Re: [閒聊] Kripp對黑巫森林擴充包的感想 整理
看板Hearthstone作者turningright (Right)時間6年前 (2018/05/03 17:42)推噓51(57推 6噓 49→)留言112則, 60人參與討論串6/8 (看更多)
原文恕刪
大概整理了一下 Kripp 對當前天梯的詳細看法(非全部)
其他的(怪物獵殺、競技場)就略過不翻了
https://www.youtube.com/watch?v=Lvr2hH1nRTo
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這次的黑巫森林改版並沒有很成功
Kripparrian 首先稍微提了一下這次的故事背景:每年第一張資料片的實裝都伴隨著標準
年度的更迭,此時舊的三張資料片都會被輪替掉,也就是有半數的卡片消失,所以玩家通
常會預期接下來的環境跟以往不同,會有新牌組、新打法出現,能帶給玩家一種新鮮感。
爐石「多半」都不會辜負玩家的期待,但這次卻出現了例外,現在在標準模式橫行的幾副
牌基本上都跟上版本的長得大同小異,這樣非常糟糕,如果暴雪把近半的卡片砍掉卻還是
發生這種事情的話,這次等於搞砸了。
接著他提到了本次改版的幾副強牌:西瓜術/控制術在版本初就很強,現在還是威力不減
,然後還有各種聖騎,像是奇偶套牌中最強的奇數聖、偶數聖,還有最強的不奇不偶牌-
魚人聖,所以烏瑟基本上擁有最強的三副牌。隨著時間過去,環境逐日演變,他的強勢依
舊沒有消退,大家看看市面上幾個排名網站就會知道都是這三副牌在輪流坐最強霸主的位
置,他們的打法上大致上都差不多:海場、召小兵、按天生技,把對手攆出去。
Kripp 認為暴雪應該要削弱聖騎卡,如果官方都不動作的話,這三副就會卡在那邊不會動
,因為他們太強了。Kripp 覺得可以把聖騎升級過後的英雄能力從「召喚兩隻 1/1 小兵
」改成「召喚一隻 3/1 的非小兵手下」,藉此可以破壞一點卡片的連動性,對手不再需
要清那麼多怪,而且這樣奇數聖對快攻的抗性會變得比較弱一點。
談完奇數接著來到偶數,Kripp 表示偶數聖可以動的地方有塔林姆和集結作戰之類的卡,
他覺得可以把後者的耗費調升一費,這樣可以讓它更接近平衡的強度,不過還是很強就是
了。此外調到五費也會讓它變成奇費卡,而奇數聖能拉的只有一費,這樣這張卡就會變成
不好不壞的微妙卡了。
接著還有惡名昭彰的古爾丹,Kripp 認為應該要改動術士DK,或許能把戰吼效果從「召喚
本賽局中死亡的所有友方惡魔」改為「召喚本賽局中你打出且死亡的所有友方惡魔」,破
壞掉西瓜吃惡魔接著用DK復活再叫兩隻的連動。雖說現在的環境不是繞著術士打轉,但大
家已經玩西瓜術玩了六個月,玩家想玩一點新的,而古爾丹的存在只會妨礙他們而已。
除了前述的聖騎、術士之外,Kripp 也提到了控制剋星-任務賊:他覺得這副牌是史上最
具壓制力的牌組,要贏她只能打快,在她解完任務、打出 Combo 前拼命打臉。但如果玩
家玩的是中速、控制或 Combo 套牌,那就會被任務賊整個輾過去,只要對面一解完任務
就跟不太上她的腳步了。任務賊打控制最高有 85% 的勝率,而若在某些情況下遇到節奏
法這類超快攻則會變成 15% 的勝率。
對戰兩極的任務賊把環境風向帶往了快攻,Kripp 覺得快攻牌組定調了遊戲的走向,如果
玩家選玩快攻牌,那也就決定了對手的遊戲走向。對手是不是玩控制牌根本不重要,若這
場是快攻打控制的對決,那通常會由前者來帶節奏,像是「有沒有清場?沒有就下去吧!
」「能不能解掉我的二費必解怪?不能就死吧!」「有沒有...?沒有就掰掰!」之類的
,然後遊戲大概在兩分鐘內就結束了。
Kripp 認為除了快攻以外的其他套牌並沒有可與快攻比擬的戰力,並覺得快攻本質上對爐
石本身是不好的,其優劣高下基本上就是看開場拿到哪些牌、前三抽抽到什麼。同時他也
提到了勝率的表現:可能大家覺得「任務賊很平衡,因為現在有很多快攻,而任務賊會輸
給快攻,然後快攻彼此的勝率是55開、64開等等,所以有很多職業能玩、有很多接近五五
開的對戰能打,所以環境很健康。」不過 Kripp 覺得並不是這樣,要玩五五波對戰不如
擲個硬幣還比較快,爐石要加強的是對戰的內容、要怎麼打之類的東西。
快攻內戰的勝負基本上就是看誰的起手、誰出的第一張二費怪比較好,基本上沒有在玩的
實感,任務賊打任何套牌亦然。雖然現在爐石有幾個破格的職業,不過 Kripp 還是認為
現在天梯最大的問題在於「沒有太多的決策空間」。 無論玩家是勝是敗都不太能提升自
己的遊戲本領和遊戲經驗,這樣非常糟糕。
他提到暴雪應該要徹底抹殺掉任務賊,像是改成「打出十個同名手下」之類的,如果有人
覺得這樣砍得太糟糕,那可以先回過頭看看戰歌指揮官被砍得多爛。他也覺得也可以砍得
輕一點,把獎勵改為「把手中及牌堆中的手下體質變成 5/5」,不過他也不介意暴雪把大
刀舉起來直接剁掉任務賊就是了。
最後他也認為暴雪應要固定每個月 buff 幾張卡,持續的平衡改動能讓遊戲保持新鮮感,
暴雪無為而治的作法並不管用,如果再不動作的話,天梯系統會變成一灘死水,玩家人數
也會直直落。
--
Aggro hater Kripp confirmed
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.5.137
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1525340576.A.D40.html
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