Re: [閒聊] 關於遊戲門檻

看板Hearthstone作者 (吟五六)時間6年前 (2017/12/31 22:10), 6年前編輯推噓19(26748)
留言81則, 29人參與, 7年前最新討論串11/15 (看更多)
※ 引述 《SKTP (Yi)》 之銘言: : 不太曉得是要打到哪裡大家才會滿意算是有基本的遊戲體驗, :   : 用個中速獵一史詩四精良也可以打到R12,這新手應該組的出來吧? :   : 阿你說能不能上傳說還是R5,傳說我看是難啦,不過R5我是覺得可以 這種人就是標準的見不得人好 以為自己苦過、花錢就要後來者跟他一樣 連最基本的先買先享受,晚買享折扣也不懂 各大線上遊戲只要改版過幾次 通常都會加入讓新手快速升級的機制 例如天堂II以前1~40要一個月 現在只要3個小時 就是為了讓玩家更快進入遊戲精華期 而後續的練等速度就持平了 爐石明明也可以做到這點 如推出各版本的150禮盒 新手任務的100塵改成1600塵 給予各資料片卡包各10包 給每個新手約1600~2000的塵去嘗試自己喜歡哪個職業 而不是強迫玩某些特定職業 僅僅這些小幫助而已,還有人幻想是給#1牌組 見不得人好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.224.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1514729401.A.6C5.html

12/31 22:14, 6年前 , 1F
拿MMORPG跟TCG相比XDD
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12/31 22:14, 6年前 , 2F
那個地下城打完沒獎勵真的瞎 前幾天突然想到
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12/31 22:15, 6年前 , 3F
可以你全過後 30張選一張 租用一星期之類的
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12/31 22:15, 6年前 , 4F
你乾脆舉例WOW有等級直升好了
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12/31 22:17, 6年前 , 5F
就算給1600塵,你們還是會說阿靠杯一副牌要一萬塵
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給新手多少塵跟一副牌多少塵毫無關聯 不要眼紅到語無倫次 從頭到尾我沒有提要給新手完整牌組 只是要讓他們起點高些而已

12/31 22:17, 6年前 , 6F
合了一個傳說,被屌打然後說糞game
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12/31 22:19, 6年前 , 7F
然後你腦補很多,新手獎勵變多沒不好啊,只是沒有你
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12/31 22:19, 6年前 , 8F
們說的那麼誇張
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12/31 22:20, 6年前 , 9F
還是你是學生才會覺得別人花錢現在不用花也可以爽爽
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帳號綁定,而且玩越久塵也越多 給新手好過一點真的很要你的命

12/31 22:20, 6年前 , 10F
乾脆學lol,每周都有不同的免費史詩傳說可以在休閒
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12/31 22:20, 6年前 , 11F
使用
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12/31 22:23, 6年前 , 12F
新手送萬塵不錯 6傳說就算打輸人看動畫也爽
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12/31 22:25, 6年前 , 13F
以前還菜時每次抽到主流的傳說都會弄牌組試玩
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12/31 22:30, 6年前 , 14F
我是不覺得多那1600塵就可以滿足這陣子討論的人的
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12/31 22:30, 6年前 , 15F
心啦 起碼加個0可以玩58牧再說
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12/31 22:37, 6年前 , 16F
學lol不錯哦 有效增加合卡慾望
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12/31 22:40, 6年前 , 17F
好了啦,在幫別人腦補下去很難看
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的確 我舉的例子都不是我能享受到的福利 結果你可以腦補我學不學生

12/31 22:40, 6年前 , 18F
而且MMORPG跟TCG類比我就不多講了
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你能講出什麼?

12/31 22:41, 6年前 , 19F
新手獎勵提高我從來沒反對,只是你們太妖魔化這遊戲
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12/31 22:41, 6年前 , 20F
話說你是不是看不懂我那篇到底在講什麼啊= =
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12/31 22:42, 6年前 , 21F
我不要求送塵只希望能卡換卡 馬的抽到的傳說都垃圾
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※ 編輯: silver5566 (101.13.224.166), 12/31/2017 22:44:44

