[翻譯] TGH:低費嘲諷怪是否只是快攻的專武?

看板Hearthstone作者 (Right)時間6年前 (2017/10/12 14:14), 6年前編輯推噓31(31065)
留言96則, 35人參與, 6年前最新討論串1/1
source:https://goo.gl/edQ6xo 網頁圖文版:https://goo.gl/CmmhTp Are cheap Taunts just Aggro tools? 爐石戰記本質上是獎勵走快攻和前期控場的牌組的。畢竟縱觀古今所有Meta,占優的幾乎 都是快攻牌,因此這也導出設計上的一大難題:要如何設計出強大的低費嘲諷怪,能抗快 而又不被快攻濫用呢? 很多人的答案很簡潔:低費的強力嘲諷卡可以讓快攻的節奏慢下來,同時讓中速、控制牌 能穩住場面。他們偏防守的體質天生能有效抗快。但說是一回事,付諸實行通常又是另外 一回事了。 買個保臉 嘲諷怪當然可以擋怪衝臉。因快攻的目的為奪下前期優勢並利用場面怪拼命打臉來取勝, 所以抗快的解答便是前期嘲諷......嗎?事情沒那麼簡單。雖前幾回合能擋傷害的嘲諷當 然有用,但若這些生物效率不彰,那還不如去找個低費解卡還比較好。 快攻牌組在遊戲前期擅於優勢交換,畢竟奪下場面便是打快的第一要務。雖然嘲諷怪能吸 收傷害這點很棒,但在前幾回合中,場控權的爭奪遠比打臉來得重要多了。這也就是為何 改動前的小斧會是最強的抗快卡之一。在早期的遊戲階段中,擋傷害的嘲諷怪比解卡還要 沒效益。 保護滾動的雪球 但從另一個角度來看,前期的嘲諷怪亦長於保護快攻的場面怪。像是以往的快攻薩就是利 用幽靈狼來保護及buff礦道穴居怪,同時還可以拿來作火舌圖騰Buff的目標。快攻德的 油蠕行者、地穴領主化蟲德魯伊不僅黏場還可保怪。而魚人聖則是選用正義保衛者來幫 魚人擋刀和上王者祝福驚懼海盜亦是海盜戰的低費/免費鋪場卡,並可為高攻海盜護駕。 這幾副牌都有一個共通點:讓對手更難解決需優先處理的生物和Buff,畢竟保怪、保臉就 是嘲諷怪的雙重價值。如果對面的武器砍不掉、生物撞不死我們的白沫狂戰士兇惡的幼 ,那他們接下來就有機會在隨後的關鍵回合中爆氣,讓場面完全失控。 打了雞血Buff 偏防守性質的嘲諷生物同樣也能搭配Buff製造出一種強大的假象。嘲諷怪的血是越多越好 ,譬如我們上+4/+4Buff給一隻3/2,那我們就會得到一隻雖強但較易被解掉的7/6,但如 果是加在1/4上,那得到的5/8就會是比較能黏住場面的。 嘲諷怪的低攻擊力也代表可以搭配火舌圖騰恐狼首領這些加攻Buff,他們通常可以作優 勢交換來存活和維持場面上的威脅性。我們甚至還可以直接走臉,因為對手還是需要先過 這隻怪才能打到其他的手下。 副作用才是關鍵? 顯然就體質的觀點來看,高血的低費嘲諷怪沒辦法真正的擋快,那嘲諷怪需要加點什麼才 能為控制所用呢? 問題的解答可能就在於副作用,納克薩瑪斯的死亡領主就是個很好的例子。他死亡的風險 是可能會拉出一隻大怪,這樣的副作用代表只有配備硬解的牌組會放。骯髒的老鼠也同理 ,牠雖能在前期擋下某些牌組但還是太傷節奏,所以快攻不會考慮放牠。 然而抗快的正解或許並非低費嘲諷怪,而是更多的AOE、解卡。這些卡片比他們更能有效 阻擋快攻侵略,同時又不會讓快攻更猖獗。當中的典範便是褻瀆沉魚落堰這類能完美搭 配控制、吃情境的前期解卡。 快攻就本質上來說對爐石的環境是很健康的,不過他就像其他牌型一樣都必須要有一個能 剋住他的天敵存在,Team 5需要認知到低費的嘲諷怪並不是那個抗快的答案。 -- 這篇遇到連假拖了一週 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1507788898.A.660.html ※ 編輯: turningright (103.226.214.33), 10/12/2017 14:35:08

