就只會停在探險者了
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不是暴雪喜歡,是玩家喜歡
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好的留下 爛的淘汰
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比較能讓人接受的靠賽
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有人發過了 而且標題還幾乎一樣
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光是選擇你要不要打發現卡就是個難題
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讓選擇更多元
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不過發現一直用的確很謎。 演化跟徵召大家也覺得不
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錯,可是就沒繼續出
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下一篇:衝刺。
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激勵配奇偶可能很強
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我覺得要問的應該是為什麼只有發現一直被使用
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號召太容易做壞了
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激勵當時沒配到體質太虧 但若出在現在有奇偶或許不
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會太差
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下一篇:為什麼激勵不出了
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問過很多次了 就虧體質還是強
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其他機制被玩家天擇了
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激勵虧體質就不夠強 設計太保守 長槍競技也是
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不然你看那個法師222烏鴉不是有進構築 那就夠強
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下一篇 為什麼大家玩紫色奶頭喜歡帶成長滋補
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地底魔物這種靠天生技的也是噁到不行
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你把激勵生物體質做好一點或是出超強的激勵效果還不
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是猛
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號召機制太強,容易做壞,現在中立525號召4費以下生物
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發現=競技場
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等於賺6水晶(以抽牌2水晶算),然後又可以濾1張牌
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發現很強啊
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要強還不簡單 體質全都+個23圈 還能不強嗎
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所以根本就不是機制爛 只是太保守而已
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因為這很靠賽
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出保守被罵只會出垃圾 出強又要幹只想賺錢ㄏㄏ
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這東西可以帶點選擇但又不脫離靠賽本質 很棒啊
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雖然是靠賽 但三選一會讓你有種高手判斷感 簡直完美
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強度除了體質外還是要看能發現什麼東西啦~
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激勵還有出啊 只是沒關鍵字了
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激勵真的爛到哭
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激勵當時幾乎只看過控制戰放那個耐薩德勇士激勵給
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一張法術
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銀白聯賽真的是黑歷史 LUL
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這遊戲最強的激勵卡不是地底魔物嗎
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對吼,還有地底魔王和待宰的牛
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銀白不黑啊,秘密勝
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那時候的激勵就太保守啊 給的體質都很爛
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老實說激勵你稍微看一下會發現搭偶數很多都可以很
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棒 有不錯的節奏點又不會太強 像是法師有一隻就可
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以雙倍傷害和天生技不受回合限制能一直點
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銀白聯賽如果跟爆爆實驗室對調 我相信這兩個meta都
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會好玩十倍
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黑銀白新機制卡可以 黑整個資料片就不對了
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當圖騰魔像跟神秘挑戰者王八蛋逆
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可能很多人愛吃x
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我覺得號召一點都不有趣,根本是吃排序的極致,看看
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西瓜術號召獵,排序對了強入神,排序不對卡成狗
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演化明明就很普通 只有有特定的卡強而已 而且演化是
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配合安戈洛 都是以恐龍為卡面 配上其他的卡會稍突兀
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同意樓上 而且號召真的強到有剩
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我覺得發現除了強這點以外 是因為他讓玩家對隨機卡
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牌的遊玩體驗更好 可以操控一部分的隨機真的好很多
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體質扣太多啊 降格一費就差不多了
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我沒有要黑的意思啦 只是想說剛好搭奇偶數可以讓原
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本激勵的牌也能突顯出來
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因為當年正好也是有前一年的機械 所以才這麼想的
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我賽到是我選得好,別人選得好是靠賽
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爆爆實驗室加哥哥打地地、奇偶配激勵,感覺就很搭。
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社群反應好啊
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號召不小心就會做壞掉,激勵沒發動英雄能力就是白板
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522召惡魔,866召野獸,955召三隻高,4費召三隻都兇殘
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激勵可以說戰力通膨後英雄能力沒跟上,兩費按心酸
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奇偶強化英雄能力的確是變的堪用,但是開放也沒起來
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11/07 09:43, 5年前 , 72F
發現是證明血統的最好機制
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我覺得激勵很有趣啊,尤其和強化後的能力搭配
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我記得在幾個月之前有一篇一模一樣標題的文 大家
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11/08 07:34, 5年前 , 75F
好像也回的差不多 這是錯覺嗎
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11/08 13:19, 5年前 , 76F
拉手下壓縮牌庫 真的很容易作壞
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11/09 19:48, 5年前 , 77F
比較穩定的靠賽比較不會被靠北
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文章代碼(AID): #1RuLTEWR (Hearthstone)