12/31 22:44, 6年前 , 22F
新手包明明當初超好評,連我無課玩家也三服都刷下去
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,再配合現在新卡包10包一傳說,新人大概買完六資料
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12/31 22:44, 6年前 , 24F
片+經典的新手包就能湊到很多塵了,但是BZ大概嫌賺
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12/31 22:45, 6年前 , 25F
太少不想弄
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12/31 22:46, 6年前 , 26F
1600他們也不滿足+1 說真的現在新手包+前10包必傳說
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12/31 22:46, 6年前 , 27F
前期拓荒的陣痛期也短不少了 雖然還是比不上那種卡
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12/31 22:46, 6年前 , 28F
我講了什麼XD,我講了很多讓人討論,就你看不懂罷了
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12/31 22:47, 6年前 , 29F
包亂亂送的 但是以這兩點看 多送1600根本也會繼續閒
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12/31 22:48, 6年前 , 30F
是啊 有道理 好像各種學長學弟制一樣 台灣還是很封
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12/31 22:50, 6年前 , 31F
後續推出的例如前十包必含傳說都是一種提高起點的
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12/31 22:50, 6年前 , 32F
福利 只是我覺得對比新手稀少的程度 這點幅度還不
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12/31 22:50, 6年前 , 33F
太夠
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12/31 22:50, 6年前 , 34F
去圖奇看熱門遊戲 就知道爐石門檻靠杯高了
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12/31 22:51, 6年前 , 35F
一堆熱門遊戲是免費或是便宜買斷
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12/31 22:51, 6年前 , 36F
1千塊上下 就能買到熱門的吃雞或過氣的OW
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12/31 22:51, 6年前 , 37F
我覺得LOL的門檻比較高欸
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12/31 22:52, 6年前 , 38F
在爐石 新手花一千 也是看不出來有啥用
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12/31 22:52, 6年前 , 39F
拿免費遊戲跟買斷制遊戲相比是不是搞錯了什麼
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新手花1000 組出T1~T2也不是不行好嗎..
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或是T1殘缺版 爬上R5綽綽有餘
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不知道為啥一堆人要把新人目標放在花超少資源上傳說
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沒有鹿盔坤恩的菜德爬到r15全滿卡扎r18
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12/31 22:54, 6年前 , 44F
不要說上傳說 我們就說 新手花一千 遊戲會不會好玩
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12/31 22:54, 6年前 , 45F
樓上講到實況就不對了,爐石實況門檻才低
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蝦七八亂比喻欸,乾脆說我一萬塊電腦能打爐石
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12/31 22:54, 6年前 , 47F
OW要一萬五兩萬好不好啊
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12/31 22:55, 6年前 , 48F
拿買斷制遊戲來比免費遊戲就是一個錯誤
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12/31 22:55, 6年前 , 49F
不用吃反應,又有時間跟聊天室互動,妹子加入首選
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12/31 22:55, 6年前 , 50F
遊戲好不好玩 又不是只要有T1牌組屌虐對手就好玩...
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12/31 22:55, 6年前 , 51F
bzㄐㄐ大 不差一個新手玩家 反正bz廚買好買滿
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12/31 22:56, 6年前 , 52F
新手能獲得樂趣的管道比我們這些老屁股多了不少
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12/31 22:56, 6年前 , 53F
打老闆學系統 競技場教學費學換怪 天梯爬R20拿卡背
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12/31 22:57, 6年前 , 54F
現在還有狗頭人玩 哪個新手入坑就只想花錢上傳說阿?
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還是來說我冬特只要46元就能買到L4D2可以爽玩
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12/31 22:58, 6年前 , 56F
先搞清楚pve和pvp的差別
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12/31 22:59, 6年前 , 57F
不同類型的遊戲本來就能拿來比較
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12/31 22:59, 6年前 , 58F
玩家又不是只玩一類遊戲 多數都馬是很多類型都玩
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12/31 23:00, 6年前 , 59F
卡牌遊戲射擊我都玩 今天我只有一千 當然玩門檻低的
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12/31 23:00, 6年前 , 60F
都拿來比較永遠比不玩
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12/31 23:01, 6年前 , 61F
本來就相同類型的遊戲一起進行比較才是有意義的
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12/31 23:01, 6年前 , 62F
言盡於此
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12/31 23:02, 6年前 , 63F
照你那種比法我花一千不到能玩到巫師三GOTY欸
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12/31 23:02, 6年前 , 64F
PUBG什麼垃圾東西,差點忘記OW也是GOTY
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12/31 23:18, 6年前 , 65F
能比啊,沒意義而已
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12/31 23:22, 6年前 , 66F
幫補
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12/31 23:24, 6年前 , 67F
所以這邏輯套用在進公司就是越晚進來起薪越高?反
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12/31 23:24, 6年前 , 68F
正還是比前輩的低?
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12/31 23:30, 6年前 , 69F
拿來跟薪資比也是神邏輯
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01/01 00:25, 7年前 , 70F
還以為妳再說SV
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01/01 00:59, 7年前 , 71F
這也一篇 亂比
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01/01 01:14, 7年前 , 72F
你玩實體卡買新手包只會有一大堆的垃圾,爐石各種保
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01/01 01:14, 7年前 , 73F
底超佛
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01/01 01:26, 7年前 , 74F
這比喻爛到不行
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01/01 02:57, 7年前 , 75F
真的 這以後就會跟劍靈一樣 剩下老鳥在那邊耍腦
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01/01 03:42, 7年前 , 76F
說地下城沒獎勵瞎的更瞎,說得好像你有花錢買一樣
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01/01 03:47, 7年前 , 77F
台灣人永遠不懂爐石為什麼長紅,不是送新手一堆卡
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01/01 03:47, 7年前 , 78F
包你的遊戲就會長紅的
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01/01 08:49, 7年前 , 79F
是啊 跟阿婆一樣 靠的是信仰 BZ就是粉多
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01/01 13:12, 7年前 , 80F
靠的是信仰XDD
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01/02 19:42, 7年前 , 81F
你在幹嘛啦
01/02 19:42, 81F
文章代碼(AID): #1QIE-vR5 (Hearthstone)
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