10/12 14:18, 6年前 , 1F
2/0/8 戰吼 摧毀一個友方手下 嘲諷 ?
10/12 14:18, 1F

10/12 14:19, 6年前 , 2F
拖起來!!
10/12 14:19, 2F

10/12 14:21, 6年前 , 3F
或者低費優質嘲諷但是有限制 像奪屍者的概念?
10/12 14:21, 3F

10/12 14:21, 6年前 , 4F
有放什麼東西他才有嘲諷效益之類(例如說幾費以上的
10/12 14:21, 4F

10/12 14:21, 6年前 , 5F
卡片要有一定數量之類的
10/12 14:21, 5F

10/12 14:23, 6年前 , 6F
因為像焦油原本也認為是控制好用 結果快攻放入更難
10/12 14:23, 6F

10/12 14:23, 6年前 , 7F
處理
10/12 14:23, 7F

10/12 14:23, 6年前 , 8F
像這樣:5費 2/8嘲諷 如果你的場上沒有手下 減少3費?
10/12 14:23, 8F

10/12 14:27, 6年前 , 9F
樓上228太強了...我是快攻空一回合下這就無雙了
10/12 14:27, 9F

10/12 14:27, 6年前 , 10F
弄隻小型贈惡體 會炸敵我場的那隻 快攻就不會放了
10/12 14:27, 10F

10/12 14:27, 6年前 , 11F
那樣你看德t2空場丟出來你不會想死嗎
10/12 14:27, 11F

10/12 14:27, 6年前 , 12F
簡單啊 做一個低費嘲諷 每多一個友方手下少一血
10/12 14:27, 12F

10/12 14:28, 6年前 , 13F
你低費優質嘲諷 反而被快攻爽用 看看德的2選一嘲諷
10/12 14:28, 13F

10/12 14:28, 6年前 , 14F
這樣子就可以做血多一點又不怕被濫用
10/12 14:28, 14F

10/12 14:28, 6年前 , 15F
德就會放回啟動 t1 228謝謝指教
10/12 14:28, 15F

10/12 14:29, 6年前 , 16F
其實主要是看那個職業有沒有好的buff方法
10/12 14:29, 16F

10/12 14:29, 6年前 , 17F
同樣低費嘲諷 戰士有207 但沒辦法buff所以沒在用
10/12 14:29, 17F

10/12 14:31, 6年前 , 18F
215 316 讚
10/12 14:31, 18F

10/12 14:31, 6年前 , 19F
拖稿 DansGame
10/12 14:31, 19F

10/12 14:35, 6年前 , 20F
樓上幹話王 DansGame
10/12 14:35, 20F

10/12 14:47, 6年前 , 21F
可信的末日預言者mark II 2/0/7嘲諷、死亡之聲:摧毀
10/12 14:47, 21F

10/12 14:47, 6年前 , 22F
場上所有手下
10/12 14:47, 22F

10/12 14:49, 6年前 , 23F
225嘲諷 每回合結束若我方有其他生物,對我方全場
10/12 14:49, 23F

10/12 14:49, 6年前 , 24F
生物造成2點傷害 ..之類的?
10/12 14:49, 24F

10/12 14:55, 6年前 , 25F
超愛TGH
10/12 14:55, 25F

10/12 15:01, 6年前 , 26F
我覺得twc那個想法不錯
10/12 15:01, 26F

10/12 15:01, 6年前 , 27F
講那麼多到頭來還是變成只有Team5教人玩遊戲 沒有
10/12 15:01, 27F

10/12 15:02, 6年前 , 28F
別人指導Team5這道理
10/12 15:02, 28F

10/12 15:05, 6年前 , 29F
其實我覺得有趣的是 遊戲到底需不需要教導
10/12 15:05, 29F

10/12 15:05, 6年前 , 30F
215野獸 316異能都太誇張了
10/12 15:05, 30F

10/12 15:05, 6年前 , 31F
還是說 有個基礎教學後 就盡量讓玩家自由發展
10/12 15:05, 31F

10/12 15:05, 6年前 , 32F
早期的爐石比較像是自由發揮 太誇張的組合才被砍
10/12 15:05, 32F

10/12 15:05, 6年前 , 33F
可是慢慢開始變成dss說的情況
10/12 15:05, 33F

