Re: [閒聊] Kripp對黑巫森林擴充包的感想 整理
: 英文感想整理: https://goo.gl/pJebzE
: 總括來說,黑巫森林不是很成功:
: - 主流(Meta) 和上一個擴充包分別不大 - "如果你移除了一半的卡但人們還在玩同樣
的
: 東西,你已經搞砸了。
"但是你一張都不移除的環境現在正在玩新東西喔<3"
問題根本不是新資料片吧,而是去年的東西自成一格,然後又少了前年的東西去克制所以
術士才會你改版我不管
要不然做出更多集結作戰939?這樣不對吧?
然後我們來討論去年,里諾沒里諾 薩滿沒1 2費,所以海盜戰就你改版我不管了嘛。
然後回到我說的第一句,開放的環境就有在改變,偶數薩還有前年的東西,於是其他職業
"能夠"選擇針對這個新T1,控牧可能一張不改突然變超強
退環境使環境改變的前提是在Bz沒有刻意扶植職業的情況下
: - 主流每天在一點點改變但聖騎拿著三副T1的牌組(有些甚至到了開放還是
: 頂級。 和這些牌組的對戰很沈悶。
: - 奇數和偶數牌十分難改弱;他建議把奇數聖升級的英雄能力改為叫一隻3/1
: 且不是"白銀之手新兵"的手下。
好啦我知道你很討厭聖騎士,可是改變天生技最適合的就是聖騎啊
而這不也造成改變meta了
然後拿到開放前面也說了,能玩但是也很容易克制,而這樣的行為就會造成環境變動
然後變3/1只是會讓奇數聖對局變得更極端而已,我不覺得這是好事
: - 集結作戰改為5費是一個好方向,偶數聖大大減弱,奇數聖只能叫一費手下
: 但依然很不錯。集結作戰改為6費"依然能用"。
大家都知道集結作戰很強
: - 爾丹死騎得砍。
我覺得問題是939,守衛海固然會死人,但是沒有939會冒著前期頭破裂的風險,一個以守
衛為核心的OTK術我覺得就弱很多了
: - 任務賊破壞樂趣且是最煩厭的牌組之一,中速和控制幾乎必輸。另一方面
: 又鼓勵打臉的主流。暴雪最好像砍指揮官一樣把它砍成智障。
這我不好說,雖然任務賊真的頗討厭,但是我還是喜歡他的技術層面。
: - 打臉牌根本不需用腦,全靠前期右手進牌
我很好奇這真的是kripp說的...嗎@@
: - 一直修正卡牌(包括BUFF卡)才能令遊戲新鮮。不作為只會讓遊戲變成
: 一潭死水
同意
: - 黑巫森林地城很有趣,但比之前的少太多內容。
: - 每副牌組都變好反而令競技場更沈悶了。人們無腦照選構築強卡就好。
: - 聖騎和盜賊在競技場無法無天。
不打競技場,不熟悉兩次地下城所以不討論
: - 總括來說,爛擴充包。暴雪新人事可能帶來新作風。
我覺得做爛的是狗頭人,新卡包要是能按去年的做法八成只會爆炸
: - 玩家的忍受是有極限的。同樣的東西玩三個月太無趣了。
:
2個月吧,慣例不是改版後2個月會砍卡嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.22.18.105
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1525326217.A.E47.html
※ 編輯: asdfadsl (163.22.18.105), 05/03/2018 13:45:20
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但是同時BZ也推術士拉怪的能力
在T6拉怪的前提下,就算拉到997(免疫那隻)也是比939差
而終結遊戲的手段這本來就是看能不能撐到後期,像恩若斯,哮斗龍,克蘇恩的性質其實
也跟術士DK很像,但是沒有人會刻意提出來噴他
※ 編輯: asdfadsl (163.22.18.105), 05/03/2018 13:51:59
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查了一下任務賊好像被當靶子了
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噓
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是 但是別忘了冰封那版術士DK並沒那麼強
因為939的存在所以才能確定DK之後能多活很久
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"八大平衡"對吧,不過老實說這種一個職業幾乎只能玩一套的模式我不是很喜歡
海盜戰好像也沒那麼強我記得
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反正這鍋一定不是給黑巫森林背就是了
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長姿勢了
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認真說,我覺得標準定4~6包太少了
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好吧,那版我玩的真的少,看一下也是安戈洛缺最多牌
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假設當回合切開,不配合無面西瓜之類的話,除非997能多站一回合,不然我想不到997為
什麼比939好
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拔掉惡魔這強度可以變中立卡了吧?
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