10/12 15:08, 6年前 , 34F
Lifecoach有去教作人啊 然後就退HS了 Kappa
10/12 15:08, 34F

10/12 15:11, 6年前 , 35F
低費嘲諷又不能太大屁股 不然牧師會拿去玩心火
10/12 15:11, 35F

10/12 15:11, 6年前 , 36F
其實不穩定的食屍鬼就是很棒的低費嘲諷卡
10/12 15:11, 36F

10/12 15:12, 6年前 , 37F
攻擊力不高,沒有增強快攻火力的風險,效果又抗快
10/12 15:12, 37F

10/12 15:12, 6年前 , 38F
應該說嘲諷的使用定義上就有分別了
10/12 15:12, 38F

10/12 15:13, 6年前 , 39F
太強的嘲諷也是另一種滾雪球的玩法
10/12 15:13, 39F

10/12 15:15, 6年前 , 40F
我個人是不認為應該要教玩家怎麼玩 因為沒啥意義
10/12 15:15, 40F

10/12 15:29, 6年前 , 41F
合理
10/12 15:29, 41F

10/12 15:46, 6年前 , 42F
低費嘲諷,九職超載阿,來啊
10/12 15:46, 42F

10/12 15:54, 6年前 , 43F
死聲燒全場快攻就不會用了
10/12 15:54, 43F

10/12 16:04, 6年前 , 44F
教練去教人結果發現被打臉啊
10/12 16:04, 44F

10/12 16:05, 6年前 , 45F
聽說獵人任務op不該被印出來
10/12 16:05, 45F

10/12 16:09, 6年前 , 46F
樓上經典不懂裝懂
10/12 16:09, 46F

10/12 16:14, 6年前 , 47F
我看到henry的發言就知道沒什麼好講的..
10/12 16:14, 47F

10/12 16:17, 6年前 , 48F
教練被打臉的根據到底在哪 現在是小孩子吵架走掉就
10/12 16:17, 48F

10/12 16:17, 6年前 , 49F
輸嗎?
10/12 16:17, 49F

10/12 16:20, 6年前 , 50F
team5太自我中心 老是想主導meta
10/12 16:20, 50F

10/12 16:20, 6年前 , 51F
我看了那篇的翻譯 教練根本沒有所謂henry稱的被打臉
10/12 16:20, 51F

10/12 16:21, 6年前 , 52F
要說也是jj被打臉而已
10/12 16:21, 52F

10/12 16:24, 6年前 , 53F
幫各位補是哪一篇吧 #1Ou9j6yn
10/12 16:24, 53F

10/12 16:25, 6年前 , 54F
而且henry還幫教練做結論 對照上面那句 我覺得困惑
10/12 16:25, 54F

10/12 16:26, 6年前 , 55F
也是可以112死聲回3血,但後期無力
10/12 16:26, 55F

10/12 16:29, 6年前 , 56F
5/2/8 對手每說一次你好就減一費
10/12 16:29, 56F

10/12 16:32, 6年前 , 57F
記恨了兩次改版也是厲害
10/12 16:32, 57F

10/12 16:45, 6年前 , 58F
SMorc !
10/12 16:45, 58F

10/12 16:48, 6年前 , 59F
我比較好奇的是到底怎樣才不是教人玩遊戲
10/12 16:48, 59F

10/12 16:48, 6年前 , 60F
今天遊戲公司出了100張隨便亂出的卡 玩家一定也能從
10/12 16:48, 60F

10/12 16:48, 6年前 , 61F
中找出30張完美組合 阿這個組合也是官方出出來的
10/12 16:48, 61F

10/12 16:49, 6年前 , 62F
玩家還不是會覺得這套是官方教玩家組的....?
10/12 16:49, 62F

10/12 16:50, 6年前 , 63F
我是覺得元素克蘇恩翠玉這種強迫搭配的以外 要說是
10/12 16:50, 63F

10/12 16:50, 6年前 , 64F
樓上,暴雪教你玩遊戲的經典就奴隸戰、戰歌指揮官阿
10/12 16:50, 64F

10/12 16:51, 6年前 , 65F
官方教玩家我是覺得都很詭異啦..像現在天梯哪個是官
10/12 16:51, 65F

10/12 16:51, 6年前 , 66F
方教的..?
10/12 16:51, 66F

10/12 16:52, 6年前 , 67F
喔我知道那種很明顯是官方教的 我好奇的是為什麼很
10/12 16:52, 67F

10/12 16:52, 6年前 , 68F
本來出奴隸主時還"修好"bug讓你能互搭,發現過強時
10/12 16:52, 68F

10/12 16:52, 6年前 , 69F
就馬上7pupu說這個不是我們的本意nerf他
10/12 16:52, 69F

10/12 16:52, 6年前 , 70F
多怎看都是玩家想半天搭配出來的也叫官方教的..
10/12 16:52, 70F

10/12 16:52, 6年前 , 71F
沒有很難懂吧 看看奴隸戰 狼人戰怎麼被nerf就知道啦
10/12 16:52, 71F

10/12 16:53, 6年前 , 72F
直接把一張卡砍成垃圾 不就是跟你說不准玩嗎
10/12 16:53, 72F

10/12 16:54, 6年前 , 73F
強推一個套牌那種我覺得沒差 因為玩家會自己找出路
10/12 16:54, 73F

10/12 16:55, 6年前 , 74F
但如果是用改動"引導"玩家去玩別的deck 這種我不能
10/12 16:55, 74F

10/12 16:55, 6年前 , 75F
接受 這幾版的環境不就是用砍卡去"教導"玩家玩啥嗎
10/12 16:55, 75F

10/12 16:56, 6年前 , 76F
小斧頭不就經典案例 一開始說破嘴不砍 現在砍的
10/12 16:56, 76F

10/12 16:57, 6年前 , 77F
看起來是很好 但對應這個環境下 戰士的結果是啥
10/12 16:57, 77F

10/12 17:10, 6年前 , 78F
比較冷門的/勝率低的牌組就還好 就像爆牌賊
10/12 17:10, 78F

10/12 17:11, 6年前 , 79F
我覺得少數從以前到現在比較沒受到官方針對的牌
10/12 17:11, 79F

10/12 17:13, 6年前 , 80F
翠玉德 進退薩 秘密法 都蠻像是bz主導的啊
10/12 17:13, 80F

10/12 18:00, 6年前 , 81F
#1OXMAuWT 為什麼熔火砍這麼重? 我們不希望玩家再用
10/12 18:00, 81F

10/12 18:01, 6年前 , 82F
這張卡 絕不是想教大家怎麼玩遊戲
10/12 18:01, 82F

10/12 18:02, 6年前 , 83F
https://goo.gl/QsCCxv 為什麼要砍combo牌?
10/12 18:02, 83F

10/12 18:03, 6年前 , 84F
combo很有趣但是對對手就不有趣了,不過像是58牧這
10/12 18:03, 84F

10/12 18:03, 6年前 , 85F
種就是很有趣的combo喔
10/12 18:03, 85F

10/12 18:27, 6年前 , 86F
任務法完全符合BZ想砍的理由阿 不過他活得好好的 事
10/12 18:27, 86F

10/12 18:28, 6年前 , 87F
實證明那些nerf理由都是胡謅的居多
10/12 18:28, 87F

10/12 19:15, 6年前 , 88F
怎麼出對付快攻的卡看薩滿就行了 低費武器(翠玉爪)
10/12 19:15, 88F

10/12 19:17, 6年前 , 89F
低費AOE(大漩渦) 低費補血手下(溫泉守衛&錦魚人)
10/12 19:17, 89F

10/12 19:18, 6年前 , 90F
低費全體變形(退化) 簡直就是抗快的典範
10/12 19:18, 90F

10/12 19:31, 6年前 , 91F
然後上面抗快的典範四個有三個是現在快攻必備
10/12 19:31, 91F

10/12 22:44, 6年前 , 92F
BZ就是愛要玩家跟著他做的玩阿 看看D3 看看山口山
10/12 22:44, 92F

10/13 00:21, 6年前 , 93F
打了雞血BUFF是什麼意思
10/13 00:21, 93F

10/13 01:44, 6年前 , 94F
推原po
10/13 01:44, 94F

10/13 13:48, 6年前 , 95F
2/0/5 場上沒有其他手下時 對手回合攻擊+3 精靈龍
10/13 13:48, 95F

10/14 11:54, 6年前 , 96F
在前期任何以快攻的火力解不掉的對其他牌更難解
10/14 11:54, 96F
文章代碼(AID): #1PtmXYPW (Hearthstone)